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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 10:38:42.43 ID:RiMSsI0a Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:06:15.89 ID:0tWyHLFD WINビルド → 誤検知 スマホHTMLビルド → エクステンション使えない どっちか片方だけでもいけたら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 23:46:02.50 ID:BNG2hPEc 言うほど誤検知ってまだある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 15:28:18.48 ID:TEC5SCVD キーコンフィグ、なんとかjoystick2とグローバル変数の組み合わせで 自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな…… 少なくとも初心者がやるのはキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 19:10:11.87 ID:kqH1i3xp もしかしてAdmobって使えなくなってるの? 去年なら普通にXcodeでビルドできたのにエラーになるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 22:23:51.30 ID:EoPeSgR5 CF2.5はスマホアプリにコンバートできるのが強みなのに Admob使えないならもうGDevelopでいいってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 22:39:24.00 ID:sntRhQvm >>557 みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが 私は以下のように実装しています。 Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数) を入力の条件として使います。 キーコンフィグ画面では Any button on joystick(パッド番号)is pressed でプレイヤーに入力させたボタン番号を取得してiniに保存します。 あとはiniから先ほどのボタン番号をグローバル変数にロードすれば キーコンフィグを実装できます。 キーボードと併用できるようにするなら 入力監視用のオブジェクトを挟みます。 例えば キーボード z を押し続けている or パッドのボタン01を押し続けている →入力監視オブジェクト 変数Aに1を追加 入力監視オジェクト 変数A=0(入力なし) 変数A=1(押した瞬間) 変数A≧1(押し続けている) を条件としてアクションを組みます。 キーボードのキーコンフィグにはControlXなどを使えば グローバル文字列を使ってJoystick2と同じように実装できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:08:44.27 ID:WiQFjeeW admobは仕様が大きく変わる時期だからエクステンションかiOSエクスポーターの アップデートが追いついてないと予想してる。 一通りの設定をしたのにnot found on object of type ◯◯◯ みたいなのがたくさん出てすごいストレス (admobなしでビルドすると実機テストは普通にできる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:18:12.42 ID:LO5KksIr 「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:00:34.20 ID:+Q7Bh51J こっちでは普通に閉じるなぁ 新規作成で他に何もイベントを組んでないアプリでもなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:16:22.18 ID:LO5KksIr >>563 去年保存したバックアップは普通に終了できるので、その後に取り入れた 何かが妨げになっていると思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/564
565: 562 [sage] 2021/03/10(水) 23:06:18.46 ID:LO5KksIr ポーズ機能のためのサブフレームを削除したら普通に終了することはできたけど、 サブフレームだけ終了できずに残ってたってことかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 05:11:58.30 ID:2ToaYiIC オブジェクトの輪郭を色のついた線で囲うにはどうすればいいかな 例えば、白い外郭線でオブジェクトを囲えば光ってるような表現になり 緑で回復とか赤でダメージ受けてるみたいな表現にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 17:45:24.08 ID:cwQgawso >>560 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 21:52:44.70 ID:rixiTV6V >>566 Looki's Shader PackのPixel outlineってエフェクトで出来た 画像の上下左右に1pxずつ余白空けとかないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 23:03:40.21 ID:QGlJIbLE >>568 まさに求めてたのがそれ! サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 16:22:59.16 ID:z0/qsXPX スレチだったらすみません CF2.5で作ったのをDLSITEで販売しようと考えております 販売開始後にもしバグとか見つかったらファイル差し替えて対処するかと思うのですが すでに購入した人は履歴とか残っていて無料でバージョンアップ版をダウンロードできるシステムなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 17:14:29.74 ID:jB4o9Pso だよ 詳しくは「DLsite アップデート」でググって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 18:12:33.75 ID:z0/qsXPX >>571 やはり購入した人はバージョンアップダウンロードできる仕様なんですね 不具合あったらどうしようかと思っていたので安心しました 情報ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 02:06:43.27 ID:KqGhn+Wh フレームでのタイマーカウンタを作りたいんだけど 60FPSで、常に実行で変数にを1増加で変数Aが60になったら1秒、6になったら0.1秒 ここまではわかるけど、0.01秒を計るにはどうすればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 02:12:11.89 ID:KqGhn+Wh 高速ループを10回して ループ実行中に変数Aを1増加させて、6になったら0.01秒、60で0.1秒、600で1秒にすればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:53:50.82 ID:1OmVXX31 >>574 高速ループの実行時間詳しく知らないけど たぶんそれ違う気がするぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 18:48:35.87 ID:wSNBRVYn >>573 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1127 Time Xと日付&時間オブジェクトの2パターン作ってみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 00:54:05.52 ID:Q8qqj+Dv >>574 時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど 60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません 丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 05:01:46.96 ID:PWUFahIy >>576 ありがとうございます。参考にします。 >>577 正確な計測じゃなくてもよくて、理論上の話 60FPSって1秒間に60回フレームを回すって事だから60分の1秒で フレームが60周で1秒、6周で0.1秒でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 12:31:39.13 ID:vxGfzsHy 高速ループはマルチスレッドで動かないから理論上も0.01は無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 12:41:20.72 ID:Q8qqj+Dv >>578 フレームが60周で1秒、6周で0.1秒 この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる 高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる 高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 16:15:01.35 ID:R2P2trHE ほほー なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 06:43:26.87 ID:23RRM/dZ アニメーションカウンターがめっちゃ便利だな 工夫しだいでいろいろできる ただ、ホットスポットを設定できないのが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 12:27:07.37 ID:fsrs8s8G アニメーションカウンターって何!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 20:06:21.21 ID:23RRM/dZ >>583 種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 20:46:36.08 ID:fsrs8s8G そんなのあったんか 初めて知った さっそく試してみたけど使い方全然わからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:36:27.01 ID:23RRM/dZ 例えば、顔の表情をした何らかのゲージがあったとして カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:31:48.99 ID:fsrs8s8G 現在のカウント = イメージ画像(フレーム) って感じで同期してるのかと思ったんだけど カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね… なんか設定必要なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:39:38.60 ID:23RRM/dZ フレーム数とカウント数は同期しないよ 5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 00:52:17.23 ID:WoqOVHND ごめん 全然わからないので できれば詳しく教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:11:23.44 ID:9qJkS2wT そんなのあったのか つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:35:51.65 ID:vlhb6N71 最小値に設定したカウントがフレーム1で 最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:58:48.22 ID:WoqOVHND なるほど 最小値と最大値を指定してやればいいんだね カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 21:33:16.00 ID:LPuACe0d CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、 せっかくなのでプレイして動画にしてみました。 https://www.youtube.com/watch?v=oOhPDm1z5tc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:50:29.24 ID:32wcA7LN オブジェクトのテキストで日本語セットして 実行形式にしたとき 使う側が日本語フォント持ってなかったら どう出力されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 01:53:27.55 ID:PP2W9rXP 少し前に話題に上がってたP3D買ってみた ダメだこれ そもそものサンプルがまともに表示されないわ。 サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 02:06:50.70 ID:zWv8Z5y+ P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:14:40.39 ID:PP2W9rXP 取り合えず画面が崩れるのは原因判明した Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。 どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい? そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・ 取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:24:11.86 ID:UNlNX7Mo ここはたまにしか見ないからあれだけど ちょうどタイミングよく来た感じだな まえにP3Dのこと書いた者です ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので それに比べたらマシよw メモリリーク問題が放置だしね P3Dのマニュアルは絵本みたいな感じでグーグルに突っ込んだら読めるしね 140ページのマニュアルが無理って内容を見ずに言うようなゆとりじゃなければ 普通に使う分は簡単だよ 分かんない事があれば聞いてみて、たまに見るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:26:14.19 ID:UNlNX7Mo それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある 良いフレームワークなのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:31:02.89 ID:UNlNX7Mo それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ 他のは好きにしてOKだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:32:42.67 ID:UNlNX7Mo P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので これだけあれば動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 05:55:09.27 ID:hBXOPYj1 素晴らしい情報提供である こういう人がいるのは本当にありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 06:24:25.28 ID:QR5+WuvG Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど どうやって使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:40:28.06 ID:l+wqySTp フレーム内に作ったローカルオブジェクトって、 別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:06:40.15 ID:iEdrKAtl >>598 P3Dのマニュアル読んでると、FLAG230とかありえない値指定してるんだけど フラグって31が上限で32以降は0に戻るんじゃなかった? それともバージョン上がって仕様が変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 20:51:19.34 ID:iEdrKAtl >>605 理由が分かった。ちゃんと書いてあるな。 何と言うおそ松。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 22:14:25.97 ID:OEJCdBA4 これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 22:47:06.39 ID:iEdrKAtl 延ばせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 23:08:12.94 ID:OEJCdBA4 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 23:42:47.75 ID:e2Bq9gnp wizみたいな升目状のミニマップで1マスずつ解放されていくタイプの物を作りたいと思って 一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか? まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 00:27:46.76 ID:rntpGMzn すみません。説明が足りませんでした 自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて 自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 01:58:30.66 ID:WggiSHrF イベントエディタのストーリーボードコントロールってとこから フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:43:06.50 ID:Ad0wNpr1 >>610 ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する 升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ 0,0,0,0 1,1,1,1 0,0,0,0 0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録 ただ100*100以上とかちょっとデカイ配列の場合はすこし工夫しないと処理が重くなりすぎるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 14:24:09.36 ID:a8YHPkt5 >>613 ありがとう!配列でちょっとやってみます wizなんかは20*20*10の4000マス位なんで、処理の問題は気にしなくてもいいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 07:18:07.40 ID:T8S19KxZ 過去レス見ててウイルス騒動があったの知らなかった 自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから 安いやつはだめなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 10:11:02.12 ID:N9Fh/VBx あくまでも誤検知だからね… 検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い セキュリティ会社の対応が早かったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 10:59:47.12 ID:0UDqBK5i 流れ読んだ感じだとwindows.EXE作ったときのみ ご検知あるみたいだけど 早く解決してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 22:36:23.91 ID:hzkX/qJ+ Clickteamの有料チュートリアルってアホみたいに2.5Dものばっかだしてんな 誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 06:21:54.85 ID:+r9uhZcb それはどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 10:55:27.31 ID:YnbYVrhR CFは2Dゲーム専用だと考えたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 19:23:34.95 ID:l17K0KfX オブジェクトの種類が増えてきて管理が大変なんですが、整理する方法ってありますか? フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 19:39:37.20 ID:jQqxMbTP フォルダは作れるのでそれで管理してはどうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 20:12:18.56 ID:FwjIt8Or 横はオブジェクトフォルダ 縦はイベントグループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 21:17:00.31 ID:l17K0KfX フォルダ作れたんですね! オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 04:07:08.45 ID:ym36P7cS 地味にアップデート来るみたいだね イベントグループのエクスプローラーが付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:42:35.59 ID:C+n7FB9Z >>620 なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない アイデアがあればなんでもいいんじゃない? アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 22:04:49.66 ID:k3OSqOr8 CFで3Dは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 22:31:26.27 ID:C+n7FB9Z 知識も知恵も工夫も腕も無いならCFで3Dは無理だと言い換えた方が正確だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:38:30.60 ID:lUnb2/6E ちょっとだけ3D使いたい、とかもあるしね 月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:19:53.48 ID:9iNlTFpP ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:43:29.43 ID:DRVZG9IS 背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:54:32.15 ID:R6KtKeoE >>631 それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる 2Dを普通に表示出来る様にしたいって いつになるかはわからんけどね 630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから 回避出来てないんだと予想は出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:56:42.78 ID:R6KtKeoE 630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 01:00:01.29 ID:R6KtKeoE fireflyに関しては公になっていない問題もいくつか残ってるので もう少し開発と修正は必要だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/634
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