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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:19:25.52 ID:JHZUv7GY ぷよぷよの連結判定の処理がわからないな それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:01:19.10 ID:w2qcVViu CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに 話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて 「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると 結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う >>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:05:45.25 ID:w2qcVViu スレを汚すだけ汚してなにも残さず去って行ったし無益なだけじゃなく害悪でしかない 唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな ID:FToltZUdは少しくらい見習え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:42:24.49 ID:S8s6OZb1 この乞食の自演粘着いつまで続くんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:52:48.86 ID:X9R8h7Kd >>758 戻ってきたの? 早く消えて?(^_^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:54:00.40 ID:SbMFfKBF 特に話題がないところにエサが飛び込んできたらつっつきたくなるのは仕方ない でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 01:28:17.83 ID:FiYRAWLA >>755 0111001 0110010 1100110 二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて 0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ 上の例だと横と縦に条件満たす並びが一つある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 01:12:22.85 ID:jJQONpaE 好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、 会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。 そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか? メモ帳の検索の一括置換のようにです。 たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。 String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。 txt_tikann_sample.mfa https://ux.getuploader.com/mmf/download/1133 この作った作例の場合、置換ボタンを押してtarouがサトシに変わるのですが、 置換ボタンを押し続けると文章内にtarouがなくなってもサトシの単語が追加されてしまい困ってます。 よって置換ボタンクリック一発で文章内の全部のtarouをサトシに置き換える方法も見つかりません。 どなたかご教授よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/762
763: 755 [sage] 2021/05/30(日) 00:15:14.78 ID:I6Eva0VC >>761 やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね 自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです でもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 10:46:16.50 ID:PqOdQdg+ 一人のお客さんから動作が遅すぎてまともにプレイできないというクレームがきます。 PCは1600xとRX580だそうです。 しょぼい2Dゲーなのでメモリ2GBもあれば十分動くはずなんですが、何が原因だと思います? セキュリティソフトは無効にしてもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 20:47:23.54 ID:4GgfFomv そのお客さんのPCがぶっ壊れてるか何か裏でアプリが動いてるとかじゃないんかな いままでそんなに重いCF25製ゲームに出会ったことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 08:59:02.14 ID:X2QXLDcL 》765 もう一つ気づいたんですが、私のゲームはコントローラーを未接続で起動すると、なぜか動作が重くなります。 キーコンフィグウィジェットを使用する前の状態では問題無かったので、このソフトが原因かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 16:34:31.57 ID:ZLDR8Yzs キーコンフィグウィジェット使ったことないけど キーコンフィグウィジェットはゲームとは別でアプリ動いてるってことなのか それで重くなる可能性があるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/03(木) 16:44:43.69 ID:tRpyyeb+ >>762 エクステンションマネージャーのSubstring Replace Unicodeを使うといいよ 自分で使い込んで無いので安定性はわからないが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/768
769: 762 [sage] 2021/06/03(木) 21:18:22.88 ID:068uw5lc >>768 神様ありがとうございます! このエクステンションで無事出来ました。 これで解決する前の苦肉の策で出来た方法は、まずテキストの合計文字数を取得して、 それをtarouを""で置き換えたテキストの合計文字数で引いた余りをtarouの5文字で割って単語数を出し、 その単語数分の回数だけ高速ループで検索と置き換えをするということをしてました。 記述や処理が多くて重く実用的でないですね。 しかしこのSubstring Replace Unicodeで一発でした…。 ほんと便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 23:06:35.49 ID:R1O5qTHp ティラノビルダーのように、ゲーム完成後、 パッチファイルを追加作成することは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 04:40:55.89 ID:2caeI4IF パッチファイルか... アップデートとかやる感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:00:16.09 ID:MGugXUkZ そんなでかいファイルにならないし、丸々上書きでいい気もするけど パッチとして配布したいならdiffpatchでも使って差分適用用の実行ファイル作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 22:40:57.64 ID:td8drQv0 Clickteamの実行ファイルは無圧縮のzipファイルみたいなものなので diff差分取ってもサイズは毎回思ったほど小さくならないかも 差分パッチ形式に不向きな仕様とは言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:31:15.40 ID:S2KFQjD2 Switchの はじめてゲームプログラミングってソフト買う人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:39:46.93 ID:DvYDWTlH あんなんやるならスクラッチやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 00:40:08.21 ID:JvZOR2Di Switch持ってないけどちょっと気にはなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:43:18.98 ID:DvYDWTlH だから無料でScratchがあるし 自由度もScratchのほうが高い SwitchのはScratchより更に低年齢向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 04:48:13.62 ID:Jc5FZqSG ファミリーベーシックみたいなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/778
779: 名前は開発中のものです。 [sge] 2021/06/07(月) 05:07:22.54 ID:U09Sw0wd 俺はそんなのより携帯のキャラクター課金ゲームを作りたいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:14:47.72 ID:PyTjrxPz ニンテンのプログラムソフトで作っても、 別に商用作品作って売れるわけじゃないだろうしなあ。 それじゃ、意味無いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:39:54.10 ID:Q9XfOBII あれは小学生くらいがプログラミングの基礎を学習するためのソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 09:19:57.94 ID:ISTsd7Sm なるほど、そういうことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:23:50.65 ID:sGf62xHq CF25製のフリゲーの弾幕シューティングプレイしよかと思ったけど アンチウイルスソフトで弾かれて遊べないな 最近投稿されてるようなのでまだ誤検知治ってないことか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 05:24:53.40 ID:9cPUaefh 一部のアンチウイルスソフトでしょう この前のアプデとでいくつかのは改善されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:18:38.47 ID:bklk1PUl XBOXゲームパッドオブジェクトの 「ゲームパッドが接続中」の条件がゲームパッドを接続しても反応しないんだけど ゲームパッドを接続するだけじゃだめなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 20:42:09.76 ID:91jZXslh 最近エフェクトのドロップシャドウが使えなくて困ってるんだがみんな使えてる? うちのグラボが壊れたのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 15:55:58.93 ID:7Pwjf/fY ちょっと試してみた うちでもドロップシャドウ使えなかった。影が落ちず なんか後ろに斜めの黒いラインが描画される感じになる 不具合かもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 15:22:52.87 ID:Piuhiq6l >>787 そうそう、うちもそうなる 前はちゃんと出来てたんだけど、いつからか出来なくなった ドロップシャドウを使ったゲームを公開してたら死んでたところだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 18:22:57.36 ID:C8qh303p 条件式について聞きたいことがあります マウスをクリック 変数が0 OR マウスをクリック 変数が1 この場合は望む通りに動いてくれるのですが クリックをキーボード、例えばスペース等に置き換えると、下の条件を認識してくれません これは何故なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:28:18.56 ID:43UwBU3a >>789 本当ですね。 謎仕様なのでしょうか… ただし、 変数が0 キーを押したとき or 変数が1 キーを押したとき という並び順にすると動作するようです。 内部的なタイミングが違うのでしょうかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:47:45.44 ID:C8qh303p >>790 確かに順番を変えたら動作しました とりあえず解決法があるみたいで良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:17:08.75 ID:un7C+ux4 自分もイベント条件よくわかってないんだけど条件の機能的にはAが正解ってことなのかな マウスをクリック 変数が0 OR マウスをクリック 変数が1 A (マウスをクリック and 変数が0) or(マウスをクリック and 変数が1) B マウスをクリック and (変数が0 or マウスをクリック) and 変数が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:58:19.39 ID:+Kpxh2Pd OR(フィルタ)は英語で言う「どちらか」ではないので、OR(理論)を使おう OR(フィルタ)は凄く癖がある。詳しくはここ↓ https://firespeed.org/diary.php?diary=kenz-1217 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:59:30.63 ID:+Kpxh2Pd いや「どちらか」ではあるけど結果がフィルタされるって考えでいいのか 使わないから使い道が思いつかないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 21:50:38.29 ID:rl1ePhBr フィルタって言葉の意味をそのまま考えればいいのにみんな難しく考えすぎ orフィルタの条件にヒットしたオブジェクトだけに作用するだけじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 04:48:25.79 ID:stSZ/clw >>793 ここみるとそんなふうには見えんご・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 16:47:55.40 ID:qvYu49Be wikiにほとんど書いてあるじゃろ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 18:10:24.01 ID:f5oBMYaZ あっちでもあんまり使わない方がいいかも?と言われてるくらいには 謎挙動してくれるけどな、論理じゃない方は。 条件でORを隔てて二つのオブジェクトがある時、 アクションで両方が指定されてても条件が整ったどちらかのオブジェクトに対してのみ 機能するというのが本来の機能だけども 衝突関係や即時イベントが絡むとバグが出るという話もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/14(月) 19:04:17.24 ID:qvYu49Be >>798 バグが出るんだったらちゃんと報告して治してもらった方がいいけど だれも報告してないの? 少なくともクリックチームは本体の バグにはすぐに対応している様だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 19:28:42.74 ID:f5oBMYaZ >>799 古い機能だともう直せないって言ってるのもいくつかあるからね 本家で出てる話で改善されてないってことはこれもその一つだろう あと即時条件はツールの癖がモロに出るから不具合なのか仕様なのか線引きが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 19:36:30.02 ID:qvYu49Be >>800 そうなのか、ありがとう 使いにくいとはいにしえから言われてたけれど、機会があれば使って見ようと思ってたのに 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 06:47:35.45 ID:hjMcntig 3さえ出てくれれば すべての問題が解決する上にSwitchにもビルドできるのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 16:52:05.24 ID:aJEwHqEy それはCFから乗り換えてもいいような理想のツールが発表されるより望み薄だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 21:55:51.38 ID:YIFm0Sbz そんなに3が出るのって絶望的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 11:56:12.45 ID:RRX9gJYh 正直2.5ですら使いこなせないほど多機能すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 15:11:56.64 ID:uL0GPpqb 機能を増やすというより 既存のエクステンションを全プラットフォーム対応にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:00:18.63 ID:Gh/TTULP CF3出しても売れないからだと思う 無料のツールが良いのあるからUNITYとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 00:01:40.58 ID:CdMD50P9 >>807 webサーバー搭載時の音声再生で回避タグでくくってやんなきゃとか、かと思うとブラウザテストでアパッチ開かなきゃテストできないとか微妙な面倒くささだけでも治ればwebアプリ作って遊ぶのに便利なんだけどね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 01:22:41.29 ID:8Ucd+XOP CF3出たら俺は買うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 03:13:23.21 ID:DQeNetKz DEV版所有者にアップグレードかなんらかの優待や割引がないなら他に乗り換えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 03:37:02.91 ID:FQaWWy6C 25から3に変わるなら個人的にはアップデート割引があると思うよ 他のツールもバージョンアップ時に旧版持ってる人に割引してたし。 そもそも2から2.5にもあったしね。 俺は全エクステンションが使えない+以前のバージョンと互換が無くなったら 乗り換えるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 05:31:20.09 ID:SGnOY3k6 CF3何年も前から開発ずっとしてるのなら 開発費無駄になるし完成させるんじゃないかな 頓挫して2.9とか出して終わりだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 22:29:57.99 ID:1WxfF42v 本当に開発してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 14:49:26.03 ID:BmKk8+9u 制作が進んでイベントエディが行が増えていくとよく起きるようになるのが オブジェクトフォルダの中身が溢れてめちゃくちゃになるバグ 結構大きめの行コピペしたタイミングとかで起きるっぽい。 これはバックアップと見比べながら再整理すれば済むけど結構頻繁に起きるので厄介。 偶に起きるのが行を消したりコピペしたりしたタイミングで起きる イベントエディタのスクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ。 これは縮小率を変えたりイベントグループ閉じたりすると回復する。 あと、これが起きるとそのデータ破棄なのが ---------------------------- 警告! 一つ以上のイベントがオブジェクトへの無効な参照を含んでいます。云々〜 ---------------------------- の警告窓が出る奴!これ出ると、間違いなくデータが壊れてるのでバックアップから 巻き戻すしかない。暫くセーブしてなかった時に出ると結構悲惨。 そこそこの確率で起きる。 まあ、頻繁に保存と自動バックアップとその上限は多めに取っておくほうがいいねって事やね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 15:00:11.11 ID:ZagPHB/8 してまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 16:50:40.96 ID:WMa3jZfC 古いエクステや相性の悪いエクステ使うと制御不能なバグが出る事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 17:15:03.66 ID:uMGu6DmU なるほど オブジェクトフォルダとイベントグループと縮小とコピペとエクステ は使用注意ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 20:19:41.73 ID:VGsjBIxd そんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:08:54.51 ID:xwwvA7Xe スクロールできなるなるバグ遭遇したことありますね。 あと私がよく遭遇するのは、イベントのコピペができなくなるバグと オブジェクトやフレームのトランジションが効かなくなるバグですね。 前者はCF2.5の再起動、後者はPCの再起動で無事復帰しますが 発生すると面倒です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 11:30:53.20 ID:29FxnkC0 気が付いたら生まれてる消せない幽霊Objとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 15:03:06.31 ID:6GBLmrqe 一枚目透過だとアニメ素材移動できないよね(触れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 01:12:25.57 ID:/v3vFsFh フォントがぼやぼやになるのはどうにかならないもんかなー 折角ドットフォント使うのにぼやぼやになって気になって仕方がない。 どうやら特定のサイズにすればクッキリするんだけどそのサイズでは使い物に ならないという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 02:01:45.33 ID:xq51uC+p 表示モードをDirect3D 9にして文字列オブジェクトのアンチエイリアスにチェック入れたらぼやけなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 10:42:34.17 ID:/v3vFsFh >>823 アンチエイリアスにチェック! これ入れたら掛かるもんだと思って外したままでした。 解決した、ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 11:24:22.42 ID:L/gpA71b AがBに重なっている イベント連続時にアクションを1回のみ実行 OR(理論和) AがCに重なっている こういう条件組むと、AがCに重なっている間は連続実行されるけど、一度でもAばBに重なっている(連続時に1回)の 条件を満たしてしまうとAがCに重なっている方の条件も強制的に(連続時に一回)が適用されてしまうね。 これはバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 18:33:57.40 ID:3IK2k48Y AがBに重なっている イベント連続時にアクションを1回のみ実行 OR(理論和) 常に実行 AがCに重なっている こんな風に常に実行いれてもダメなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 10:44:11.23 ID:pO2jtlM4 >>826 やれば判ると思うけど変わらないね。 常時実行と一回のみ実行の条件を混在させないようにするしか回避方法無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 21:43:01.47 ID:fLvEja9O もうすぐスチームセール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 09:47:16.52 ID:E4hPgx7Y ゲームをビルドして起動したら十字キーで動かすカーソルが勝手に上に行くようになったんだけど、何が原因でしょうか? カーソルの動作は変数ではなく、プロパティの8方向動作を使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 10:47:08.84 ID:79b2+pWX USBでつながってるコントローラが悪さしてる可能性ありますね 一度抜いてドライバ入れ直したほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 22:06:36.28 ID:b+Xhvgps 》830 クレームも来ないしコントローラーが原因ぽいですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:32:44.83 ID:GGo/J+8f 配列を視覚的に確認するツールとか無いかなー うpロダに上がってるやつはxy軸だけで、z軸ふやしたデータには対応してないので z軸も切り替えて確認できるのが欲しい・・・え?作れって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 20:46:44.65 ID:JEAE8/iX 無いなら自分で作っちゃおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 05:15:21.31 ID:IuFwSc8l Z軸は確認してないけど ディスコードのほうに新作ツールが上がってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 11:12:14.38 ID:qN4U1POS ディスコードの新しい奴もz軸は対応してないね。 そんなにz軸切り替え難しいのか、z軸は誰も使ってないから導入されないのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/835
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