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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 13:57:33.42 ID:LJrA1mMB スマホアプリで広告入れるのってデベロッパー版じゃないとできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 21:53:34.69 ID:pVi+a1AY そう、DEV版しかできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:18:38.59 ID:6rEa9mJg ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 13:12:05.33 ID:aMidzfWs ゲームリリースしてる人に聞きたいんだけど 現状でウイルス誤検知の報告とかはもうないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 18:49:55.24 ID:eQcYijLQ むしろ「誤検知なんで気にしないでね」って言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 21:56:38.71 ID:aMidzfWs 販売を考えてるので「気にしないでね」と軽い感じで言えないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 22:15:03.32 ID:tUZlCJAZ スマホ向けなら誤検知しないからそっちで作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 00:18:08.03 ID:AH2S9fMH >>530 情報ありがとうございます スマホ向けなら大丈夫なんですね エクスポーター持ってないから購入考えようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 01:34:25.28 ID:7qIDrw5q スマホゲー制作者に朗報 https://support.google.com/admob/answer/9884467?hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 11:31:32.53 ID:fARe2RNp steam版だと勝手に最新にアップデートされるから、いつもと様子が違ってウイルスなのかバグなのかビビる時があるね アクティブオブジェクトのアニメーションで初期からあった使いづらい「歩く」「走る」とかが消えて使いやすくなったのはよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:32:27.15 ID:lulm7OWZ 1ドットのワイヤーフレーム図形(□、○とか を描画する方法ってありますか? 図形は拡縮させたいので、常に1ドット(か指定の太さ)のワイヤーフレームで 描画したいです。 画像で用意すると拡縮でかすれたり太くなったりしてしまうので論外でした。 Line命令みたいなのができるエクステとかあるといいんですが 見当たらなかったので他の方法あったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 16:00:35.93 ID:WXMbTe0/ >>534 surfaceオブジェ使ったら出来るよ winビルド専用だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 13:19:08.35 ID:Y1OjlK4A CF2.5の難解エクステ。それが surface object あれさっぱり訳わかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 19:20:12.42 ID:k2vqOLn2 使い方がわかると最強のエクステ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 23:18:54.76 ID:64wXZPha surfaceのhtml5対応版がストアに売ってたので買ってみて試してみたけどhtml5では動かなかったよ あとRaycaster Object(DOOMみたいなゲームが作れるエクステ)もマップ作ろうとするとエラー出て使えない 買おうと思ってる人は気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 00:26:32.93 ID:r8Xxi+sl せめてsurfaceの命令項目だけしかないWIKIの解説がちゃんとあればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:23:37.77 ID:nxVeKFWu >>538 前にも書いたんだけど 正しくはマップエディタはWindows7じゃないと使えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:15:15.89 ID:Op026hPk WIN7とか普通持ってないよな 時代に取り残されて行ってる感があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:38:23.51 ID:Z8vXcLHa マイクロソフトには最低限 互換性を操作したら古いアプリケーションでも動かせるようにしてもらいたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:20:30.66 ID:F96N9d+x Civとかbanished的なシミュレーション作れないかなと思って 色々考えてみたが、ちょっと熟練者じゃないと厳しいなあ そもそも変数を大量に扱うジャンルを作るのに向いたツールじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:35:31.04 ID:YzUxp9tY 規模にもよるだろうけどシミュレーションゲームはキャラのAI作るの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:48:12.24 ID:7gIkaBR+ インタースティシャルリワードっていう新しい形の広告をadmobが出したけど、cf2.5にも実装するのはいつごろになりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 19:42:52.53 ID:LpRxYKp8 AIは難しすぎて挫折した パックマンの敵でさえ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 09:05:02.01 ID:cZoDCyAO キーコンフィグウィジェット使うとビルドと同じフォルダにキーコンフィグアプリ 入れとかないと操作できなくなるんだけど、Steamへの提出はみなさんどうしてます? フォルダごと送ればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 22:31:57.56 ID:cZoDCyAO キーコンフィグアプリじゃなくてwidgetフォルダだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 23:39:43.48 ID:ZxHjs4JT もしそれで駄目ならバイナリに格納するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:35:05.60 ID:EOZo9A7a キーコンフィグはその都度ini書き換えるから格納はダメじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 12:57:58.04 ID:ocDh7OBA >>549 バイナリにwidgetフォルダ内のファイル追加してみたけど動きませんね。 >>550 ボタン数増やしただけなんだがダメかな…。コンフィグはイベント組みました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:38:57.23 ID:GGXfB8qS いっそのことキーボード操作で作ってユーザーに パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪ みたいな感じでいったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 05:53:14.05 ID:iDw95Mm+ てかSteamで販売とか凄いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 10:38:42.43 ID:RiMSsI0a Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:06:15.89 ID:0tWyHLFD WINビルド → 誤検知 スマホHTMLビルド → エクステンション使えない どっちか片方だけでもいけたら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 23:46:02.50 ID:BNG2hPEc 言うほど誤検知ってまだある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 15:28:18.48 ID:TEC5SCVD キーコンフィグ、なんとかjoystick2とグローバル変数の組み合わせで 自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな…… 少なくとも初心者がやるのはキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 19:10:11.87 ID:kqH1i3xp もしかしてAdmobって使えなくなってるの? 去年なら普通にXcodeでビルドできたのにエラーになるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 22:23:51.30 ID:EoPeSgR5 CF2.5はスマホアプリにコンバートできるのが強みなのに Admob使えないならもうGDevelopでいいってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 22:39:24.00 ID:sntRhQvm >>557 みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが 私は以下のように実装しています。 Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数) を入力の条件として使います。 キーコンフィグ画面では Any button on joystick(パッド番号)is pressed でプレイヤーに入力させたボタン番号を取得してiniに保存します。 あとはiniから先ほどのボタン番号をグローバル変数にロードすれば キーコンフィグを実装できます。 キーボードと併用できるようにするなら 入力監視用のオブジェクトを挟みます。 例えば キーボード z を押し続けている or パッドのボタン01を押し続けている →入力監視オブジェクト 変数Aに1を追加 入力監視オジェクト 変数A=0(入力なし) 変数A=1(押した瞬間) 変数A≧1(押し続けている) を条件としてアクションを組みます。 キーボードのキーコンフィグにはControlXなどを使えば グローバル文字列を使ってJoystick2と同じように実装できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:08:44.27 ID:WiQFjeeW admobは仕様が大きく変わる時期だからエクステンションかiOSエクスポーターの アップデートが追いついてないと予想してる。 一通りの設定をしたのにnot found on object of type ◯◯◯ みたいなのがたくさん出てすごいストレス (admobなしでビルドすると実機テストは普通にできる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:18:12.42 ID:LO5KksIr 「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:00:34.20 ID:+Q7Bh51J こっちでは普通に閉じるなぁ 新規作成で他に何もイベントを組んでないアプリでもなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:16:22.18 ID:LO5KksIr >>563 去年保存したバックアップは普通に終了できるので、その後に取り入れた 何かが妨げになっていると思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/564
565: 562 [sage] 2021/03/10(水) 23:06:18.46 ID:LO5KksIr ポーズ機能のためのサブフレームを削除したら普通に終了することはできたけど、 サブフレームだけ終了できずに残ってたってことかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 05:11:58.30 ID:2ToaYiIC オブジェクトの輪郭を色のついた線で囲うにはどうすればいいかな 例えば、白い外郭線でオブジェクトを囲えば光ってるような表現になり 緑で回復とか赤でダメージ受けてるみたいな表現にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 17:45:24.08 ID:cwQgawso >>560 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 21:52:44.70 ID:rixiTV6V >>566 Looki's Shader PackのPixel outlineってエフェクトで出来た 画像の上下左右に1pxずつ余白空けとかないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 23:03:40.21 ID:QGlJIbLE >>568 まさに求めてたのがそれ! サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 16:22:59.16 ID:z0/qsXPX スレチだったらすみません CF2.5で作ったのをDLSITEで販売しようと考えております 販売開始後にもしバグとか見つかったらファイル差し替えて対処するかと思うのですが すでに購入した人は履歴とか残っていて無料でバージョンアップ版をダウンロードできるシステムなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 17:14:29.74 ID:jB4o9Pso だよ 詳しくは「DLsite アップデート」でググって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 18:12:33.75 ID:z0/qsXPX >>571 やはり購入した人はバージョンアップダウンロードできる仕様なんですね 不具合あったらどうしようかと思っていたので安心しました 情報ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 02:06:43.27 ID:KqGhn+Wh フレームでのタイマーカウンタを作りたいんだけど 60FPSで、常に実行で変数にを1増加で変数Aが60になったら1秒、6になったら0.1秒 ここまではわかるけど、0.01秒を計るにはどうすればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 02:12:11.89 ID:KqGhn+Wh 高速ループを10回して ループ実行中に変数Aを1増加させて、6になったら0.01秒、60で0.1秒、600で1秒にすればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:53:50.82 ID:1OmVXX31 >>574 高速ループの実行時間詳しく知らないけど たぶんそれ違う気がするぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 18:48:35.87 ID:wSNBRVYn >>573 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1127 Time Xと日付&時間オブジェクトの2パターン作ってみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 00:54:05.52 ID:Q8qqj+Dv >>574 時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど 60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません 丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 05:01:46.96 ID:PWUFahIy >>576 ありがとうございます。参考にします。 >>577 正確な計測じゃなくてもよくて、理論上の話 60FPSって1秒間に60回フレームを回すって事だから60分の1秒で フレームが60周で1秒、6周で0.1秒でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 12:31:39.13 ID:vxGfzsHy 高速ループはマルチスレッドで動かないから理論上も0.01は無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 12:41:20.72 ID:Q8qqj+Dv >>578 フレームが60周で1秒、6周で0.1秒 この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる 高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる 高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 16:15:01.35 ID:R2P2trHE ほほー なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 06:43:26.87 ID:23RRM/dZ アニメーションカウンターがめっちゃ便利だな 工夫しだいでいろいろできる ただ、ホットスポットを設定できないのが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 12:27:07.37 ID:fsrs8s8G アニメーションカウンターって何!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 20:06:21.21 ID:23RRM/dZ >>583 種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 20:46:36.08 ID:fsrs8s8G そんなのあったんか 初めて知った さっそく試してみたけど使い方全然わからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:36:27.01 ID:23RRM/dZ 例えば、顔の表情をした何らかのゲージがあったとして カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:31:48.99 ID:fsrs8s8G 現在のカウント = イメージ画像(フレーム) って感じで同期してるのかと思ったんだけど カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね… なんか設定必要なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:39:38.60 ID:23RRM/dZ フレーム数とカウント数は同期しないよ 5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 00:52:17.23 ID:WoqOVHND ごめん 全然わからないので できれば詳しく教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:11:23.44 ID:9qJkS2wT そんなのあったのか つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:35:51.65 ID:vlhb6N71 最小値に設定したカウントがフレーム1で 最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:58:48.22 ID:WoqOVHND なるほど 最小値と最大値を指定してやればいいんだね カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 21:33:16.00 ID:LPuACe0d CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、 せっかくなのでプレイして動画にしてみました。 https://www.youtube.com/watch?v=oOhPDm1z5tc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:50:29.24 ID:32wcA7LN オブジェクトのテキストで日本語セットして 実行形式にしたとき 使う側が日本語フォント持ってなかったら どう出力されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 01:53:27.55 ID:PP2W9rXP 少し前に話題に上がってたP3D買ってみた ダメだこれ そもそものサンプルがまともに表示されないわ。 サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 02:06:50.70 ID:zWv8Z5y+ P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:14:40.39 ID:PP2W9rXP 取り合えず画面が崩れるのは原因判明した Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。 どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい? そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・ 取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:24:11.86 ID:UNlNX7Mo ここはたまにしか見ないからあれだけど ちょうどタイミングよく来た感じだな まえにP3Dのこと書いた者です ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので それに比べたらマシよw メモリリーク問題が放置だしね P3Dのマニュアルは絵本みたいな感じでグーグルに突っ込んだら読めるしね 140ページのマニュアルが無理って内容を見ずに言うようなゆとりじゃなければ 普通に使う分は簡単だよ 分かんない事があれば聞いてみて、たまに見るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:26:14.19 ID:UNlNX7Mo それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある 良いフレームワークなのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:31:02.89 ID:UNlNX7Mo それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ 他のは好きにしてOKだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:32:42.67 ID:UNlNX7Mo P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので これだけあれば動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 05:55:09.27 ID:hBXOPYj1 素晴らしい情報提供である こういう人がいるのは本当にありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 06:24:25.28 ID:QR5+WuvG Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど どうやって使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:40:28.06 ID:l+wqySTp フレーム内に作ったローカルオブジェクトって、 別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/604
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