[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
715(1): 2021/05/24(月)16:24 ID:I06OLYFk(1) AAS
>>713
なにこれサンプルの宝庫?
すごいたくさんあるんだけど
716(1): 2021/05/24(月)16:24 ID:QXwGe3Kc(2/14) AAS
で、論点を戻すけど
テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど
容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい
717(2): 2021/05/24(月)16:37 ID:FToltZUd(5/20) AAS
>>713
なるほど
>>716
有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに
今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの?
マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには
そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな
省1
718(1): 2021/05/24(月)16:52 ID:QXwGe3Kc(3/14) AAS
>>717
いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが
CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに
テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい
もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない
CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない
そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ
719(1): 2021/05/24(月)17:02 ID:FToltZUd(6/20) AAS
>>718
パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ
アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって
アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ
簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、
上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる
これでいいか?
720(1): 2021/05/24(月)17:06 ID:QXwGe3Kc(4/14) AAS
公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ
「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが
これまで住民はそれになんて答えてきた?
721: 2021/05/24(月)17:09 ID:QXwGe3Kc(5/14) AAS
作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ
それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって
CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる
722: 2021/05/24(月)17:11 ID:FToltZUd(7/20) AAS
>>720
それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある
極論になるが出来るやつは出来るんだよ
頑張って作る
出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない
723: 2021/05/24(月)17:11 ID:QXwGe3Kc(6/14) AAS
世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ
724: 2021/05/24(月)17:13 ID:FToltZUd(8/20) AAS
ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね
色々やりたいならCF2.5とかいいよ
725: 2021/05/24(月)17:14 ID:FToltZUd(9/20) AAS
手広くやりたいなら2.5はいいね
726: 2021/05/24(月)17:21 ID:QXwGe3Kc(7/14) AAS
極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ
ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし
それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね
727: 2021/05/24(月)17:24 ID:FToltZUd(10/20) AAS
どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから
ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ
くらいしかいえないけどね
728(1): 2021/05/24(月)17:34 ID:QXwGe3Kc(8/14) AAS
話がわからない奴だな
CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない
これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない
やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い
こういう話をしてる
729: 2021/05/24(月)17:40 ID:S2T19VQA(1) AAS
ええ・・・なんか険悪になってるけど
たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・
>>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て
>>705>>706が食いついたわけで
たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて
CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ
730(1): 2021/05/24(月)17:45 ID:QXwGe3Kc(9/14) AAS
はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから
CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに
「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから
PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな
まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ
731: 2021/05/24(月)17:48 ID:FToltZUd(11/20) AAS
>>728
お前が答えを自分で言っているじゃないか
>>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
そういう話はしていないの部分は余計だが
要は個人の気持ちの問題なんだよ
だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね
どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる
省2
732: 2021/05/24(月)17:51 ID:FToltZUd(12/20) AAS
>>730
特別なテクニックがあるってどこに書いてる?
テトリスごときで特別なテクニックなんていらないだろ
中学生でも作れるよ
733: 2021/05/24(月)17:55 ID:QXwGe3Kc(10/14) AAS
精神論や論点のすり替えはもういらんぞ
俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた
そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない
前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい
734: 2021/05/24(月)17:58 ID:QXwGe3Kc(11/14) AAS
あ、駄目だこの人読解力皆無だ
それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか?
PMOは使ったことあるよな?
735(1): 2021/05/24(月)18:01 ID:FToltZUd(13/20) AAS
698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった
ぶった切ったのはマジですまん
だがお前の決めつけはひどいぞ
レッテル張りがひどい
俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな
俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ
736(1): 2021/05/24(月)18:14 ID:QXwGe3Kc(12/14) AAS
作り方を教えてほしいんじゃなくて
こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように
そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している
こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない
決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい
737: 2021/05/24(月)18:19 ID:FToltZUd(14/20) AAS
>>736
根拠はかんたんだろ
713のサイトのサンプルが提示されいていることから
短いソースで出来ているのは証明されているだろ
内省もしないし本来お前に謝る義理もない
ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ
738: 2021/05/24(月)18:21 ID:QXwGe3Kc(13/14) AAS
まあでも「プログラミングには論理的思考が必要」と言われてるが
ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので
これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな
739: 2021/05/24(月)18:22 ID:FToltZUd(15/20) AAS
アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない
条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ
740: 2021/05/24(月)18:23 ID:FToltZUd(16/20) AAS
簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ
741: 2021/05/24(月)18:27 ID:QXwGe3Kc(14/14) AAS
精神論の次は人格攻撃かね
つくづくだな
まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう
これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう
742: 2021/05/24(月)18:29 ID:FToltZUd(17/20) AAS
738がどれだけ粘着質で執拗か
揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ
743(1): 2021/05/24(月)18:38 ID:ntjpLWXv(1) AAS
自分から絡んでおいて粘着はどっちだかw
744: 2021/05/24(月)18:43 ID:FToltZUd(18/20) AAS
>>743
一言だけ言ってやめりゃよかったなw
付き合う必要なかったのに無視してはあれかなとおもった
745(1): 2021/05/24(月)18:56 ID:Ujb/6jWX(1/2) AAS
>>651-669
こういうやり取りが増えればこのスレも過疎らずにもっと活性化するかもな
偉そうにマウント取るだけでノウハウを出し惜しみしてる奴がスレから人を遠ざける
746(1): 2021/05/24(月)19:04 ID:FToltZUd(19/20) AAS
>>745
しかしそうは言っても日本公式フォーラムや海外フォーラムに聞いたら教えてくれるから
ノウハウもなにも公式に聞けよって思うんだけど
747: 2021/05/24(月)19:28 ID:CVjBr6dX(2/2) AAS
>>715
本家フォーラムのユーザーがフォーラムに投稿されたいろんな人のサンプルを収集し保存してくれてる
20年くらい?古すぎてツラいのもあるけど有益なものも多い
748(1): 2021/05/24(月)20:34 ID:Ujb/6jWX(2/2) AAS
>>746
お前このスレになにしに来てんだよ
ここが情報共有の場じゃなくレスバの場だと思ってんなら消えろよ
749(1): 2021/05/24(月)21:00 ID:FToltZUd(20/20) AAS
>>748
5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな?
そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ
少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない
でも消えろっていうんならきえるよ
750: 2021/05/24(月)21:04 ID:nCKINIgS(1) AAS
なんだこいつ
751: 2021/05/25(火)00:33 ID:NueswHCV(1) AAS
テトリス調べてて英語版wikipediaと日本語版で結構内容違ったので、日本語で読める気に入った内容の記事を張っとく
外部リンク[html]:www.cnn.co.jp
外部リンク:wired.jp
開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな
752: 2021/05/27(木)11:43 ID:f2qnOn/0(1/3) AAS
>>719
こんなスレで簡単なんつったらそりゃ「誰でも簡単」ってなるわな
ムキになるより前に物事を普通に考えろよw
753: 2021/05/27(木)11:47 ID:f2qnOn/0(2/3) AAS
>>735
こいつ何しにここに来てんの?w
754: 2021/05/27(木)11:53 ID:f2qnOn/0(3/3) AAS
>>749
このスレにもこんな病的なヤツがいるんだなーw
冷静ぶってお利口ぶった文章頑張っても話が理解できてねーのよ
便所の落書きの共通認識とか何を考えてこんなん書く労力を割いたのやらw
755(2): 2021/05/27(木)15:19 ID:JHZUv7GY(1) AAS
ぷよぷよの連結判定の処理がわからないな
それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど
756: 2021/05/27(木)16:01 ID:w2qcVViu(1/2) AAS
CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに
話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて
「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると
結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う
>>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的
757: 2021/05/27(木)16:05 ID:w2qcVViu(2/2) AAS
スレを汚すだけ汚してなにも残さず去って行ったし無益なだけじゃなく害悪でしかない
唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな
ID:FToltZUdは少しくらい見習え
758(1): 2021/05/27(木)16:42 ID:S8s6OZb1(1) AAS
この乞食の自演粘着いつまで続くんかな
759: 2021/05/27(木)17:52 ID:X9R8h7Kd(1) AAS
>>758
戻ってきたの?
早く消えて?(^_^;)
760: 2021/05/27(木)22:54 ID:SbMFfKBF(1) AAS
特に話題がないところにエサが飛び込んできたらつっつきたくなるのは仕方ない
でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ
ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ
761(1): 2021/05/28(金)01:28 ID:FiYRAWLA(1) AAS
>>755
0111001
0110010
1100110
二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて
0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す
これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ
省1
762(2): 2021/05/29(土)01:12 ID:jJQONpaE(1) AAS
好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、
会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。
そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか?
メモ帳の検索の一括置換のようにです。
たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。
String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。
txt_tikann_sample.mfa
省5
763: 755 2021/05/30(日)00:15 ID:I6Eva0VC(1) AAS
>>761
やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね
自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです
でもありがとうございます
764: 2021/05/31(月)10:46 ID:PqOdQdg+(1) AAS
一人のお客さんから動作が遅すぎてまともにプレイできないというクレームがきます。
PCは1600xとRX580だそうです。
しょぼい2Dゲーなのでメモリ2GBもあれば十分動くはずなんですが、何が原因だと思います?
セキュリティソフトは無効にしてもダメでした。
765: 2021/05/31(月)20:47 ID:4GgfFomv(1) AAS
そのお客さんのPCがぶっ壊れてるか何か裏でアプリが動いてるとかじゃないんかな
いままでそんなに重いCF25製ゲームに出会ったことないよ
766: 2021/06/01(火)08:59 ID:X2QXLDcL(1) AAS
》765
もう一つ気づいたんですが、私のゲームはコントローラーを未接続で起動すると、なぜか動作が重くなります。
キーコンフィグウィジェットを使用する前の状態では問題無かったので、このソフトが原因かもしれません。
767: 2021/06/02(水)16:34 ID:ZLDR8Yzs(1) AAS
キーコンフィグウィジェット使ったことないけど
キーコンフィグウィジェットはゲームとは別でアプリ動いてるってことなのか
それで重くなる可能性があるんかな
768(1): 2021/06/03(木)16:44 ID:tRpyyeb+(1) AAS
>>762
エクステンションマネージャーのSubstring Replace Unicodeを使うといいよ
自分で使い込んで無いので安定性はわからないが。。。
769: 762 2021/06/03(木)21:18 ID:068uw5lc(1) AAS
>>768
神様ありがとうございます!
このエクステンションで無事出来ました。
これで解決する前の苦肉の策で出来た方法は、まずテキストの合計文字数を取得して、
それをtarouを""で置き換えたテキストの合計文字数で引いた余りをtarouの5文字で割って単語数を出し、
その単語数分の回数だけ高速ループで検索と置き換えをするということをしてました。
記述や処理が多くて重く実用的でないですね。
省2
770: 2021/06/04(金)23:06 ID:R1O5qTHp(1) AAS
ティラノビルダーのように、ゲーム完成後、
パッチファイルを追加作成することは可能でしょうか?
771: 2021/06/05(土)04:40 ID:2caeI4IF(1) AAS
パッチファイルか...
アップデートとかやる感じですか?
772: 2021/06/06(日)14:00 ID:MGugXUkZ(1) AAS
そんなでかいファイルにならないし、丸々上書きでいい気もするけど
パッチとして配布したいならdiffpatchでも使って差分適用用の実行ファイル作ればいい
773: 2021/06/06(日)22:40 ID:td8drQv0(1) AAS
Clickteamの実行ファイルは無圧縮のzipファイルみたいなものなので
diff差分取ってもサイズは毎回思ったほど小さくならないかも
差分パッチ形式に不向きな仕様とは言われてる
774: 2021/06/07(月)00:31 ID:S2KFQjD2(1) AAS
Switchの はじめてゲームプログラミングってソフト買う人おる?
775: 2021/06/07(月)00:39 ID:DvYDWTlH(1/2) AAS
あんなんやるならスクラッチやればいい
776: 2021/06/07(月)00:40 ID:JvZOR2Di(1) AAS
Switch持ってないけどちょっと気にはなってる
777: 2021/06/07(月)00:43 ID:DvYDWTlH(2/2) AAS
だから無料でScratchがあるし
自由度もScratchのほうが高い
SwitchのはScratchより更に低年齢向け
778: 2021/06/07(月)04:48 ID:Jc5FZqSG(1) AAS
ファミリーベーシックみたいなもんか
779: [sge] 2021/06/07(月)05:07 ID:U09Sw0wd(1) AAS
俺はそんなのより携帯のキャラクター課金ゲームを作りたいぞ!
780: 2021/06/07(月)23:14 ID:PyTjrxPz(1) AAS
ニンテンのプログラムソフトで作っても、
別に商用作品作って売れるわけじゃないだろうしなあ。
それじゃ、意味無いよね。
781: 2021/06/08(火)02:39 ID:Q9XfOBII(1) AAS
あれは小学生くらいがプログラミングの基礎を学習するためのソフト
782: 2021/06/08(火)09:19 ID:ISTsd7Sm(1) AAS
なるほど、そういうことか。
783(1): 2021/06/08(火)18:23 ID:sGf62xHq(1) AAS
CF25製のフリゲーの弾幕シューティングプレイしよかと思ったけど
アンチウイルスソフトで弾かれて遊べないな
最近投稿されてるようなのでまだ誤検知治ってないことか・・
784: 2021/06/09(水)05:24 ID:9cPUaefh(1) AAS
一部のアンチウイルスソフトでしょう
この前のアプデとでいくつかのは改善されてるよ
785: 2021/06/09(水)18:18 ID:bklk1PUl(1) AAS
XBOXゲームパッドオブジェクトの
「ゲームパッドが接続中」の条件がゲームパッドを接続しても反応しないんだけど
ゲームパッドを接続するだけじゃだめなのかな?
786: 2021/06/09(水)20:42 ID:91jZXslh(1) AAS
最近エフェクトのドロップシャドウが使えなくて困ってるんだがみんな使えてる?
うちのグラボが壊れたのかな・・・
787(1): 2021/06/11(金)15:55 ID:7Pwjf/fY(1) AAS
ちょっと試してみた
うちでもドロップシャドウ使えなかった。影が落ちず
なんか後ろに斜めの黒いラインが描画される感じになる
不具合かもしれんね
788: 2021/06/12(土)15:22 ID:Piuhiq6l(1) AAS
>>787
そうそう、うちもそうなる
前はちゃんと出来てたんだけど、いつからか出来なくなった
ドロップシャドウを使ったゲームを公開してたら死んでたところだよ
789(1): 2021/06/12(土)18:22 ID:C8qh303p(1/2) AAS
条件式について聞きたいことがあります
マウスをクリック
変数が0
OR
マウスをクリック
変数が1
この場合は望む通りに動いてくれるのですが
省2
790(1): 2021/06/12(土)21:28 ID:43UwBU3a(1) AAS
>>789
本当ですね。
謎仕様なのでしょうか…
ただし、
変数が0
キーを押したとき
or
省4
791: 2021/06/12(土)21:47 ID:C8qh303p(2/2) AAS
>>790
確かに順番を変えたら動作しました
とりあえず解決法があるみたいで良かったです
792: 2021/06/13(日)18:17 ID:un7C+ux4(1) AAS
自分もイベント条件よくわかってないんだけど条件の機能的にはAが正解ってことなのかな
マウスをクリック
変数が0
OR
マウスをクリック
変数が1
A (マウスをクリック and 変数が0) or(マウスをクリック and 変数が1)
省1
793(1): 2021/06/13(日)18:58 ID:+Kpxh2Pd(1/2) AAS
OR(フィルタ)は英語で言う「どちらか」ではないので、OR(理論)を使おう
OR(フィルタ)は凄く癖がある。詳しくはここ↓
外部リンク[php]:firespeed.org
794: 2021/06/13(日)18:59 ID:+Kpxh2Pd(2/2) AAS
いや「どちらか」ではあるけど結果がフィルタされるって考えでいいのか
使わないから使い道が思いつかないや
795: 2021/06/13(日)21:50 ID:rl1ePhBr(1) AAS
フィルタって言葉の意味をそのまま考えればいいのにみんな難しく考えすぎ
orフィルタの条件にヒットしたオブジェクトだけに作用するだけじゃろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 207 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s