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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:11:23.44 ID:9qJkS2wT そんなのあったのか つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:35:51.65 ID:vlhb6N71 最小値に設定したカウントがフレーム1で 最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:58:48.22 ID:WoqOVHND なるほど 最小値と最大値を指定してやればいいんだね カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 21:33:16.00 ID:LPuACe0d CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、 せっかくなのでプレイして動画にしてみました。 https://www.youtube.com/watch?v=oOhPDm1z5tc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:50:29.24 ID:32wcA7LN オブジェクトのテキストで日本語セットして 実行形式にしたとき 使う側が日本語フォント持ってなかったら どう出力されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 01:53:27.55 ID:PP2W9rXP 少し前に話題に上がってたP3D買ってみた ダメだこれ そもそものサンプルがまともに表示されないわ。 サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 02:06:50.70 ID:zWv8Z5y+ P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:14:40.39 ID:PP2W9rXP 取り合えず画面が崩れるのは原因判明した Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。 どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい? そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・ 取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:24:11.86 ID:UNlNX7Mo ここはたまにしか見ないからあれだけど ちょうどタイミングよく来た感じだな まえにP3Dのこと書いた者です ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので それに比べたらマシよw メモリリーク問題が放置だしね P3Dのマニュアルは絵本みたいな感じでグーグルに突っ込んだら読めるしね 140ページのマニュアルが無理って内容を見ずに言うようなゆとりじゃなければ 普通に使う分は簡単だよ 分かんない事があれば聞いてみて、たまに見るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:26:14.19 ID:UNlNX7Mo それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある 良いフレームワークなのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:31:02.89 ID:UNlNX7Mo それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ 他のは好きにしてOKだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:32:42.67 ID:UNlNX7Mo P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので これだけあれば動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 05:55:09.27 ID:hBXOPYj1 素晴らしい情報提供である こういう人がいるのは本当にありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 06:24:25.28 ID:QR5+WuvG Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど どうやって使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:40:28.06 ID:l+wqySTp フレーム内に作ったローカルオブジェクトって、 別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:06:40.15 ID:iEdrKAtl >>598 P3Dのマニュアル読んでると、FLAG230とかありえない値指定してるんだけど フラグって31が上限で32以降は0に戻るんじゃなかった? それともバージョン上がって仕様が変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 20:51:19.34 ID:iEdrKAtl >>605 理由が分かった。ちゃんと書いてあるな。 何と言うおそ松。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 22:14:25.97 ID:OEJCdBA4 これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 22:47:06.39 ID:iEdrKAtl 延ばせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 23:08:12.94 ID:OEJCdBA4 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 23:42:47.75 ID:e2Bq9gnp wizみたいな升目状のミニマップで1マスずつ解放されていくタイプの物を作りたいと思って 一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか? まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 00:27:46.76 ID:rntpGMzn すみません。説明が足りませんでした 自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて 自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 01:58:30.66 ID:WggiSHrF イベントエディタのストーリーボードコントロールってとこから フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:43:06.50 ID:Ad0wNpr1 >>610 ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する 升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ 0,0,0,0 1,1,1,1 0,0,0,0 0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録 ただ100*100以上とかちょっとデカイ配列の場合はすこし工夫しないと処理が重くなりすぎるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 14:24:09.36 ID:a8YHPkt5 >>613 ありがとう!配列でちょっとやってみます wizなんかは20*20*10の4000マス位なんで、処理の問題は気にしなくてもいいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 07:18:07.40 ID:T8S19KxZ 過去レス見ててウイルス騒動があったの知らなかった 自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから 安いやつはだめなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 10:11:02.12 ID:N9Fh/VBx あくまでも誤検知だからね… 検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い セキュリティ会社の対応が早かったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 10:59:47.12 ID:0UDqBK5i 流れ読んだ感じだとwindows.EXE作ったときのみ ご検知あるみたいだけど 早く解決してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 22:36:23.91 ID:hzkX/qJ+ Clickteamの有料チュートリアルってアホみたいに2.5Dものばっかだしてんな 誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 06:21:54.85 ID:+r9uhZcb それはどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 10:55:27.31 ID:YnbYVrhR CFは2Dゲーム専用だと考えたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 19:23:34.95 ID:l17K0KfX オブジェクトの種類が増えてきて管理が大変なんですが、整理する方法ってありますか? フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 19:39:37.20 ID:jQqxMbTP フォルダは作れるのでそれで管理してはどうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 20:12:18.56 ID:FwjIt8Or 横はオブジェクトフォルダ 縦はイベントグループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 21:17:00.31 ID:l17K0KfX フォルダ作れたんですね! オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 04:07:08.45 ID:ym36P7cS 地味にアップデート来るみたいだね イベントグループのエクスプローラーが付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:42:35.59 ID:C+n7FB9Z >>620 なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない アイデアがあればなんでもいいんじゃない? アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 22:04:49.66 ID:k3OSqOr8 CFで3Dは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 22:31:26.27 ID:C+n7FB9Z 知識も知恵も工夫も腕も無いならCFで3Dは無理だと言い換えた方が正確だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:38:30.60 ID:lUnb2/6E ちょっとだけ3D使いたい、とかもあるしね 月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:19:53.48 ID:9iNlTFpP ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:43:29.43 ID:DRVZG9IS 背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:54:32.15 ID:R6KtKeoE >>631 それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる 2Dを普通に表示出来る様にしたいって いつになるかはわからんけどね 630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから 回避出来てないんだと予想は出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:56:42.78 ID:R6KtKeoE 630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 01:00:01.29 ID:R6KtKeoE fireflyに関しては公になっていない問題もいくつか残ってるので もう少し開発と修正は必要だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 02:15:57.80 ID:5ej3CThs 俺はP3Dでいいわ マニュアルも読みんでほぼ理解できたので組み込み中〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 23:22:55.34 ID:WaZJm7Zw 簡単にPvPを作れるアプデ来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 06:06:11.06 ID:NqyGqXCS >>636 今でも超簡単に作れるけど、どんなの想像してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:05:41.11 ID:LXxOUkXu 超簡単に作れるの? Lacewingを使ったり自鯖を用意する必要があるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 15:03:48.42 ID:kLLpeMpS 多人数だと大変だけど 1対1なら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 16:45:55.18 ID:jH9XNTIm ネットを通じてなんて書いてないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:28:41.51 ID:NqyGqXCS >>638 Lacewingか、オンラインって事ね Lacewingはね有志の立てたサーバーを無料で使えるのよ 鯖がいくつかあって、好きなの使わせてもらったらいい 有料サービスとかするつもりなら、自分で鯖を立てないと色々まずいけど 無料でやるなら余裕で使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:32:54.92 ID:NqyGqXCS LacewingでオンラインRPGとかを作るつもりならちょっと仕組みを考えないと 同時接続を大量に行う事は出来ないので、仕組みを考えるだけでも頭の体操に良いかも ちなみに自分は空想上でほぼ同時である程度の同時接続の仕組みを考えてみたりするけど 怖くて試したことは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:24:40.44 ID:LXxOUkXu Android限定でこのエクステンションを使えばOnlineMultiPlayができるらしいけどどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:26:24.02 ID:LXxOUkXu あと、クラウドセーブできるのもいいよね Googleアカウントと紐付けしてれば機種変更後もデータの引き継ぎが容易になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:29:34.41 ID:LXxOUkXu でもよく見たら 『注:2019年9月16日以降、マルチプレーヤーオブジェクトはGoogleによって非推奨になり、機能しなくなりました。』って書いてあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:08:52.58 ID:vvV0OXfo 鯖に負荷かけてGoogleから怒られたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 18:07:57.19 ID:AeCL9upB 想像で物言わないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 03:21:57.84 ID:kDgNLFCL 杜撰な作りで冗長アクセスしてりゃ攻撃と判断されてもおかしくはないな 許可なんて取ってないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 13:48:54.09 ID:RFu4fJfA 製作配信に現われてはマウント連投荒ししていくおじさん何とかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 21:54:09.03 ID:FQcKesu6 買ってからまる1年 まだ何一つゲームができていないことに絶望する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 22:26:04.51 ID:0xaIp660 俺だって制作始めて一年と二ヶ月になるけど、 作ってるシューティングの1面は一応クリア出来るようになったが、 1面の全ての仕様はまだ完成してないや アニメーションの動作でおかしいとこあんだよなあ 指定のアニメシーケンスの再生が終了したらオブジェクト破壊してるのに、 次のアニメ再生し始める時があるんだよ なんで次の再生してんだよ?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 02:44:41.18 ID:fkJc2tOr 再生終了時じゃなくて最後のフレームになったら破壊ってやらないとかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 03:59:16.06 ID:MK7IlvKX 条件を「***の現在のフレームを指定値と比較」にすればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 07:31:50.66 ID:94xXnCla >>652 最後のフレームになったら、破壊じゃないとダメなんだ? 覚えとくわ、サンクス。 >>653 再生アニメの最後のフレームに来たら、破壊するように指定ってことだよね 今後はアニメのフレームで指定してくようにするわ、サンクス あと、指定フレームになったら、 アニメの速度を変更ってやってたんだけど、全然変わらないのね。 仕方ないから、別方向に速度の違うアニメを設定して、 指定フレームになったらアニメの方向切り替えでアニメの速度を切り替えてるけど、 なんだかなあ、という感じだ アニメの速度を変更は死に機能なのかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 08:53:09.90 ID:MK7IlvKX >>654 いや、ちゃんと機能してる https://ux.getuploader.com/mmf/download/1128 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 14:39:54.31 ID:94xXnCla >>655 わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった 試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、 速度の変化が働いてるのが分かった 条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、 そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが 不備か?と思うような機能があったら、単純かして試してみるのも手なんだね 問題も解決したんでホント助かったよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 17:12:30.73 ID:94xXnCla >>655 あ、おかしかった原因分かったわ アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、 低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん? 低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、 アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。 あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね? 速度の設定が一枠しか無い場合と低速高速の2種類が表示される場合があって、 その違いが分からないんだよね アニメの低速と高速に、どういう意味があるか知ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 18:00:35.92 ID:MK7IlvKX >>657 はいどうぞ https://ux.getuploader.com/mmf/download/1129 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:43:16.91 ID:94xXnCla >>658 毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m で、確認してみて、 移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、 それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。 それで俺がやっていたのは、 移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、 特定フレーム数になった時にアニメーション速度を変更してたんだけど、 移動してないオブジェクトだから低速アニメのスピードでアニメが表示されていると仮定して、 アニメスピードの変更を行ったけど、 表示中のアニメの表示スピードが変わらない、あるいは指定の速度にらなかったんだよね。 で、低速と高速を同数値を設定した場合は、アニメスピードが指定の物に変わったけど、 異なる場合は変わらない、あるいは指定のアニメ速度になってない。 それでさらに調べたら、アニメ速度変更は アニメに設定した初期値の低速の数値より速度を下げることは出来ないし、 アニメに設定した初期値の高速の数値より速度を上げることも出来ないって感じがしたんだけど、 これで正しいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:08:48.12 ID:MK7IlvKX 低速か高速かの移動速度は条件なので 「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる 「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ 指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う オブジェクトが止まってて移動速度が0にも関わらず高速のアニメが表示されるのは 「最高速度が設定されていない」=「最高速度が0」の状態だからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:00:48.31 ID:94xXnCla >>660 >>低速か高速かの移動速度は条件なので >>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる これについては内容が理解出来ました。 >>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ >>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う これについては、実際のやりたいことに当てはめると、 「指定値Aが10と等しい場合」「指定値Bが15と等しい場合」に初期値を設定して、 静止状態で特定フレームになった時にアニメーション速度変更でアニメスピードを0にしたいので0に指定してやると、 アニメスピードが0で再生されず、おそらく10で再生されるという事です。 また、特定フレームでアニメスピードを40に上げたいのでアニメの速度変更命令で40を指定してやると、 表示アニメスピードが40にならず、おそらくスピード15で表示されてるように見えます。 初期値の範囲に縛られてこちらの希望通りのスピードで再生しないアニメスピードを任意にする為には、 指定値A、Bとも0〜100までの任意の同じ値を設定する必要がありそうです。 このアニメスピードを任意にする為に頭を悩ませていた感じです。 多分、俺の頭の出来がID:MK7IlvKXさんよりずっと低いので、 ID:MK7IlvKXさんが伝えてる事を上手く飲み込めてない事で 齟齬が生まれてるかもしれません。 御手数おかけします^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:17:31.10 ID:DeTjPBNO >>661 申し訳ない、ちょっとよくわからない https://ux.getuploader.com/mmf/download/1130 こういう事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 06:26:08.42 ID:jqupnWns >>662 ファイルの制作ありがとうございます。 >>ちょっとよくわからない マジすか。 要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、 いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。 可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。 お願いします!m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 14:33:14.66 ID:DeTjPBNO >>663 こうかな? https://ux.getuploader.com/mmf/download/1131 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 17:33:08.48 ID:eR/DhABC 発売間近になって1つのステージだけ音楽が鳴らないバグを発見。 以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。 効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を 条件にしてもまったく再生されなくなりました。 こんな事あります? 新規のステージにコピペして作り直してもダメです。 もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 17:52:58.25 ID:eR/DhABC なんとか自己解決。 再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。 途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 20:26:48.81 ID:jqupnWns >>664 本当にありがとうございます。 そんな感じですね。 ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、 アニメの速度指定が一つしか無いので、 もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく 新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して 同じ事を行って貰ってもいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 21:15:02.69 ID:DeTjPBNO >>667 >>664のファイルに手を加えて、停止以外のアニメに 右クリックコピー→貼り付けをしたものを一度試してみて それで不具合が出たら、その不具合が出たファイルをアップロードしてくれたら原因を探ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 07:22:02.82 ID:sYBIAXNS >>668 ありがとうございます、やってみました。 停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。 まあ、低速高速とも同数を設定という事で、 アニメスピードの変更も特に問題無いようです。 ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、 アニメさせて見ました。 そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、 アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、 アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。 何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、 8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、 というのが分かりました。まあ、それだけですw とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、 低速高速に同数を設定するか、あるいは、 低速0、高速100を設定するしかなさそうだという クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。 最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。 長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 17:20:40.50 ID:FRMSAiaa すべてのアクションを停止するような機能ってあったりしますか? イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき 敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです 見た目が止まってればいいんですけど やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して 停止してあげなきゃだめなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/670
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