[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 05:52:33.72 ID:RFV3RJbx 2.5セールしてるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 21:11:29.31 ID:DpQcE02t 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 22:15:34.01 ID:Wbs2MypK janeだとこのスレ拾えないんだけど俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 22:11:33.58 ID:jX/ZHEBP steam版で購入したDeveloperのシリアルってデスクトップ版で使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 16:47:09.45 ID:b18P1764 >>9 前スレ見てたら使えないっぽい(使えたらスマソ て〜かエディタのスキン変更しても反映されなくなってるw (2,5+当ててます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 15:01:47.75 ID:P15iuWpF 後々自分に向けてのコメントを入れまくってたらイベントエディタ―が重くなる こんなところもフォントに弱いCF2.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 23:04:09.93 ID:w6+fLk25 >>11 マジか ノートにメモ取っててよかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 02:36:06.29 ID:AvxZzIl1 コントロールボタンをデフォルトより増やすのってjoystick2で増やすのが普通? これ現在は日本語化できんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 03:21:09.96 ID:AvxZzIl1 このデフォルトでボタン4つしか使えない仕様が面倒を増やしてる気がする キーボードとジョイコン両方を想定するとどの方法選べばいいのか情報が少なすぎる ただの愚痴。はあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 11:02:42.34 ID:0GqQv2gr プレイヤーコントロール用キーコンフィグウィジェット使えば解決。 それはそうと、フレームエディタ上に存在しないObjにグループアイコン指定しても イベントエディター上にグループアイコンが作成されないね。 該当Objをフレームエディタ上に一旦置くとイベントエディター上にも 表示されるけど。 軽いバグかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:07:59.55 ID:oOFtc/xa >>15 あるよね 他にもランダムの自動マップ処理みたいな作ろうとしたとき 壁と壁検出判定オブジェ両方をあらかじめフレームエディタ上に置いとかないと うまくマップ処理作れなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:37:37.01 ID:X3zc3jvC さらっと書き込んでるけど 上級者ってそんなことしてるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:53:01.04 ID:8RgNr76S 俺も上級者のやってることすごいよね 迷路自動生成のサンプル見たけど説明見ても理解ができなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 17:23:21.86 ID:0GqQv2gr >18 DungeonObjectなら解説出来るよ。 面倒だから日本語化しようとしたけどResHackerではソース改変できなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:02:18.49 ID:dfd2+FJT >>19 マジですか ありがてえありがてぇ 挫折して忘れちゃったから今日からまた理解にチャレンジしてみるよ わからなかったらここに書かせてださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:32:26.73 ID:ZpIvO6xl 俺はシムシティやコンビニ経営シミュレーションゲームを遊んでるように CF2.5でゲーム作成シミュレーションを楽しんでるから儲けの事は考えてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:15:01.56 ID:kaPClVCn ・ObjA の1つを選択 ・ObjB と重なっている という条件が、ObjBと重なっているObjAの中から1つを選択するものだと思ってたら 全てのObjAから1つを選択してからそれがObjBと重なっているかを見るのな・・・。 通りで引っかかったり引っかからなかったりする訳だ。 想定しているObjBと重なっているObjAの中から1つを選択するにはどうすればいいんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:44:12.34 ID:/+Zyaq2c ・ObjB と重なっている ・ObjA の1つを選択 こんなカンジで条件の記述順番を変えてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 00:02:37.73 ID:LgzXnLO3 >23 ありがとう。同一内条件でも順序が影響するのね。 でもまた疑問が。 ・ObjB と重なっている(条件反転) ・ObjA の1つを選択 とすると、ObjBと重なっていないObjAの方が選択される筈なのに 何故か反応しない。 でも ・1秒毎に ・ObjB と重なっている ・ObjA の1つを選択して削除 ・1秒毎に ・ObjB と重なっている(条件反転) ・ObjA の1つを選択して削除 と二つを並べると(リンクの.mfa参照)、上のが処理された後に下のが処理が始まる。 想定では1秒毎
に両方が一つづつ削除されていくと思うんだけど・・? そして上の方を無効化するとやっぱり下の方単体では機能しない。 謎は深まるばかり。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1119 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 01:29:34.95 ID:b3Hs2SJ4 ほんとだ 反転のほうは機能してないね どういうことなんだあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 05:00:14.13 ID:Zrv/wSy/ 反転は機能してるけど、アクティブ2の上にあるアクティブが無くならないと3行目は機能しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 05:05:21.86 ID:Zrv/wSy/ これをやりたいならForEachループを使って各オブジェクトを個別で判定した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 12:01:52.18 ID:LgzXnLO3 この条件だと 重なっている 条件は全てのObjAにおいてという事なのかー 一つでもObjAがObjBに重なっていると 重なっている(条件反転)は 正にならないのね。 ObjAに通し番号振って、高速ループで各ObjAを個別で判定すればいいって事か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 13:04:03.51 ID:Zrv/wSy/ 重なっている は絞り込み 重なっていない のは全部を調べる 高速ループでやる場合だと通し番号がいるけど ForEachは通し番号無しで簡単だから、日本公式のフォーラムで調べるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:25:01.45 ID:jm/kFAuw 仕様が特殊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 10:42:31.19 ID:d3xQfRdC ちょっと説明がたりなかったね 特にオブジェクトの指定がなければ全部を調べるんだよ 重なっている は全部を調べて重なっているものを絞り込んで作用する 重なっていない は重なっていないかを全部を調べる だからオブジェクトを個別に指定して使わないといけない場面って多いのよ それと高速ループに通し番号つけてオブジェクト個別処理ってのは ForEachが標準で使えなかった時代に考えられた方式だから 今は使う必要はほぼないよ 馴染みがないと難しいかもしれな
いけど日本公式ブログに記事とサンプルがあるから それを見て何とか理解するしかない 小学生あたりでForEachを完全に理解出来たら将来有望って難易度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 17:02:42.97 ID:lJPb3Wzq 大量に出る敵それぞれにパーツ付けたり個別の動きさせたり 衝突イベントでそれぞれをforeach回しまくったら結果敵を出すにつれ どんどん重くなってしまった。 foreachを一つに纏めようとしてもうまく動かなくなるし、結局 多重foreachのままにするしかなくてお手上げ。敵の数の上限を付けるしか なかった。 軽量化って難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 19:50:44.92 ID:g/HjF7OB 多重ForEachって動く? 以前、オブジェクトA複数とオブジェクトB複数を総当たりで変数比較したくて A:ForEach中にB:ForEachを入れ子にしてみたけどうまくいかなかったことある。 片方(B)を通し番号+高速ループでやったらうまくいったのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 00:07:59.78 ID:EXyiPcJp A-B という親子関係のObjに対して Aに対してのforeachとBに対してのforeachを常にで回して それぞれの処理が行われてるからちゃんと動いてると思う。 そういう意味の多重ね。 入れ子ではない。 そもそも即条件のforeachを小イベントに入れる事なんて出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 00:19:28.10 ID:ZjOqtQZy ごめん 2重ループのことかと勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 17:09:52.30 ID:qts63Bro >>33 文章を見た感じ オブジェクトAのForEach中にオブジェクトAの変数を記録して オブジェクトBのForEachを回し オブジェクトBのForEach中に記録したオブジェクトAの変数と比較しないと 動かないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:40:40.06 ID:ZjOqtQZy >>36 確かに変数を記録するやり方でもいけそうだよね 自分のいままでの経験上こんなカンジ 高速ループ中に入れ子高速ループ = 動作する Foreach中に入れ子Foreach = 動作しない Foreach中に入れ子高速ループ = 動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 19:11:08.76 ID:qts63Bro 文章だけの判断であれだけど 最初のForeach中に次のForeachをやる場合は 最初のForeachのオブジェクトの選択は死んでるから、 最初のForeachのオブジェクトの固定値なり変数なりを 記録してないと出来なくない? 高速ループはループのネストが出来て ループインデックスをもってこれるから出来てるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:22:17.82 ID:RH7lrmJc foreachは1フレームに1種しか機能しないって事? うちでは平行で機能してるんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:16:12.43 ID:+B5pwBWN 数字で表示していた敵の体力をゲージに変更しようとしたんですが、 設定で水平ゲージにしても動作しないのは何が原因なんでしょう? 数字に戻すと普通に動作します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:27:41.15 ID:F7J5NMVZ 試しに上限を100とかにしてみてはどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 01:08:19.21 ID:fHEwdZ23 >>41 最小値、最大値を設定してみたら動作しました。 そこは弄る必要ないと解説してるページがあったので見落としてましたね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 10:21:25.85 ID:Hgml68HT SEかぶせる様に再生すると現在再生中のSEが停止されて再生されるね。 CFってチャンネルを指定しないと基本チャンネルは同一のを使うの? 結果前のサウンドを止めて鳴らすという形になってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 10:28:20.32 ID:PIsbc7ob アプリケーションプロパティの[?]のタブにあるマルチサウンドにチェックが入ってれば停止せずに全部再生されるはず。 あとチャンネルを指定しないで再生した場合は空いてるチャンネルが自動で割り振られて再生される仕様ってどっかで見たな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 10:30:09.99 ID:PIsbc7ob ありゃ、文字化けしちゃったけど[?]は再生ボタンのアイコンのタブのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 15:19:47.36 ID:Hgml68HT サンクス デフォではチェック入ってるけど弄ってるうちに チェック外してたせいみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 19:16:16.98 ID:qpYGMija >>39 平行してならforeachはメモリやCF2.5の許す限りいくつでも動作するよ 高速ループも同様なので同時にならPCにもよるけど再帰を高速ループで組んで試したら うちの環境で7500くらいは平行で使えた。 ただ、33のforeachの場合は入れ子に出来るか?という質問において、 処理的には子イベントには入らないので、最初のforeach中に別のforeachを回すしかないんだけど、 2回目のforeach中には1回目のforeachオブジェクトの選択は死んでいるから、 そのままでは出
来ないよって事。 1回目のオブジェクトの何らかの変数やIDを持ってこないと、 2回目の別オブジェクトのforeach処理時に1回目のオブジェクトが特定出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 06:17:17.98 ID:TGc1esRU 3の情報って出てないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 15:17:40.63 ID:mlJHhhyD もし3が出たとしてアップグレードなしで新規に購入かな? DEV2.5+まで買ったのにまた同じくらいの額を出す必要があるなら他に乗り換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 19:49:19.21 ID:S2QviZII そんなこと言わないで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 20:20:33.59 ID:s3t23FNO それより2.5+の日本の代理店版はいつ出るの?それとも永遠に出ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 21:28:31.58 ID:mlJHhhyD 日本代理店は角川くらいの大手がよかったな 泡沫企業で手が回ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 01:57:37.80 ID:cff6Gddk 角川はアクションゲームツクール作らずにこれの日本代理店やれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:34:59.76 ID:ro9g9gIT バージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ・・・と思ったらチェンジログ一行だけだった - Image List editor: the maximum number of images required by objects like the Surface object was ignored. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 00:53:36.47 ID:iKp+/N/U 292.26のこと言ってるんだったらかなり更新されてるぞ 主に不具合修正がメインだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 05:29:34.95 ID:ro9g9gIT >>55 あれ?そうなのか ↓これ見たら一行だったんで… http://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/292.26.txt まぁでも一瞬ついにCF3来たのかと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 12:37:19.20 ID:iKp+/N/U >>56 今回の292.26は正式版で、前回の正式版は292.22 ベータ版292.23〜からの更新はちゃんと292.26に含まれてる だから更新内容は292.23から確認するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 07:21:17.21 ID:03S0XwW3 質問です アニメーション速度って参照することは出来るでしょうか? 現在値を読み込んで、計算式に加えて速度の書き換えをしたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 00:34:11.15 ID:aVfxSwuW アニメーション速度は「2つの一般値を比較」でも参照出来ないようなので アニメーション速度を常にいずれかの変数に設定するようにして その変数を計算に組み入れればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 04:47:18.69 ID:hq4SxRhv アニメーション速度の違うオブジェクトが10個くらいあるんですが それぞれ変数に移しておかないといけないですね…(´・ω・`)しかたない… ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 05:15:53.53 ID:EvuQcQJX >>53 せめてスマホで書出せる様にして欲しかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 12:28:10.65 ID:Go8ZYvh2 横からだけどアニメ速度って参照出来ないの知らなかった。変数作って同期させるのか。なるほど。上手く工夫しなきゃいけないときもあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/62
63: 58 [sage] 2020/08/12(水) 12:17:39.00 ID:KedVTWgQ 結局、計算式ではなく定数を使った一括処理で オブジェクトグループで分けたり、フラグON/OFFで速度切り替えることにしました あとアニメ再生中に別のアニメに切り替えるとフレームスキップするバグ?があるっぽく これには最終フレームまで待ってから切り替えると正常に再生されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 06:53:42.33 ID:JC/eaazU うまく説明できないんですが カーソルを載せたときやクリックしたときに いま選択中ですよーと視覚でわかるよう変更したいです アクティブオブジェクトの色を変更させるのは予め色違いを用意すればいいのはわかるんですが 取り込んだピクチャに対してそういう視覚でわかるように 何かしら色変更したりはできるのでしょうか? 予め色違いの画像を用意しておくのではなく 用意していない状態で例えば後から剣のjpg画像を取り込んでクリックしたときに 剣が光ってるよう
な処理を与えて 選択を解除したらもとの画像に戻す 戻すというか色変更を解除するというか フィルタで上から半透明の四角をかぶせるだけでもいいんですが 何言ってるかわかりますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 10:44:17.85 ID:tqsAbr6e >>64 こんな感じでしょうか https://ux.getuploader.com/mmf/download/1121 実装にはLooki's Shader Packのエフェクトの導入が必要ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 21:10:48.22 ID:FTfI/Adv >>65 ありがとうございます 中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました いろいろいじくらせていただきます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 15:34:48.12 ID:84cDIBjM >>65 できるようになりました こんな簡単に変化させられるんですね ありがとうございます助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 19:02:06.21 ID:e7G4e1MN 480×270の画面サイズでゲームを作っています HTML5で出力でスマホで表示すると微妙に左右に余白が出来てドットが荒れてしまいます。 HTMLやCSSを弄ったりしましたがよくわからず・・・ 解決策ありましたら教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 23:40:42.92 ID:Ea7inCJU HTML5ってブラウザ動作だっけ? 他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね 泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:51:21.47 ID:FQ4UIpE7 ブラウザ動作ですね iphone8のSafariで確認してますが Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。 ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 11:00:09.28 ID:zITxcybS フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて ふとビルドして実行してみたら全然重くない。 原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた ”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。 何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 11:06:08.21 ID:y6hWkE4d デバッガ重くなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 15:43:37.35 ID:TDoFslrF デバッガウィンドウが縦に広いと重くなるぞ テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 15:08:58.14 ID:OWwr7Oi2 質問です 乱数ジェネレーターを初期化 という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に 肩よりが出るという事でしょうか? また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが これも同じ値だと偏るのでしょうか? (元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?) RRandom (0,100) 乱数ジェネレーターを初期化 と常に実行でやれば乱数が偏らずに値を生成するという考えでいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1593060392/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:08:03.99 ID:IYfTXOi1 実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると 再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな 乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど 乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる 先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:53:36.70 ID:lC559PrW ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか? 過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 00:32:05.78 ID:IrpWJqAm うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた とりあえずMMF2製のはすべて起動できた O 動作可 X 強制的に削除される O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus X PaganDogma2 X DARUMA O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2 O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語 O Linehard_prototype O 俺のミントで世界ヤバい O ミサイルウォーズ O MOGURIN O フリゲいせきの8つのスイカ O 階段X X ALIEN IN
VASION X ツンドラン X breakout X チョコパズル O INVADING O シャッフル猫 O フュージョンレーサー O ドッペルゲンガー X ジェネレイテッドハート X ピスカのスムーズスイミング O あばれ勇者にぅにぅ2 O ヨモギツネ O 飛球王伝説 X トビギツネ O LINE GAME O FOODFIGHTER〜大食い世界一決定戦〜 O トリの冒険 O 縁日 O 恋愛心理テスト〜LoveFortune〜 O Shmups Academy O STORM GEAR O サウザンド(THOUSAND) ver2.377 O ミキウォーズ・プラス O MegaMage 〜迫られる決断!〜 O GENOCIDE_RISING
O GENOCIDE_EXTEND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:53:20.19 ID:1tO4vQtH おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。 こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は 高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:22:07.26 ID:uGdJQKe9 新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で 動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。 オンラインのエクステが引っかかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:34:58.73 ID:Tq0CBT2W つまり反応するエクステが判明すれば 予め警告はできるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:42:04.96 ID:XCruJ3IZ 最新バージョンと一個前のバージョンは空プロジェクトのままビルドしてもウイルス判定出るけどね オンラインチェッカーでも同じ結果だし、エンジン側の挙動の何かしらがウイルスと誤解されてるんだろう 過去にも同じ症状が発生したときは最終的に更新で収まったが今回はどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:40:04.41 ID:TjBBMeEE CF使えなくなったらキツイ プログラムとかできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 01:55:04.17 ID:5J8CfbIv やっと付属してるチュートリアルの縦シューティング制作が終わった! 楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 18:12:25.00 ID:KpcTRqzy https://community.clickteam.com/threads/107988-Build-292-27-Beta-version 292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと Steamのベータ版提供は後日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 23:45:43.64 ID:TjBBMeEE 容量が倍になるのか すげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 00:08:46.42 ID:67vB4MRP >>84 お、万事解決か?めでたいね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/86
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 916 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s