[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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584: 2021/03/20(土)20:06 ID:23RRM/dZ(2/4) AAS
>>583
種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト
585: 2021/03/20(土)20:46 ID:fsrs8s8G(2/3) AAS
そんなのあったんか 初めて知った
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
586: 2021/03/20(土)21:36 ID:23RRM/dZ(3/4) AAS
例えば、顔の表情をした何らかのゲージがあったとして
カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる
つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ
587: 2021/03/20(土)23:31 ID:fsrs8s8G(3/3) AAS
現在のカウント = イメージ画像(フレーム)
って感じで同期してるのかと思ったんだけど
カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね…
なんか設定必要なんかな
588: 2021/03/20(土)23:39 ID:23RRM/dZ(4/4) AAS
フレーム数とカウント数は同期しないよ
5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ
589: 2021/03/21(日)00:52 ID:WoqOVHND(1/2) AAS
ごめん 全然わからないので
できれば詳しく教えてほしい
590: 2021/03/21(日)01:11 ID:9qJkS2wT(1) AAS
そんなのあったのか
つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな?
591: 2021/03/21(日)01:35 ID:vlhb6N71(1) AAS
最小値に設定したカウントがフレーム1で
最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる
カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい
この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる
592: 2021/03/21(日)01:58 ID:WoqOVHND(2/2) AAS
なるほど
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
593: 2021/03/21(日)21:33 ID:LPuACe0d(1) AAS
CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
動画リンク[YouTube]
594: 2021/03/22(月)12:50 ID:32wcA7LN(1) AAS
オブジェクトのテキストで日本語セットして
実行形式にしたとき
使う側が日本語フォント持ってなかったら
どう出力されるんだろう
595: 2021/03/24(水)01:53 ID:PP2W9rXP(1/2) AAS
少し前に話題に上がってたP3D買ってみた
ダメだこれ
そもそものサンプルがまともに表示されないわ。
サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。
596: 2021/03/24(水)02:06 ID:zWv8Z5y+(1) AAS
P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない
あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う
ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし
CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる
597: 2021/03/24(水)03:14 ID:PP2W9rXP(2/2) AAS
取り合えず画面が崩れるのは原因判明した
Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな
サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。
どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい?
そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・
取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない
598
(1): 2021/03/24(水)03:24 ID:UNlNX7Mo(1/4) AAS
ここはたまにしか見ないからあれだけど
ちょうどタイミングよく来た感じだな
まえにP3Dのこと書いた者です
ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる
FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので
それに比べたらマシよw
メモリリーク問題が放置だしね
省4
599: 2021/03/24(水)03:26 ID:UNlNX7Mo(2/4) AAS
それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある
良いフレームワークなのにね
600: 2021/03/24(水)03:31 ID:UNlNX7Mo(3/4) AAS
それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ
他のは好きにしてOKだったと思う
601: 2021/03/24(水)03:32 ID:UNlNX7Mo(4/4) AAS
P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので
これだけあれば動くよ
602: 2021/03/24(水)05:55 ID:hBXOPYj1(1) AAS
素晴らしい情報提供である
こういう人がいるのは本当にありがたいね
603: 2021/03/24(水)06:24 ID:QR5+WuvG(1) AAS
Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど
どうやって使うの?
604: 2021/03/27(土)10:40 ID:l+wqySTp(1) AAS
フレーム内に作ったローカルオブジェクトって、
別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな?
605
(1): 2021/03/29(月)16:06 ID:iEdrKAtl(1/3) AAS
>>598
P3Dのマニュアル読んでると、FLAG230とかありえない値指定してるんだけど
フラグって31が上限で32以降は0に戻るんじゃなかった?
それともバージョン上がって仕様が変わった?
606: 2021/03/29(月)20:51 ID:iEdrKAtl(2/3) AAS
>>605
理由が分かった。ちゃんと書いてあるな。
何と言うおそ松。
607: 2021/03/29(月)22:14 ID:OEJCdBA4(1/2) AAS
これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる?
608: 2021/03/29(月)22:47 ID:iEdrKAtl(3/3) AAS
延ばせるよ
609: 2021/03/29(月)23:08 ID:OEJCdBA4(2/2) AAS
ありがとう!
610
(1): 2021/03/29(月)23:42 ID:e2Bq9gnp(1) AAS
wizみたいな升目状のミニマップで1マスずつ解放されていくタイプの物を作りたいと思って
一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか?
まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか?
611: 2021/03/30(火)00:27 ID:rntpGMzn(1) AAS
すみません。説明が足りませんでした
自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて
自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです
612: 2021/03/30(火)01:58 ID:WggiSHrF(1) AAS
イベントエディタのストーリーボードコントロールってとこから
フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど)
613
(1): 2021/03/31(水)00:43 ID:Ad0wNpr1(1) AAS
>>610
ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する

升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ

0,0,0,0
1,1,1,1
0,0,0,0

0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録
省1
614: 2021/03/31(水)14:24 ID:a8YHPkt5(1) AAS
>>613
ありがとう!配列でちょっとやってみます

wizなんかは20*20*10の4000マス位なんで、処理の問題は気にしなくてもいいかもしれません
615: 2021/04/01(木)07:18 ID:T8S19KxZ(1) AAS
過去レス見ててウイルス騒動があったの知らなかった
自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから
安いやつはだめなんかな
616: 2021/04/01(木)10:11 ID:N9Fh/VBx(1) AAS
あくまでも誤検知だからね…
検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い
セキュリティ会社の対応が早かったりね
617: 2021/04/01(木)10:59 ID:0UDqBK5i(1) AAS
流れ読んだ感じだとwindows.EXE作ったときのみ
ご検知あるみたいだけど
早く解決してほしいね
618: 2021/04/01(木)22:36 ID:hzkX/qJ+(1) AAS
Clickteamの有料チュートリアルってアホみたいに2.5Dものばっかだしてんな
誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに
619: 2021/04/02(金)06:21 ID:+r9uhZcb(1) AAS
それはどうかな?
620
(1): 2021/04/02(金)10:55 ID:YnbYVrhR(1) AAS
CFは2Dゲーム専用だと考えたほうがいいと思う
621: 2021/04/04(日)19:23 ID:l17K0KfX(1/2) AAS
オブジェクトの種類が増えてきて管理が大変なんですが、整理する方法ってありますか?
フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが
622: 2021/04/04(日)19:39 ID:jQqxMbTP(1) AAS
フォルダは作れるのでそれで管理してはどうですか
623: 2021/04/04(日)20:12 ID:FwjIt8Or(1) AAS
横はオブジェクトフォルダ
縦はイベントグループ
624: 2021/04/04(日)21:17 ID:l17K0KfX(2/2) AAS
フォルダ作れたんですね!
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
625: 2021/04/05(月)04:07 ID:ym36P7cS(1) AAS
地味にアップデート来るみたいだね
イベントグループのエクスプローラーが付く
626: 2021/04/06(火)19:42 ID:C+n7FB9Z(1/2) AAS
>>620
なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない
アイデアがあればなんでもいいんじゃない?
アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい
ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね
627: 2021/04/06(火)22:04 ID:k3OSqOr8(1) AAS
CFで3Dは無理
628: 2021/04/06(火)22:31 ID:C+n7FB9Z(2/2) AAS
知識も知恵も工夫も腕も無いならCFで3Dは無理だと言い換えた方が正確だろうね
629: 2021/04/07(水)14:38 ID:lUnb2/6E(1) AAS
ちょっとだけ3D使いたい、とかもあるしね
月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった
630: 2021/04/07(水)22:19 ID:9iNlTFpP(1) AAS
ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム
631
(1): 2021/04/07(水)22:43 ID:DRVZG9IS(1) AAS
背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど
あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ
632: 2021/04/08(木)00:54 ID:R6KtKeoE(1/3) AAS
>>631
それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる
2Dを普通に表示出来る様にしたいって
いつになるかはわからんけどね
630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから
回避出来てないんだと予想は出来るな
633: 2021/04/08(木)00:56 ID:R6KtKeoE(2/3) AAS
630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな
634: 2021/04/08(木)01:00 ID:R6KtKeoE(3/3) AAS
fireflyに関しては公になっていない問題もいくつか残ってるので
もう少し開発と修正は必要だろうな
635: 2021/04/08(木)02:15 ID:5ej3CThs(1) AAS
俺はP3Dでいいわ
マニュアルも読みんでほぼ理解できたので組み込み中〜
636
(1): 2021/04/13(火)23:22 ID:WaZJm7Zw(1) AAS
簡単にPvPを作れるアプデ来ないかな
637: 2021/04/14(水)06:06 ID:NqyGqXCS(1/3) AAS
>>636
今でも超簡単に作れるけど、どんなの想像してる?
638
(1): 2021/04/14(水)11:05 ID:LXxOUkXu(1/4) AAS
超簡単に作れるの?
Lacewingを使ったり自鯖を用意する必要があるんじゃないの?
639: 2021/04/14(水)15:03 ID:kLLpeMpS(1) AAS
多人数だと大変だけど
1対1なら・・・
640: 2021/04/14(水)16:45 ID:jH9XNTIm(1) AAS
ネットを通じてなんて書いてないもんな
641: 2021/04/14(水)20:28 ID:NqyGqXCS(2/3) AAS
>>638
Lacewingか、オンラインって事ね
Lacewingはね有志の立てたサーバーを無料で使えるのよ
鯖がいくつかあって、好きなの使わせてもらったらいい
有料サービスとかするつもりなら、自分で鯖を立てないと色々まずいけど
無料でやるなら余裕で使えるよ
642: 2021/04/14(水)20:32 ID:NqyGqXCS(3/3) AAS
LacewingでオンラインRPGとかを作るつもりならちょっと仕組みを考えないと
同時接続を大量に行う事は出来ないので、仕組みを考えるだけでも頭の体操に良いかも
ちなみに自分は空想上でほぼ同時である程度の同時接続の仕組みを考えてみたりするけど
怖くて試したことは無い
643: 2021/04/14(水)21:24 ID:LXxOUkXu(2/4) AAS
Android限定でこのエクステンションを使えばOnlineMultiPlayができるらしいけどどうなんだろう?
644: 2021/04/14(水)21:26 ID:LXxOUkXu(3/4) AAS
あと、クラウドセーブできるのもいいよね
Googleアカウントと紐付けしてれば機種変更後もデータの引き継ぎが容易になるし
645: 2021/04/14(水)21:29 ID:LXxOUkXu(4/4) AAS
でもよく見たら
『注:2019年9月16日以降、マルチプレーヤーオブジェクトはGoogleによって非推奨になり、機能しなくなりました。』って書いてあるな
646: 2021/04/16(金)12:08 ID:vvV0OXfo(1) AAS
鯖に負荷かけてGoogleから怒られたんだろ
647: 2021/04/16(金)18:07 ID:AeCL9upB(1) AAS
想像で物言わないほうがいいよ
648: 2021/04/17(土)03:21 ID:kDgNLFCL(1) AAS
杜撰な作りで冗長アクセスしてりゃ攻撃と判断されてもおかしくはないな
許可なんて取ってないだろうし
649: 2021/04/24(土)13:48 ID:RFu4fJfA(1) AAS
製作配信に現われてはマウント連投荒ししていくおじさん何とかしてくれ
650: 2021/04/26(月)21:54 ID:FQcKesu6(1) AAS
買ってからまる1年
まだ何一つゲームができていないことに絶望する
651: 2021/04/26(月)22:26 ID:0xaIp660(1) AAS
俺だって制作始めて一年と二ヶ月になるけど、
作ってるシューティングの1面は一応クリア出来るようになったが、
1面の全ての仕様はまだ完成してないや

アニメーションの動作でおかしいとこあんだよなあ
指定のアニメシーケンスの再生が終了したらオブジェクト破壊してるのに、
次のアニメ再生し始める時があるんだよ
なんで次の再生してんだよ?って感じ
652
(1): 2021/04/27(火)02:44 ID:fkJc2tOr(1) AAS
再生終了時じゃなくて最後のフレームになったら破壊ってやらないとかなぁ
653
(1): 2021/04/27(火)03:59 ID:MK7IlvKX(1/4) AAS
条件を「***の現在のフレームを指定値と比較」にすればいいんじゃない
654
(1): 2021/04/27(火)07:31 ID:94xXnCla(1/5) AAS
>>652
最後のフレームになったら、破壊じゃないとダメなんだ?
覚えとくわ、サンクス。

>>653
再生アニメの最後のフレームに来たら、破壊するように指定ってことだよね
今後はアニメのフレームで指定してくようにするわ、サンクス

あと、指定フレームになったら、
省5
655
(2): 2021/04/27(火)08:53 ID:MK7IlvKX(2/4) AAS
>>654
いや、ちゃんと機能してる
外部リンク:ux.getuploader.com
656: 2021/04/27(火)14:39 ID:94xXnCla(2/5) AAS
>>655
わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった
試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、
速度の変化が働いてるのが分かった
条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、
そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ
キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが
省2
657
(1): 2021/04/27(火)17:12 ID:94xXnCla(3/5) AAS
>>655
あ、おかしかった原因分かったわ
アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、
低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん?
低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、
アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。
あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね?
省3
658
(1): 2021/04/27(火)18:00 ID:MK7IlvKX(3/4) AAS
>>657
はいどうぞ
外部リンク:ux.getuploader.com
659: 2021/04/27(火)19:43 ID:94xXnCla(4/5) AAS
>>658
毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m
で、確認してみて、
移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、
それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。

それで俺がやっていたのは、
移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、
省10
660
(1): 2021/04/27(火)21:08 ID:MK7IlvKX(4/4) AAS
低速か高速かの移動速度は条件なので
「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる

「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
オブジェクトが止まってて移動速度が0にも関わらず高速のアニメが表示されるのは
「最高速度が設定されていない」=「最高速度が0」の状態だからだと思う
661
(1): 2021/04/27(火)23:00 ID:94xXnCla(5/5) AAS
>>660
>>低速か高速かの移動速度は条件なので
>>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
 これについては内容が理解出来ました。

>>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
>>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
 これについては、実際のやりたいことに当てはめると、
省12
662
(1): 2021/04/28(水)01:17 ID:DeTjPBNO(1/3) AAS
>>661
申し訳ない、ちょっとよくわからない
外部リンク:ux.getuploader.com
こういう事かな?
663
(1): 2021/04/28(水)06:26 ID:jqupnWns(1/2) AAS
>>662
 ファイルの制作ありがとうございます。

>>ちょっとよくわからない
 マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。

可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
省1
664
(2): 2021/04/28(水)14:33 ID:DeTjPBNO(2/3) AAS
>>663
こうかな?
外部リンク:ux.getuploader.com
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