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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 22:24:29.22 ID:nAwQai9Q ユニティはlevel高過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 07:04:40.88 ID:Pf5oSnee あんなのが無料で提供されてるんじゃ CF程度の有料ゲーム制作ツールはたまったもんじゃないよ 初心者向け情報が充実してるしテンプレやアセットが豊富だから 今はそこまで難しくもない 小学校でプログラミング教育が必修になるようなご時世だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 09:11:52.70 ID:pYR3WKA2 Unityに勝つにはどうしたら 早くCF3来てくれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 12:21:42.57 ID:u4e/4jKd 敵キャラの動きって作るの難しいんだね マリオみたいに一定の動きしかしないならいいんだけど ロードランナーみたいに追いかけてくるやつが 距離とか考えると難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:09:11.29 ID:3RQUlj2T ファミコンでも作れてるんだからCF25でも理論上は可能なハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 22:54:44.72 ID:V+cvyans 性能でゲームの面白さが決まるわけじゃないから、頑張ろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:04:57.11 ID:RpDnh5qt 今あるエクステンションを全てのプラットフォームで使えるようにするだけで十分 アクツクはSwitch販売代行機能を標準で実装したし CFもマルチプラットフォーム化を真剣に進めないと廃れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 07:24:43.12 ID:dLbb5Z6R 横スクロールの敵作りはまあ楽な方なんだけど 上から見下ろし系のフィールドタイプは 敵の動き作るのめちゃしんどくて挫折してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:50:42.52 ID:uEHXgC2V パックマンのオバケやメトロイドの最初のイモムシの動きすら素人には難しい 初心者向けの教本とか探すと、載ってるのは五目並べの作り方だったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 14:20:03.41 ID:YZ74np2O 五目並べもオセロも作れない 配列なんだろうけど1列判定させたりするのに ループ使うんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:58:45.50 ID:5zaOtjBs ブロック崩しや物理ゲームや横スクロールアクションとシューティングの難易度が低いかわりに パズルゲームやRPGは難しいのがCF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:59:37.95 ID:5zaOtjBs 100円のキーホルダー型ゲームに入ってるレベルのテトリスですらCFで作るのはそこそこ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 21:51:17.11 ID:eCTUV7Dx 確かにテトリス作れって言われてもわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 00:03:48.09 ID:4A/2day1 パズル系は配列とループ使いまくるから初心者じゃ無理かな、慣れればパズドラみたいなのも作れるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 00:40:37.88 ID:LrPSx/iV マジ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:41:36.06 ID:FToltZUd テトリスもどきって個人で作って無料配布可能なん? プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ ぷよぷよも簡単に出来る ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:51:59.55 ID:4DBoQx93 >>704 簡単かなぁ? 簡易的なものでいいのでテトリスのサンプル上げれる? http://ux.getuploader.com/mmf/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 05:29:46.22 ID:0j8VQ2Dl >>704 自分も教えてほしいっす 配列つかうのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:24:37.08 ID:tcISGzlO 1ドット〜の太さを指定してラインやサークルを描いて、リアルタイムにサイズを変えたり太さを変えたり する方法ってありますか? 計算式で出来る?エクステでもいいです。 Surfaceが比較的理想だったけれど、透過が出来ないのでダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 12:51:23.53 ID:FToltZUd >>705 >>706 話の流れでだけどテトリスもどきを作って配布できるのかが疑問なんで 俺にサンプル配布は出来ないよ 身内だけに見せたり教えるならいいけど、ネット上に配布するのは難しい だからここで分かるやつに問いかけているんだよ テトリスもどきを作って著作権に抵触することなく配布できるのかってね 問題があればどれだけ違う要素があればいいのかとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:27:38.66 ID:FToltZUd >>707 エクステンションが全部使えないと仮定しての話だけど 1ドットのアクティブオブジェクトか何かを引き延ばすとラインが引けるよ サークルは1ドットの点を位置計算して沢山配置していくか サークルの画像を引き延ばすなどが考えられるけど サークルの画像を引き延ばすとなんか汚くなると思うんで 綺麗にしたいなら位置計算して1ドットの点を配置していきながら 背景に張り付けて消したりそのままだったり自分の都合のいいようにして 円を描いたりするのがいいかも 点や円を引き延ばす係数なんかの考え方や円の位置などの計算方法は 日本の公式フォーラムで聞くと多分やさしい人が説明付きでサンプルをくれるから 上手くなるためには恥ずかしがらず、技術的にわからないことはここで聞かずに 日本のフォーラムで聞いた方が良いよ そういう事がわからない人も当然いるし、CF2.5があり続ける限り初心者は生まれ続けるんだから そんな質問で作られた丁寧な説明入りのサンプルが集積されるのが重要で 皆の役に立つからフォーラムで聞いてサンプルを作ってもらってほしい 俺やみんなもそのサンプルを使いたい時なんかがあればそこからコピペでとってきたらいいしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 14:09:01.02 ID:tcISGzlO >>709 有難うございます。 でも、ふと気づいてSurface弄りなおして 1フレーム毎に透明色0.0.0で画面をクリアするという処理で解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 14:49:02.77 ID:4DBoQx93 >>708 100円ショップやガチャガチャで売ってるキーチェーンゲームの中にテトリスもどきが入ってるけど あれが使用許諾を得てるとは考えがたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:00:37.19 ID:FToltZUd >>711 あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても 中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか? 日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから 少数のモラルの無いやつはやるだろうがね 俺としては法に違反してまで作る気はない でもどこまでなの?って疑問は残る あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:04:47.52 ID:CVjBr6dX テトリスのサンプルは本家に昔上がってたからお城が好きなお爺ちゃんのサイトにもある http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-s.htm ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし 画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ 動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:21:07.69 ID:QXwGe3Kc 確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ 営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど 非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:24:22.89 ID:I06OLYFk >>713 なにこれサンプルの宝庫? すごいたくさんあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:24:43.16 ID:QXwGe3Kc で、論点を戻すけど テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど 容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:37:30.13 ID:FToltZUd >>713 なるほど >>716 有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに 今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの? マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな お前がわからないならお前には出来ないだけなんだと分かれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:52:49.99 ID:QXwGe3Kc >>717 いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:02:48.90 ID:FToltZUd >>718 パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ 簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、 上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる これでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:06:11.29 ID:QXwGe3Kc 公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ 「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが これまで住民はそれになんて答えてきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:09:01.40 ID:QXwGe3Kc 作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:04.15 ID:FToltZUd >>720 それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある 極論になるが出来るやつは出来るんだよ 頑張って作る 出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:17.36 ID:QXwGe3Kc 世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:13:41.21 ID:FToltZUd ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね 色々やりたいならCF2.5とかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:14:40.28 ID:FToltZUd 手広くやりたいなら2.5はいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:21:25.59 ID:QXwGe3Kc 極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:24:31.25 ID:FToltZUd どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ くらいしかいえないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:34:23.33 ID:QXwGe3Kc 話がわからない奴だな CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い こういう話をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:40:31.65 ID:S2T19VQA ええ・・・なんか険悪になってるけど たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・ >>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て >>705>>706が食いついたわけで たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:45:41.67 ID:QXwGe3Kc はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに 「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:48:01.48 ID:FToltZUd >>728 お前が答えを自分で言っているじゃないか >>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない そういう話はしていないの部分は余計だが 要は個人の気持ちの問題なんだよ だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる >>728 713のサイトに誰かの簡単サンプルある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 17:51:08.47 ID:FToltZUd >>730 特別なテクニックがあるってどこに書いてる? テトリスごときで特別なテクニックなんていらないだろ 中学生でも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:55:42.62 ID:QXwGe3Kc 精神論や論点のすり替えはもういらんぞ 俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない 前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:58:41.42 ID:QXwGe3Kc あ、駄目だこの人読解力皆無だ それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか? PMOは使ったことあるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:01:02.16 ID:FToltZUd 698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった ぶった切ったのはマジですまん だがお前の決めつけはひどいぞ レッテル張りがひどい 俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな 俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:14:45.05 ID:QXwGe3Kc 作り方を教えてほしいんじゃなくて こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない 決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:19:18.89 ID:FToltZUd >>736 根拠はかんたんだろ 713のサイトのサンプルが提示されいていることから 短いソースで出来ているのは証明されているだろ 内省もしないし本来お前に謝る義理もない ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:21:14.00 ID:QXwGe3Kc まあでも「プログラミングには論理的思考が必要」と言われてるが ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:22:23.97 ID:FToltZUd アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない 条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:23:34.94 ID:FToltZUd 簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:27:50.05 ID:QXwGe3Kc 精神論の次は人格攻撃かね つくづくだな まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:29:04.74 ID:FToltZUd 738がどれだけ粘着質で執拗か 揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:38:00.56 ID:ntjpLWXv 自分から絡んでおいて粘着はどっちだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:43:15.55 ID:FToltZUd >>743 一言だけ言ってやめりゃよかったなw 付き合う必要なかったのに無視してはあれかなとおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:56:49.19 ID:Ujb/6jWX >>651-669 こういうやり取りが増えればこのスレも過疎らずにもっと活性化するかもな 偉そうにマウント取るだけでノウハウを出し惜しみしてる奴がスレから人を遠ざける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:04:24.46 ID:FToltZUd >>745 しかしそうは言っても日本公式フォーラムや海外フォーラムに聞いたら教えてくれるから ノウハウもなにも公式に聞けよって思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:28:53.38 ID:CVjBr6dX >>715 本家フォーラムのユーザーがフォーラムに投稿されたいろんな人のサンプルを収集し保存してくれてる 20年くらい?古すぎてツラいのもあるけど有益なものも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 20:34:39.04 ID:Ujb/6jWX >>746 お前このスレになにしに来てんだよ ここが情報共有の場じゃなくレスバの場だと思ってんなら消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 21:00:25.77 ID:FToltZUd >>748 5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな? そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ 少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない でも消えろっていうんならきえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 21:04:04.60 ID:nCKINIgS なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 00:33:17.79 ID:NueswHCV テトリス調べてて英語版wikipediaと日本語版で結構内容違ったので、日本語で読める気に入った内容の記事を張っとく https://www.cnn.co.jp/style/design/35145506.html https://wired.jp/2016/09/21/the-tetris-man/ 開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 11:43:40.25 ID:f2qnOn/0 >>719 こんなスレで簡単なんつったらそりゃ「誰でも簡単」ってなるわな ムキになるより前に物事を普通に考えろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 11:47:23.93 ID:f2qnOn/0 >>735 こいつ何しにここに来てんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 11:53:09.40 ID:f2qnOn/0 >>749 このスレにもこんな病的なヤツがいるんだなーw 冷静ぶってお利口ぶった文章頑張っても話が理解できてねーのよ 便所の落書きの共通認識とか何を考えてこんなん書く労力を割いたのやらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:19:25.52 ID:JHZUv7GY ぷよぷよの連結判定の処理がわからないな それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:01:19.10 ID:w2qcVViu CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに 話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて 「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると 結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う >>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:05:45.25 ID:w2qcVViu スレを汚すだけ汚してなにも残さず去って行ったし無益なだけじゃなく害悪でしかない 唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな ID:FToltZUdは少しくらい見習え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:42:24.49 ID:S8s6OZb1 この乞食の自演粘着いつまで続くんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:52:48.86 ID:X9R8h7Kd >>758 戻ってきたの? 早く消えて?(^_^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:54:00.40 ID:SbMFfKBF 特に話題がないところにエサが飛び込んできたらつっつきたくなるのは仕方ない でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 01:28:17.83 ID:FiYRAWLA >>755 0111001 0110010 1100110 二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて 0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ 上の例だと横と縦に条件満たす並びが一つある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 01:12:22.85 ID:jJQONpaE 好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、 会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。 そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか? メモ帳の検索の一括置換のようにです。 たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。 String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。 txt_tikann_sample.mfa https://ux.getuploader.com/mmf/download/1133 この作った作例の場合、置換ボタンを押してtarouがサトシに変わるのですが、 置換ボタンを押し続けると文章内にtarouがなくなってもサトシの単語が追加されてしまい困ってます。 よって置換ボタンクリック一発で文章内の全部のtarouをサトシに置き換える方法も見つかりません。 どなたかご教授よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/762
763: 755 [sage] 2021/05/30(日) 00:15:14.78 ID:I6Eva0VC >>761 やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね 自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです でもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 10:46:16.50 ID:PqOdQdg+ 一人のお客さんから動作が遅すぎてまともにプレイできないというクレームがきます。 PCは1600xとRX580だそうです。 しょぼい2Dゲーなのでメモリ2GBもあれば十分動くはずなんですが、何が原因だと思います? セキュリティソフトは無効にしてもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 20:47:23.54 ID:4GgfFomv そのお客さんのPCがぶっ壊れてるか何か裏でアプリが動いてるとかじゃないんかな いままでそんなに重いCF25製ゲームに出会ったことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 08:59:02.14 ID:X2QXLDcL 》765 もう一つ気づいたんですが、私のゲームはコントローラーを未接続で起動すると、なぜか動作が重くなります。 キーコンフィグウィジェットを使用する前の状態では問題無かったので、このソフトが原因かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 16:34:31.57 ID:ZLDR8Yzs キーコンフィグウィジェット使ったことないけど キーコンフィグウィジェットはゲームとは別でアプリ動いてるってことなのか それで重くなる可能性があるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/03(木) 16:44:43.69 ID:tRpyyeb+ >>762 エクステンションマネージャーのSubstring Replace Unicodeを使うといいよ 自分で使い込んで無いので安定性はわからないが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/768
769: 762 [sage] 2021/06/03(木) 21:18:22.88 ID:068uw5lc >>768 神様ありがとうございます! このエクステンションで無事出来ました。 これで解決する前の苦肉の策で出来た方法は、まずテキストの合計文字数を取得して、 それをtarouを""で置き換えたテキストの合計文字数で引いた余りをtarouの5文字で割って単語数を出し、 その単語数分の回数だけ高速ループで検索と置き換えをするということをしてました。 記述や処理が多くて重く実用的でないですね。 しかしこのSubstring Replace Unicodeで一発でした…。 ほんと便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/769
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