[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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550
(1): 2021/03/05(金)01:35 ID:EOZo9A7a(1) AAS
キーコンフィグはその都度ini書き換えるから格納はダメじゃない?
551: 2021/03/05(金)12:57 ID:ocDh7OBA(1) AAS
>>549
バイナリにwidgetフォルダ内のファイル追加してみたけど動きませんね。

>>550
ボタン数増やしただけなんだがダメかな…。コンフィグはイベント組みました。
552: 2021/03/06(土)22:38 ID:GGXfB8qS(1) AAS
いっそのことキーボード操作で作ってユーザーに
パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪
みたいな感じでいったら
553: 2021/03/07(日)05:53 ID:iDw95Mm+(1) AAS
てかSteamで販売とか凄いなぁ
554: 2021/03/07(日)10:38 ID:RiMSsI0a(1) AAS
Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな
555: 2021/03/08(月)01:06 ID:0tWyHLFD(1) AAS
WINビルド → 誤検知
スマホHTMLビルド → エクステンション使えない

どっちか片方だけでもいけたら…
556: 2021/03/08(月)23:46 ID:BNG2hPEc(1) AAS
言うほど誤検知ってまだある?
557
(1): 2021/03/09(火)15:28 ID:TEC5SCVD(1) AAS
キーコンフィグ、なんとかjoystick2とグローバル変数の組み合わせで
自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな……
少なくとも初心者がやるのはキツい
558: 2021/03/09(火)19:10 ID:kqH1i3xp(1) AAS
もしかしてAdmobって使えなくなってるの?
去年なら普通にXcodeでビルドできたのにエラーになるんだけど
559: 2021/03/09(火)22:23 ID:EoPeSgR5(1) AAS
CF2.5はスマホアプリにコンバートできるのが強みなのに
Admob使えないならもうGDevelopでいいってなるわ
560
(1): 2021/03/09(火)22:39 ID:sntRhQvm(1) AAS
>>557
みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが
私は以下のように実装しています。

Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数)
を入力の条件として使います。
キーコンフィグ画面では
Any button on joystick(パッド番号)is pressed
省17
561: 2021/03/09(火)23:08 ID:WiQFjeeW(1) AAS
admobは仕様が大きく変わる時期だからエクステンションかiOSエクスポーターの
アップデートが追いついてないと予想してる。
一通りの設定をしたのにnot found on object of type ◯◯◯
みたいなのがたくさん出てすごいストレス
(admobなしでビルドすると実機テストは普通にできる)
562
(1): 2021/03/10(水)13:18 ID:LO5KksIr(1/3) AAS
「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで
ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります?
563
(1): 2021/03/10(水)20:00 ID:+Q7Bh51J(1) AAS
こっちでは普通に閉じるなぁ
新規作成で他に何もイベントを組んでないアプリでもなりますか?
564: 2021/03/10(水)20:16 ID:LO5KksIr(2/3) AAS
>>563
去年保存したバックアップは普通に終了できるので、その後に取り入れた
何かが妨げになっていると思われます。
565: 562 2021/03/10(水)23:06 ID:LO5KksIr(3/3) AAS
ポーズ機能のためのサブフレームを削除したら普通に終了することはできたけど、
サブフレームだけ終了できずに残ってたってことかな…?
566
(1): 2021/03/11(木)05:11 ID:2ToaYiIC(1) AAS
オブジェクトの輪郭を色のついた線で囲うにはどうすればいいかな
例えば、白い外郭線でオブジェクトを囲えば光ってるような表現になり
緑で回復とか赤でダメージ受けてるみたいな表現にしたい
567: 2021/03/11(木)17:45 ID:cwQgawso(1) AAS
>>560
参考にさせていただきます
568
(1): 2021/03/11(木)21:52 ID:rixiTV6V(1) AAS
>>566
Looki's Shader PackのPixel outlineってエフェクトで出来た
画像の上下左右に1pxずつ余白空けとかないといけないけど
569: 2021/03/11(木)23:03 ID:QGlJIbLE(1) AAS
>>568
まさに求めてたのがそれ!
サンキュー!
570: 2021/03/12(金)16:22 ID:z0/qsXPX(1/2) AAS
スレチだったらすみません
CF2.5で作ったのをDLSITEで販売しようと考えております
販売開始後にもしバグとか見つかったらファイル差し替えて対処するかと思うのですが
すでに購入した人は履歴とか残っていて無料でバージョンアップ版をダウンロードできるシステムなのでしょうか?
571
(1): 2021/03/12(金)17:14 ID:jB4o9Pso(1) AAS
だよ
詳しくは「DLsite アップデート」でググって
572: 2021/03/12(金)18:12 ID:z0/qsXPX(2/2) AAS
>>571
やはり購入した人はバージョンアップダウンロードできる仕様なんですね
不具合あったらどうしようかと思っていたので安心しました
情報ありがとうございます
573
(1): 2021/03/18(木)02:06 ID:KqGhn+Wh(1/2) AAS
フレームでのタイマーカウンタを作りたいんだけど
60FPSで、常に実行で変数にを1増加で変数Aが60になったら1秒、6になったら0.1秒
ここまではわかるけど、0.01秒を計るにはどうすればいいかな
574
(2): 2021/03/18(木)02:12 ID:KqGhn+Wh(2/2) AAS
高速ループを10回して
ループ実行中に変数Aを1増加させて、6になったら0.01秒、60で0.1秒、600で1秒にすればいいのか
575: 2021/03/18(木)17:53 ID:1OmVXX31(1) AAS
>>574
高速ループの実行時間詳しく知らないけど
たぶんそれ違う気がするぞw
576
(1): 2021/03/18(木)18:48 ID:wSNBRVYn(1) AAS
>>573
外部リンク:ux.getuploader.com
Time Xと日付&時間オブジェクトの2パターン作ってみました
577
(1): 2021/03/19(金)00:54 ID:Q8qqj+Dv(1/2) AAS
>>574
時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど
60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません
丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる
578
(1): 2021/03/19(金)05:01 ID:PWUFahIy(1) AAS
>>576
ありがとうございます。参考にします。

>>577
正確な計測じゃなくてもよくて、理論上の話
60FPSって1秒間に60回フレームを回すって事だから60分の1秒で
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒でしょ?
579: 2021/03/19(金)12:31 ID:vxGfzsHy(1) AAS
高速ループはマルチスレッドで動かないから理論上も0.01は無理だよ
580: 2021/03/19(金)12:41 ID:Q8qqj+Dv(2/2) AAS
>>578
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒

この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる

高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる
高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない
581: 2021/03/19(金)16:15 ID:R2P2trHE(1) AAS
ほほー
なるほど
582: 2021/03/20(土)06:43 ID:23RRM/dZ(1/4) AAS
アニメーションカウンターがめっちゃ便利だな
工夫しだいでいろいろできる
ただ、ホットスポットを設定できないのが難点
583
(1): 2021/03/20(土)12:27 ID:fsrs8s8G(1/3) AAS
アニメーションカウンターって何!?
584: 2021/03/20(土)20:06 ID:23RRM/dZ(2/4) AAS
>>583
種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト
585: 2021/03/20(土)20:46 ID:fsrs8s8G(2/3) AAS
そんなのあったんか 初めて知った
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
586: 2021/03/20(土)21:36 ID:23RRM/dZ(3/4) AAS
例えば、顔の表情をした何らかのゲージがあったとして
カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる
つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ
587: 2021/03/20(土)23:31 ID:fsrs8s8G(3/3) AAS
現在のカウント = イメージ画像(フレーム)
って感じで同期してるのかと思ったんだけど
カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね…
なんか設定必要なんかな
588: 2021/03/20(土)23:39 ID:23RRM/dZ(4/4) AAS
フレーム数とカウント数は同期しないよ
5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ
589: 2021/03/21(日)00:52 ID:WoqOVHND(1/2) AAS
ごめん 全然わからないので
できれば詳しく教えてほしい
590: 2021/03/21(日)01:11 ID:9qJkS2wT(1) AAS
そんなのあったのか
つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな?
591: 2021/03/21(日)01:35 ID:vlhb6N71(1) AAS
最小値に設定したカウントがフレーム1で
最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる
カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい
この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる
592: 2021/03/21(日)01:58 ID:WoqOVHND(2/2) AAS
なるほど
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
593: 2021/03/21(日)21:33 ID:LPuACe0d(1) AAS
CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
動画リンク[YouTube]
594: 2021/03/22(月)12:50 ID:32wcA7LN(1) AAS
オブジェクトのテキストで日本語セットして
実行形式にしたとき
使う側が日本語フォント持ってなかったら
どう出力されるんだろう
595: 2021/03/24(水)01:53 ID:PP2W9rXP(1/2) AAS
少し前に話題に上がってたP3D買ってみた
ダメだこれ
そもそものサンプルがまともに表示されないわ。
サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。
596: 2021/03/24(水)02:06 ID:zWv8Z5y+(1) AAS
P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない
あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う
ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし
CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる
597: 2021/03/24(水)03:14 ID:PP2W9rXP(2/2) AAS
取り合えず画面が崩れるのは原因判明した
Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな
サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。
どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい?
そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・
取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない
598
(1): 2021/03/24(水)03:24 ID:UNlNX7Mo(1/4) AAS
ここはたまにしか見ないからあれだけど
ちょうどタイミングよく来た感じだな
まえにP3Dのこと書いた者です
ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる
FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので
それに比べたらマシよw
メモリリーク問題が放置だしね
省4
599: 2021/03/24(水)03:26 ID:UNlNX7Mo(2/4) AAS
それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある
良いフレームワークなのにね
600: 2021/03/24(水)03:31 ID:UNlNX7Mo(3/4) AAS
それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ
他のは好きにしてOKだったと思う
601: 2021/03/24(水)03:32 ID:UNlNX7Mo(4/4) AAS
P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので
これだけあれば動くよ
602: 2021/03/24(水)05:55 ID:hBXOPYj1(1) AAS
素晴らしい情報提供である
こういう人がいるのは本当にありがたいね
603: 2021/03/24(水)06:24 ID:QR5+WuvG(1) AAS
Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど
どうやって使うの?
604: 2021/03/27(土)10:40 ID:l+wqySTp(1) AAS
フレーム内に作ったローカルオブジェクトって、
別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな?
605
(1): 2021/03/29(月)16:06 ID:iEdrKAtl(1/3) AAS
>>598
P3Dのマニュアル読んでると、FLAG230とかありえない値指定してるんだけど
フラグって31が上限で32以降は0に戻るんじゃなかった?
それともバージョン上がって仕様が変わった?
606: 2021/03/29(月)20:51 ID:iEdrKAtl(2/3) AAS
>>605
理由が分かった。ちゃんと書いてあるな。
何と言うおそ松。
607: 2021/03/29(月)22:14 ID:OEJCdBA4(1/2) AAS
これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる?
608: 2021/03/29(月)22:47 ID:iEdrKAtl(3/3) AAS
延ばせるよ
609: 2021/03/29(月)23:08 ID:OEJCdBA4(2/2) AAS
ありがとう!
610
(1): 2021/03/29(月)23:42 ID:e2Bq9gnp(1) AAS
wizみたいな升目状のミニマップで1マスずつ解放されていくタイプの物を作りたいと思って
一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか?
まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか?
611: 2021/03/30(火)00:27 ID:rntpGMzn(1) AAS
すみません。説明が足りませんでした
自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて
自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです
612: 2021/03/30(火)01:58 ID:WggiSHrF(1) AAS
イベントエディタのストーリーボードコントロールってとこから
フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど)
613
(1): 2021/03/31(水)00:43 ID:Ad0wNpr1(1) AAS
>>610
ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する

升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ

0,0,0,0
1,1,1,1
0,0,0,0

0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録
省1
614: 2021/03/31(水)14:24 ID:a8YHPkt5(1) AAS
>>613
ありがとう!配列でちょっとやってみます

wizなんかは20*20*10の4000マス位なんで、処理の問題は気にしなくてもいいかもしれません
615: 2021/04/01(木)07:18 ID:T8S19KxZ(1) AAS
過去レス見ててウイルス騒動があったの知らなかった
自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから
安いやつはだめなんかな
616: 2021/04/01(木)10:11 ID:N9Fh/VBx(1) AAS
あくまでも誤検知だからね…
検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い
セキュリティ会社の対応が早かったりね
617: 2021/04/01(木)10:59 ID:0UDqBK5i(1) AAS
流れ読んだ感じだとwindows.EXE作ったときのみ
ご検知あるみたいだけど
早く解決してほしいね
618: 2021/04/01(木)22:36 ID:hzkX/qJ+(1) AAS
Clickteamの有料チュートリアルってアホみたいに2.5Dものばっかだしてんな
誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに
619: 2021/04/02(金)06:21 ID:+r9uhZcb(1) AAS
それはどうかな?
620
(1): 2021/04/02(金)10:55 ID:YnbYVrhR(1) AAS
CFは2Dゲーム専用だと考えたほうがいいと思う
621: 2021/04/04(日)19:23 ID:l17K0KfX(1/2) AAS
オブジェクトの種類が増えてきて管理が大変なんですが、整理する方法ってありますか?
フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが
622: 2021/04/04(日)19:39 ID:jQqxMbTP(1) AAS
フォルダは作れるのでそれで管理してはどうですか
623: 2021/04/04(日)20:12 ID:FwjIt8Or(1) AAS
横はオブジェクトフォルダ
縦はイベントグループ
624: 2021/04/04(日)21:17 ID:l17K0KfX(2/2) AAS
フォルダ作れたんですね!
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
625: 2021/04/05(月)04:07 ID:ym36P7cS(1) AAS
地味にアップデート来るみたいだね
イベントグループのエクスプローラーが付く
626: 2021/04/06(火)19:42 ID:C+n7FB9Z(1/2) AAS
>>620
なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない
アイデアがあればなんでもいいんじゃない?
アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい
ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね
627: 2021/04/06(火)22:04 ID:k3OSqOr8(1) AAS
CFで3Dは無理
628: 2021/04/06(火)22:31 ID:C+n7FB9Z(2/2) AAS
知識も知恵も工夫も腕も無いならCFで3Dは無理だと言い換えた方が正確だろうね
629: 2021/04/07(水)14:38 ID:lUnb2/6E(1) AAS
ちょっとだけ3D使いたい、とかもあるしね
月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった
630: 2021/04/07(水)22:19 ID:9iNlTFpP(1) AAS
ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム
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