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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:00:37.19 ID:FToltZUd >>711 あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても 中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか? 日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから 少数のモラルの無いやつはやるだろうがね 俺としては法に違反してまで作る気はない でもどこまでなの?って疑問は残る あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:04:47.52 ID:CVjBr6dX テトリスのサンプルは本家に昔上がってたからお城が好きなお爺ちゃんのサイトにもある http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-s.htm ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし 画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ 動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:21:07.69 ID:QXwGe3Kc 確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ 営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど 非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:24:22.89 ID:I06OLYFk >>713 なにこれサンプルの宝庫? すごいたくさんあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:24:43.16 ID:QXwGe3Kc で、論点を戻すけど テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど 容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:37:30.13 ID:FToltZUd >>713 なるほど >>716 有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに 今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの? マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな お前がわからないならお前には出来ないだけなんだと分かれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:52:49.99 ID:QXwGe3Kc >>717 いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:02:48.90 ID:FToltZUd >>718 パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ 簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、 上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる これでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:06:11.29 ID:QXwGe3Kc 公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ 「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが これまで住民はそれになんて答えてきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:09:01.40 ID:QXwGe3Kc 作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:04.15 ID:FToltZUd >>720 それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある 極論になるが出来るやつは出来るんだよ 頑張って作る 出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:17.36 ID:QXwGe3Kc 世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:13:41.21 ID:FToltZUd ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね 色々やりたいならCF2.5とかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:14:40.28 ID:FToltZUd 手広くやりたいなら2.5はいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:21:25.59 ID:QXwGe3Kc 極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:24:31.25 ID:FToltZUd どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ くらいしかいえないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:34:23.33 ID:QXwGe3Kc 話がわからない奴だな CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い こういう話をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:40:31.65 ID:S2T19VQA ええ・・・なんか険悪になってるけど たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・ >>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て >>705>>706が食いついたわけで たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:45:41.67 ID:QXwGe3Kc はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに 「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:48:01.48 ID:FToltZUd >>728 お前が答えを自分で言っているじゃないか >>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない そういう話はしていないの部分は余計だが 要は個人の気持ちの問題なんだよ だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる >>728 713のサイトに誰かの簡単サンプルある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 17:51:08.47 ID:FToltZUd >>730 特別なテクニックがあるってどこに書いてる? テトリスごときで特別なテクニックなんていらないだろ 中学生でも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:55:42.62 ID:QXwGe3Kc 精神論や論点のすり替えはもういらんぞ 俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない 前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:58:41.42 ID:QXwGe3Kc あ、駄目だこの人読解力皆無だ それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか? PMOは使ったことあるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:01:02.16 ID:FToltZUd 698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった ぶった切ったのはマジですまん だがお前の決めつけはひどいぞ レッテル張りがひどい 俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな 俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:14:45.05 ID:QXwGe3Kc 作り方を教えてほしいんじゃなくて こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない 決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:19:18.89 ID:FToltZUd >>736 根拠はかんたんだろ 713のサイトのサンプルが提示されいていることから 短いソースで出来ているのは証明されているだろ 内省もしないし本来お前に謝る義理もない ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:21:14.00 ID:QXwGe3Kc まあでも「プログラミングには論理的思考が必要」と言われてるが ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:22:23.97 ID:FToltZUd アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない 条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:23:34.94 ID:FToltZUd 簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:27:50.05 ID:QXwGe3Kc 精神論の次は人格攻撃かね つくづくだな まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:29:04.74 ID:FToltZUd 738がどれだけ粘着質で執拗か 揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:38:00.56 ID:ntjpLWXv 自分から絡んでおいて粘着はどっちだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:43:15.55 ID:FToltZUd >>743 一言だけ言ってやめりゃよかったなw 付き合う必要なかったのに無視してはあれかなとおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:56:49.19 ID:Ujb/6jWX >>651-669 こういうやり取りが増えればこのスレも過疎らずにもっと活性化するかもな 偉そうにマウント取るだけでノウハウを出し惜しみしてる奴がスレから人を遠ざける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:04:24.46 ID:FToltZUd >>745 しかしそうは言っても日本公式フォーラムや海外フォーラムに聞いたら教えてくれるから ノウハウもなにも公式に聞けよって思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:28:53.38 ID:CVjBr6dX >>715 本家フォーラムのユーザーがフォーラムに投稿されたいろんな人のサンプルを収集し保存してくれてる 20年くらい?古すぎてツラいのもあるけど有益なものも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 20:34:39.04 ID:Ujb/6jWX >>746 お前このスレになにしに来てんだよ ここが情報共有の場じゃなくレスバの場だと思ってんなら消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 21:00:25.77 ID:FToltZUd >>748 5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな? そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ 少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない でも消えろっていうんならきえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 21:04:04.60 ID:nCKINIgS なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 00:33:17.79 ID:NueswHCV テトリス調べてて英語版wikipediaと日本語版で結構内容違ったので、日本語で読める気に入った内容の記事を張っとく https://www.cnn.co.jp/style/design/35145506.html https://wired.jp/2016/09/21/the-tetris-man/ 開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 11:43:40.25 ID:f2qnOn/0 >>719 こんなスレで簡単なんつったらそりゃ「誰でも簡単」ってなるわな ムキになるより前に物事を普通に考えろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 11:47:23.93 ID:f2qnOn/0 >>735 こいつ何しにここに来てんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 11:53:09.40 ID:f2qnOn/0 >>749 このスレにもこんな病的なヤツがいるんだなーw 冷静ぶってお利口ぶった文章頑張っても話が理解できてねーのよ 便所の落書きの共通認識とか何を考えてこんなん書く労力を割いたのやらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:19:25.52 ID:JHZUv7GY ぷよぷよの連結判定の処理がわからないな それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:01:19.10 ID:w2qcVViu CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに 話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて 「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると 結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う >>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:05:45.25 ID:w2qcVViu スレを汚すだけ汚してなにも残さず去って行ったし無益なだけじゃなく害悪でしかない 唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな ID:FToltZUdは少しくらい見習え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:42:24.49 ID:S8s6OZb1 この乞食の自演粘着いつまで続くんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:52:48.86 ID:X9R8h7Kd >>758 戻ってきたの? 早く消えて?(^_^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:54:00.40 ID:SbMFfKBF 特に話題がないところにエサが飛び込んできたらつっつきたくなるのは仕方ない でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 01:28:17.83 ID:FiYRAWLA >>755 0111001 0110010 1100110 二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて 0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ 上の例だと横と縦に条件満たす並びが一つある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 01:12:22.85 ID:jJQONpaE 好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、 会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。 そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか? メモ帳の検索の一括置換のようにです。 たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。 String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。 txt_tikann_sample.mfa https://ux.getuploader.com/mmf/download/1133 この作った作例の場合、置換ボタンを押してtarouがサトシに変わるのですが、 置換ボタンを押し続けると文章内にtarouがなくなってもサトシの単語が追加されてしまい困ってます。 よって置換ボタンクリック一発で文章内の全部のtarouをサトシに置き換える方法も見つかりません。 どなたかご教授よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/762
763: 755 [sage] 2021/05/30(日) 00:15:14.78 ID:I6Eva0VC >>761 やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね 自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです でもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 10:46:16.50 ID:PqOdQdg+ 一人のお客さんから動作が遅すぎてまともにプレイできないというクレームがきます。 PCは1600xとRX580だそうです。 しょぼい2Dゲーなのでメモリ2GBもあれば十分動くはずなんですが、何が原因だと思います? セキュリティソフトは無効にしてもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 20:47:23.54 ID:4GgfFomv そのお客さんのPCがぶっ壊れてるか何か裏でアプリが動いてるとかじゃないんかな いままでそんなに重いCF25製ゲームに出会ったことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 08:59:02.14 ID:X2QXLDcL 》765 もう一つ気づいたんですが、私のゲームはコントローラーを未接続で起動すると、なぜか動作が重くなります。 キーコンフィグウィジェットを使用する前の状態では問題無かったので、このソフトが原因かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 16:34:31.57 ID:ZLDR8Yzs キーコンフィグウィジェット使ったことないけど キーコンフィグウィジェットはゲームとは別でアプリ動いてるってことなのか それで重くなる可能性があるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/03(木) 16:44:43.69 ID:tRpyyeb+ >>762 エクステンションマネージャーのSubstring Replace Unicodeを使うといいよ 自分で使い込んで無いので安定性はわからないが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/768
769: 762 [sage] 2021/06/03(木) 21:18:22.88 ID:068uw5lc >>768 神様ありがとうございます! このエクステンションで無事出来ました。 これで解決する前の苦肉の策で出来た方法は、まずテキストの合計文字数を取得して、 それをtarouを""で置き換えたテキストの合計文字数で引いた余りをtarouの5文字で割って単語数を出し、 その単語数分の回数だけ高速ループで検索と置き換えをするということをしてました。 記述や処理が多くて重く実用的でないですね。 しかしこのSubstring Replace Unicodeで一発でした…。 ほんと便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 23:06:35.49 ID:R1O5qTHp ティラノビルダーのように、ゲーム完成後、 パッチファイルを追加作成することは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 04:40:55.89 ID:2caeI4IF パッチファイルか... アップデートとかやる感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:00:16.09 ID:MGugXUkZ そんなでかいファイルにならないし、丸々上書きでいい気もするけど パッチとして配布したいならdiffpatchでも使って差分適用用の実行ファイル作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 22:40:57.64 ID:td8drQv0 Clickteamの実行ファイルは無圧縮のzipファイルみたいなものなので diff差分取ってもサイズは毎回思ったほど小さくならないかも 差分パッチ形式に不向きな仕様とは言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:31:15.40 ID:S2KFQjD2 Switchの はじめてゲームプログラミングってソフト買う人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:39:46.93 ID:DvYDWTlH あんなんやるならスクラッチやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 00:40:08.21 ID:JvZOR2Di Switch持ってないけどちょっと気にはなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:43:18.98 ID:DvYDWTlH だから無料でScratchがあるし 自由度もScratchのほうが高い SwitchのはScratchより更に低年齢向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 04:48:13.62 ID:Jc5FZqSG ファミリーベーシックみたいなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/778
779: 名前は開発中のものです。 [sge] 2021/06/07(月) 05:07:22.54 ID:U09Sw0wd 俺はそんなのより携帯のキャラクター課金ゲームを作りたいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:14:47.72 ID:PyTjrxPz ニンテンのプログラムソフトで作っても、 別に商用作品作って売れるわけじゃないだろうしなあ。 それじゃ、意味無いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:39:54.10 ID:Q9XfOBII あれは小学生くらいがプログラミングの基礎を学習するためのソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 09:19:57.94 ID:ISTsd7Sm なるほど、そういうことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:23:50.65 ID:sGf62xHq CF25製のフリゲーの弾幕シューティングプレイしよかと思ったけど アンチウイルスソフトで弾かれて遊べないな 最近投稿されてるようなのでまだ誤検知治ってないことか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 05:24:53.40 ID:9cPUaefh 一部のアンチウイルスソフトでしょう この前のアプデとでいくつかのは改善されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:18:38.47 ID:bklk1PUl XBOXゲームパッドオブジェクトの 「ゲームパッドが接続中」の条件がゲームパッドを接続しても反応しないんだけど ゲームパッドを接続するだけじゃだめなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 20:42:09.76 ID:91jZXslh 最近エフェクトのドロップシャドウが使えなくて困ってるんだがみんな使えてる? うちのグラボが壊れたのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 15:55:58.93 ID:7Pwjf/fY ちょっと試してみた うちでもドロップシャドウ使えなかった。影が落ちず なんか後ろに斜めの黒いラインが描画される感じになる 不具合かもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 15:22:52.87 ID:Piuhiq6l >>787 そうそう、うちもそうなる 前はちゃんと出来てたんだけど、いつからか出来なくなった ドロップシャドウを使ったゲームを公開してたら死んでたところだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 18:22:57.36 ID:C8qh303p 条件式について聞きたいことがあります マウスをクリック 変数が0 OR マウスをクリック 変数が1 この場合は望む通りに動いてくれるのですが クリックをキーボード、例えばスペース等に置き換えると、下の条件を認識してくれません これは何故なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:28:18.56 ID:43UwBU3a >>789 本当ですね。 謎仕様なのでしょうか… ただし、 変数が0 キーを押したとき or 変数が1 キーを押したとき という並び順にすると動作するようです。 内部的なタイミングが違うのでしょうかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:47:45.44 ID:C8qh303p >>790 確かに順番を変えたら動作しました とりあえず解決法があるみたいで良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:17:08.75 ID:un7C+ux4 自分もイベント条件よくわかってないんだけど条件の機能的にはAが正解ってことなのかな マウスをクリック 変数が0 OR マウスをクリック 変数が1 A (マウスをクリック and 変数が0) or(マウスをクリック and 変数が1) B マウスをクリック and (変数が0 or マウスをクリック) and 変数が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/792
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