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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 08:53:09.90 ID:MK7IlvKX >>654 いや、ちゃんと機能してる https://ux.getuploader.com/mmf/download/1128 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 14:39:54.31 ID:94xXnCla >>655 わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった 試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、 速度の変化が働いてるのが分かった 条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、 そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが 不備か?と思うような機能があったら、単純かして試してみるのも手なんだね 問題も解決したんでホント助かったよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 17:12:30.73 ID:94xXnCla >>655 あ、おかしかった原因分かったわ アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、 低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん? 低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、 アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。 あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね? 速度の設定が一枠しか無い場合と低速高速の2種類が表示される場合があって、 その違いが分からないんだよね アニメの低速と高速に、どういう意味があるか知ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 18:00:35.92 ID:MK7IlvKX >>657 はいどうぞ https://ux.getuploader.com/mmf/download/1129 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:43:16.91 ID:94xXnCla >>658 毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m で、確認してみて、 移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、 それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。 それで俺がやっていたのは、 移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、 特定フレーム数になった時にアニメーション速度を変更してたんだけど、 移動してないオブジェクトだから低速アニメのスピードでアニメが表示されていると仮定して、 アニメスピードの変更を行ったけど、 表示中のアニメの表示スピードが変わらない、あるいは指定の速度にらなかったんだよね。 で、低速と高速を同数値を設定した場合は、アニメスピードが指定の物に変わったけど、 異なる場合は変わらない、あるいは指定のアニメ速度になってない。 それでさらに調べたら、アニメ速度変更は アニメに設定した初期値の低速の数値より速度を下げることは出来ないし、 アニメに設定した初期値の高速の数値より速度を上げることも出来ないって感じがしたんだけど、 これで正しいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:08:48.12 ID:MK7IlvKX 低速か高速かの移動速度は条件なので 「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる 「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ 指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う オブジェクトが止まってて移動速度が0にも関わらず高速のアニメが表示されるのは 「最高速度が設定されていない」=「最高速度が0」の状態だからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:00:48.31 ID:94xXnCla >>660 >>低速か高速かの移動速度は条件なので >>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる これについては内容が理解出来ました。 >>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ >>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う これについては、実際のやりたいことに当てはめると、 「指定値Aが10と等しい場合」「指定値Bが15と等しい場合」に初期値を設定して、 静止状態で特定フレームになった時にアニメーション速度変更でアニメスピードを0にしたいので0に指定してやると、 アニメスピードが0で再生されず、おそらく10で再生されるという事です。 また、特定フレームでアニメスピードを40に上げたいのでアニメの速度変更命令で40を指定してやると、 表示アニメスピードが40にならず、おそらくスピード15で表示されてるように見えます。 初期値の範囲に縛られてこちらの希望通りのスピードで再生しないアニメスピードを任意にする為には、 指定値A、Bとも0〜100までの任意の同じ値を設定する必要がありそうです。 このアニメスピードを任意にする為に頭を悩ませていた感じです。 多分、俺の頭の出来がID:MK7IlvKXさんよりずっと低いので、 ID:MK7IlvKXさんが伝えてる事を上手く飲み込めてない事で 齟齬が生まれてるかもしれません。 御手数おかけします^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:17:31.10 ID:DeTjPBNO >>661 申し訳ない、ちょっとよくわからない https://ux.getuploader.com/mmf/download/1130 こういう事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 06:26:08.42 ID:jqupnWns >>662 ファイルの制作ありがとうございます。 >>ちょっとよくわからない マジすか。 要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、 いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。 可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。 お願いします!m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 14:33:14.66 ID:DeTjPBNO >>663 こうかな? https://ux.getuploader.com/mmf/download/1131 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 17:33:08.48 ID:eR/DhABC 発売間近になって1つのステージだけ音楽が鳴らないバグを発見。 以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。 効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を 条件にしてもまったく再生されなくなりました。 こんな事あります? 新規のステージにコピペして作り直してもダメです。 もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 17:52:58.25 ID:eR/DhABC なんとか自己解決。 再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。 途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 20:26:48.81 ID:jqupnWns >>664 本当にありがとうございます。 そんな感じですね。 ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、 アニメの速度指定が一つしか無いので、 もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく 新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して 同じ事を行って貰ってもいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 21:15:02.69 ID:DeTjPBNO >>667 >>664のファイルに手を加えて、停止以外のアニメに 右クリックコピー→貼り付けをしたものを一度試してみて それで不具合が出たら、その不具合が出たファイルをアップロードしてくれたら原因を探ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 07:22:02.82 ID:sYBIAXNS >>668 ありがとうございます、やってみました。 停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。 まあ、低速高速とも同数を設定という事で、 アニメスピードの変更も特に問題無いようです。 ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、 アニメさせて見ました。 そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、 アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、 アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。 何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、 8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、 というのが分かりました。まあ、それだけですw とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、 低速高速に同数を設定するか、あるいは、 低速0、高速100を設定するしかなさそうだという クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。 最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。 長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 17:20:40.50 ID:FRMSAiaa すべてのアクションを停止するような機能ってあったりしますか? イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき 敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです 見た目が止まってればいいんですけど やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して 停止してあげなきゃだめなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 18:03:24.18 ID:hHEPqaUW >>670 ステージのフレームをサブアプリケーションに置いて イベントで一時停止→少ししたら再開ってな感じでも行けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 18:32:26.09 ID:FRMSAiaa >>671 サブアプリケーションでぐぐったらすぐ出てきました サンプルを理解して使ってみようと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:57:34.49 ID:2l3QtTpR すいません教えて下さい 配列に格納されてる変数とキーボードやパッドの入力が一致しているなら、の条件を作りたいんですが キーボードやパッドの1を押したとき=配列のxyが1のとき の比較ってやる方法はないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:03:43.14 ID:EEPU00M3 キー入力と配列の値参照って同時に出来なかったっけ?もしダメならキーが押されたら高速ループ実行して配列の値参照するみたいなやりかたでいけそうな気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 20:20:40.13 ID:2l3QtTpR >>674 レスありがとうございます 参照は配列の読み込みで良いと思うのですが 読み込んだ値とキー入力が一致してるかができないのです 比較条件したくても項目も出てこないので困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:48:59.69 ID:x2cCUw0n 試してみたけど確かにひとつのイベントでは比較できなさそうですね キー入力を常に変数で保持しといて、 保持した変数と配列の値を比較 みたいにイベント分けたほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 23:44:27.84 ID:7VhBG+8p >>676 ありがとうございます 変数に移してからの処理でできました 3日悩んでたのがやっと解消されて助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 19:14:40.48 ID:WOu5gkP2 自分の作った作品をジョイパッドで遊びたいんですが、基本的なことがよく分かりません エクステンションを利用しない場合、ボタンは4つまでしか使えないんでしょうか? ポーズを含めて4ボタンはちょっと少ないと感じます 十字もアナログスティックに割り当てられていてこれも変更したいんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 20:54:21.44 ID:Zgoxu0/f >>678 XBOXコントローラーオブジェクトがかなり使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 15:15:45.09 ID:b0OvsX6o >>679 出来ました! 箱コン持ってないので使わなかったんですが、別のパッドでも使えるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 15:20:41.85 ID:rk4co+JB >>680 自分もGAMESIRっていう高性能パッドを使ってるけど XBOXコントローラーオブジェクトはそのパッドの全ボタンに対応してて重宝してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 09:53:02.75 ID:3cbs1ILe CF3はSwitchにも対応って情報を 随分前に見た記憶あるんだけど 全然発売情報出てこないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 11:32:34.76 ID:1j0WbBeu 多分もう出ないよ 後発のもっと出来のいいツールが溢れてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 15:52:56.04 ID:rGRQGsm4 そんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 20:25:29.04 ID:50z+LWyC >>後発のもっと出来のいいツール オススメあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 11:55:09.99 ID:XVnXHRjv Unity一択だろ もはや2Dでも勝てないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 12:40:51.64 ID:mtCZkHo+ ウニティは意識高い系が使うツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 20:21:00.65 ID:Ln34dX5q プログラムやろうって気にならないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 22:24:29.22 ID:nAwQai9Q ユニティはlevel高過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 07:04:40.88 ID:Pf5oSnee あんなのが無料で提供されてるんじゃ CF程度の有料ゲーム制作ツールはたまったもんじゃないよ 初心者向け情報が充実してるしテンプレやアセットが豊富だから 今はそこまで難しくもない 小学校でプログラミング教育が必修になるようなご時世だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 09:11:52.70 ID:pYR3WKA2 Unityに勝つにはどうしたら 早くCF3来てくれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 12:21:42.57 ID:u4e/4jKd 敵キャラの動きって作るの難しいんだね マリオみたいに一定の動きしかしないならいいんだけど ロードランナーみたいに追いかけてくるやつが 距離とか考えると難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:09:11.29 ID:3RQUlj2T ファミコンでも作れてるんだからCF25でも理論上は可能なハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 22:54:44.72 ID:V+cvyans 性能でゲームの面白さが決まるわけじゃないから、頑張ろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:04:57.11 ID:RpDnh5qt 今あるエクステンションを全てのプラットフォームで使えるようにするだけで十分 アクツクはSwitch販売代行機能を標準で実装したし CFもマルチプラットフォーム化を真剣に進めないと廃れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 07:24:43.12 ID:dLbb5Z6R 横スクロールの敵作りはまあ楽な方なんだけど 上から見下ろし系のフィールドタイプは 敵の動き作るのめちゃしんどくて挫折してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:50:42.52 ID:uEHXgC2V パックマンのオバケやメトロイドの最初のイモムシの動きすら素人には難しい 初心者向けの教本とか探すと、載ってるのは五目並べの作り方だったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 14:20:03.41 ID:YZ74np2O 五目並べもオセロも作れない 配列なんだろうけど1列判定させたりするのに ループ使うんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:58:45.50 ID:5zaOtjBs ブロック崩しや物理ゲームや横スクロールアクションとシューティングの難易度が低いかわりに パズルゲームやRPGは難しいのがCF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:59:37.95 ID:5zaOtjBs 100円のキーホルダー型ゲームに入ってるレベルのテトリスですらCFで作るのはそこそこ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 21:51:17.11 ID:eCTUV7Dx 確かにテトリス作れって言われてもわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 00:03:48.09 ID:4A/2day1 パズル系は配列とループ使いまくるから初心者じゃ無理かな、慣れればパズドラみたいなのも作れるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 00:40:37.88 ID:LrPSx/iV マジ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:41:36.06 ID:FToltZUd テトリスもどきって個人で作って無料配布可能なん? プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ ぷよぷよも簡単に出来る ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:51:59.55 ID:4DBoQx93 >>704 簡単かなぁ? 簡易的なものでいいのでテトリスのサンプル上げれる? http://ux.getuploader.com/mmf/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 05:29:46.22 ID:0j8VQ2Dl >>704 自分も教えてほしいっす 配列つかうのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:24:37.08 ID:tcISGzlO 1ドット〜の太さを指定してラインやサークルを描いて、リアルタイムにサイズを変えたり太さを変えたり する方法ってありますか? 計算式で出来る?エクステでもいいです。 Surfaceが比較的理想だったけれど、透過が出来ないのでダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 12:51:23.53 ID:FToltZUd >>705 >>706 話の流れでだけどテトリスもどきを作って配布できるのかが疑問なんで 俺にサンプル配布は出来ないよ 身内だけに見せたり教えるならいいけど、ネット上に配布するのは難しい だからここで分かるやつに問いかけているんだよ テトリスもどきを作って著作権に抵触することなく配布できるのかってね 問題があればどれだけ違う要素があればいいのかとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:27:38.66 ID:FToltZUd >>707 エクステンションが全部使えないと仮定しての話だけど 1ドットのアクティブオブジェクトか何かを引き延ばすとラインが引けるよ サークルは1ドットの点を位置計算して沢山配置していくか サークルの画像を引き延ばすなどが考えられるけど サークルの画像を引き延ばすとなんか汚くなると思うんで 綺麗にしたいなら位置計算して1ドットの点を配置していきながら 背景に張り付けて消したりそのままだったり自分の都合のいいようにして 円を描いたりするのがいいかも 点や円を引き延ばす係数なんかの考え方や円の位置などの計算方法は 日本の公式フォーラムで聞くと多分やさしい人が説明付きでサンプルをくれるから 上手くなるためには恥ずかしがらず、技術的にわからないことはここで聞かずに 日本のフォーラムで聞いた方が良いよ そういう事がわからない人も当然いるし、CF2.5があり続ける限り初心者は生まれ続けるんだから そんな質問で作られた丁寧な説明入りのサンプルが集積されるのが重要で 皆の役に立つからフォーラムで聞いてサンプルを作ってもらってほしい 俺やみんなもそのサンプルを使いたい時なんかがあればそこからコピペでとってきたらいいしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 14:09:01.02 ID:tcISGzlO >>709 有難うございます。 でも、ふと気づいてSurface弄りなおして 1フレーム毎に透明色0.0.0で画面をクリアするという処理で解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 14:49:02.77 ID:4DBoQx93 >>708 100円ショップやガチャガチャで売ってるキーチェーンゲームの中にテトリスもどきが入ってるけど あれが使用許諾を得てるとは考えがたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:00:37.19 ID:FToltZUd >>711 あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても 中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか? 日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから 少数のモラルの無いやつはやるだろうがね 俺としては法に違反してまで作る気はない でもどこまでなの?って疑問は残る あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:04:47.52 ID:CVjBr6dX テトリスのサンプルは本家に昔上がってたからお城が好きなお爺ちゃんのサイトにもある http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-s.htm ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし 画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ 動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:21:07.69 ID:QXwGe3Kc 確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ 営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど 非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:24:22.89 ID:I06OLYFk >>713 なにこれサンプルの宝庫? すごいたくさんあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:24:43.16 ID:QXwGe3Kc で、論点を戻すけど テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど 容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:37:30.13 ID:FToltZUd >>713 なるほど >>716 有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに 今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの? マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな お前がわからないならお前には出来ないだけなんだと分かれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:52:49.99 ID:QXwGe3Kc >>717 いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:02:48.90 ID:FToltZUd >>718 パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ 簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、 上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる これでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:06:11.29 ID:QXwGe3Kc 公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ 「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが これまで住民はそれになんて答えてきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:09:01.40 ID:QXwGe3Kc 作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:04.15 ID:FToltZUd >>720 それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある 極論になるが出来るやつは出来るんだよ 頑張って作る 出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:17.36 ID:QXwGe3Kc 世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:13:41.21 ID:FToltZUd ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね 色々やりたいならCF2.5とかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:14:40.28 ID:FToltZUd 手広くやりたいなら2.5はいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:21:25.59 ID:QXwGe3Kc 極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:24:31.25 ID:FToltZUd どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ くらいしかいえないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:34:23.33 ID:QXwGe3Kc 話がわからない奴だな CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い こういう話をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:40:31.65 ID:S2T19VQA ええ・・・なんか険悪になってるけど たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・ >>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て >>705>>706が食いついたわけで たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:45:41.67 ID:QXwGe3Kc はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに 「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:48:01.48 ID:FToltZUd >>728 お前が答えを自分で言っているじゃないか >>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない そういう話はしていないの部分は余計だが 要は個人の気持ちの問題なんだよ だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる >>728 713のサイトに誰かの簡単サンプルある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 17:51:08.47 ID:FToltZUd >>730 特別なテクニックがあるってどこに書いてる? テトリスごときで特別なテクニックなんていらないだろ 中学生でも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:55:42.62 ID:QXwGe3Kc 精神論や論点のすり替えはもういらんぞ 俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない 前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:58:41.42 ID:QXwGe3Kc あ、駄目だこの人読解力皆無だ それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか? PMOは使ったことあるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:01:02.16 ID:FToltZUd 698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった ぶった切ったのはマジですまん だがお前の決めつけはひどいぞ レッテル張りがひどい 俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな 俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/735
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