[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
521: 2021/02/21(日)06:46 ID:DqcVt52F(2/2) AAS
>>517
ありあり
俺もスマホゲーム出したいけど使えないエクステあるとか言われて尻込みしてる
522: 2021/02/21(日)10:18 ID:tLnsvNpi(1) AAS
>>518
敷居が高い警察だ!
ハードルが高いと言いなさい
523: 2021/02/21(日)16:41 ID:fpU0J+DT(4/4) AAS
物理動作といっても物理ボールしか使ってないから?ハードル?低めのシンプルなゲームだよ
524: 2021/02/23(火)13:57 ID:LJrA1mMB(1) AAS
スマホアプリで広告入れるのってデベロッパー版じゃないとできないですか?
525: 2021/02/23(火)21:53 ID:pVi+a1AY(1) AAS
そう、DEV版しかできないよ
526: 2021/02/24(水)07:18 ID:6rEa9mJg(1) AAS
ありがとうございます
527: 2021/02/24(水)13:12 ID:aMidzfWs(1/2) AAS
ゲームリリースしてる人に聞きたいんだけど
現状でウイルス誤検知の報告とかはもうないですか?
528: 2021/02/24(水)18:49 ID:eQcYijLQ(1) AAS
むしろ「誤検知なんで気にしないでね」って言ってる。
529: 2021/02/24(水)21:56 ID:aMidzfWs(2/2) AAS
販売を考えてるので「気にしないでね」と軽い感じで言えないですw
530(1): 2021/02/24(水)22:15 ID:tUZlCJAZ(1) AAS
スマホ向けなら誤検知しないからそっちで作ればいいよ
531: 2021/02/25(木)00:18 ID:AH2S9fMH(1) AAS
>>530
情報ありがとうございます
スマホ向けなら大丈夫なんですね
エクスポーター持ってないから購入考えようかな…
532: 2021/02/25(木)01:34 ID:7qIDrw5q(1) AAS
スマホゲー制作者に朗報
外部リンク:support.google.com
533: 2021/02/25(木)11:31 ID:fARe2RNp(1) AAS
steam版だと勝手に最新にアップデートされるから、いつもと様子が違ってウイルスなのかバグなのかビビる時があるね
アクティブオブジェクトのアニメーションで初期からあった使いづらい「歩く」「走る」とかが消えて使いやすくなったのはよかった
534(1): 2021/02/26(金)13:32 ID:lulm7OWZ(1) AAS
1ドットのワイヤーフレーム図形(□、○とか
を描画する方法ってありますか?
図形は拡縮させたいので、常に1ドット(か指定の太さ)のワイヤーフレームで
描画したいです。
画像で用意すると拡縮でかすれたり太くなったりしてしまうので論外でした。
Line命令みたいなのができるエクステとかあるといいんですが
見当たらなかったので他の方法あったら教えてください。
535: 2021/02/26(金)16:00 ID:WXMbTe0/(1) AAS
>>534
surfaceオブジェ使ったら出来るよ winビルド専用だけど
536: 2021/02/27(土)13:19 ID:Y1OjlK4A(1) AAS
CF2.5の難解エクステ。それが
surface object
あれさっぱり訳わかめ
537: 2021/02/27(土)19:20 ID:k2vqOLn2(1) AAS
使い方がわかると最強のエクステ
538(1): 2021/02/27(土)23:18 ID:64wXZPha(1) AAS
surfaceのhtml5対応版がストアに売ってたので買ってみて試してみたけどhtml5では動かなかったよ
あとRaycaster Object(DOOMみたいなゲームが作れるエクステ)もマップ作ろうとするとエラー出て使えない
買おうと思ってる人は気を付けて
539: 2021/02/28(日)00:26 ID:r8Xxi+sl(1) AAS
せめてsurfaceの命令項目だけしかないWIKIの解説がちゃんとあればね
540: 2021/02/28(日)16:23 ID:nxVeKFWu(1) AAS
>>538
前にも書いたんだけど
正しくはマップエディタはWindows7じゃないと使えないよ
541: 2021/03/01(月)18:15 ID:Op026hPk(1) AAS
WIN7とか普通持ってないよな
時代に取り残されて行ってる感があるな
542: 2021/03/01(月)19:38 ID:Z8vXcLHa(1) AAS
マイクロソフトには最低限
互換性を操作したら古いアプリケーションでも動かせるようにしてもらいたいな
543: 2021/03/02(火)11:20 ID:F96N9d+x(1) AAS
Civとかbanished的なシミュレーション作れないかなと思って
色々考えてみたが、ちょっと熟練者じゃないと厳しいなあ
そもそも変数を大量に扱うジャンルを作るのに向いたツールじゃないか
544: 2021/03/02(火)11:35 ID:YzUxp9tY(1) AAS
規模にもよるだろうけどシミュレーションゲームはキャラのAI作るの大変そう
545: 2021/03/02(火)11:48 ID:7gIkaBR+(1) AAS
インタースティシャルリワードっていう新しい形の広告をadmobが出したけど、cf2.5にも実装するのはいつごろになりますかね?
546: 2021/03/02(火)19:42 ID:LpRxYKp8(1) AAS
AIは難しすぎて挫折した
パックマンの敵でさえ難しい
547: 2021/03/04(木)09:05 ID:cZoDCyAO(1/2) AAS
キーコンフィグウィジェット使うとビルドと同じフォルダにキーコンフィグアプリ
入れとかないと操作できなくなるんだけど、Steamへの提出はみなさんどうしてます?
フォルダごと送ればいいんですか?
548: 2021/03/04(木)22:31 ID:cZoDCyAO(2/2) AAS
キーコンフィグアプリじゃなくてwidgetフォルダだ。
549(1): 2021/03/04(木)23:39 ID:ZxHjs4JT(1) AAS
もしそれで駄目ならバイナリに格納するとか
550(1): 2021/03/05(金)01:35 ID:EOZo9A7a(1) AAS
キーコンフィグはその都度ini書き換えるから格納はダメじゃない?
551: 2021/03/05(金)12:57 ID:ocDh7OBA(1) AAS
>>549
バイナリにwidgetフォルダ内のファイル追加してみたけど動きませんね。
>>550
ボタン数増やしただけなんだがダメかな…。コンフィグはイベント組みました。
552: 2021/03/06(土)22:38 ID:GGXfB8qS(1) AAS
いっそのことキーボード操作で作ってユーザーに
パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪
みたいな感じでいったら
553: 2021/03/07(日)05:53 ID:iDw95Mm+(1) AAS
てかSteamで販売とか凄いなぁ
554: 2021/03/07(日)10:38 ID:RiMSsI0a(1) AAS
Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな
555: 2021/03/08(月)01:06 ID:0tWyHLFD(1) AAS
WINビルド → 誤検知
スマホHTMLビルド → エクステンション使えない
どっちか片方だけでもいけたら…
556: 2021/03/08(月)23:46 ID:BNG2hPEc(1) AAS
言うほど誤検知ってまだある?
557(1): 2021/03/09(火)15:28 ID:TEC5SCVD(1) AAS
キーコンフィグ、なんとかjoystick2とグローバル変数の組み合わせで
自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな……
少なくとも初心者がやるのはキツい
558: 2021/03/09(火)19:10 ID:kqH1i3xp(1) AAS
もしかしてAdmobって使えなくなってるの?
去年なら普通にXcodeでビルドできたのにエラーになるんだけど
559: 2021/03/09(火)22:23 ID:EoPeSgR5(1) AAS
CF2.5はスマホアプリにコンバートできるのが強みなのに
Admob使えないならもうGDevelopでいいってなるわ
560(1): 2021/03/09(火)22:39 ID:sntRhQvm(1) AAS
>>557
みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが
私は以下のように実装しています。
Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数)
を入力の条件として使います。
キーコンフィグ画面では
Any button on joystick(パッド番号)is pressed
省17
561: 2021/03/09(火)23:08 ID:WiQFjeeW(1) AAS
admobは仕様が大きく変わる時期だからエクステンションかiOSエクスポーターの
アップデートが追いついてないと予想してる。
一通りの設定をしたのにnot found on object of type ◯◯◯
みたいなのがたくさん出てすごいストレス
(admobなしでビルドすると実機テストは普通にできる)
562(1): 2021/03/10(水)13:18 ID:LO5KksIr(1/3) AAS
「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで
ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります?
563(1): 2021/03/10(水)20:00 ID:+Q7Bh51J(1) AAS
こっちでは普通に閉じるなぁ
新規作成で他に何もイベントを組んでないアプリでもなりますか?
564: 2021/03/10(水)20:16 ID:LO5KksIr(2/3) AAS
>>563
去年保存したバックアップは普通に終了できるので、その後に取り入れた
何かが妨げになっていると思われます。
565: 562 2021/03/10(水)23:06 ID:LO5KksIr(3/3) AAS
ポーズ機能のためのサブフレームを削除したら普通に終了することはできたけど、
サブフレームだけ終了できずに残ってたってことかな…?
566(1): 2021/03/11(木)05:11 ID:2ToaYiIC(1) AAS
オブジェクトの輪郭を色のついた線で囲うにはどうすればいいかな
例えば、白い外郭線でオブジェクトを囲えば光ってるような表現になり
緑で回復とか赤でダメージ受けてるみたいな表現にしたい
567: 2021/03/11(木)17:45 ID:cwQgawso(1) AAS
>>560
参考にさせていただきます
568(1): 2021/03/11(木)21:52 ID:rixiTV6V(1) AAS
>>566
Looki's Shader PackのPixel outlineってエフェクトで出来た
画像の上下左右に1pxずつ余白空けとかないといけないけど
569: 2021/03/11(木)23:03 ID:QGlJIbLE(1) AAS
>>568
まさに求めてたのがそれ!
サンキュー!
570: 2021/03/12(金)16:22 ID:z0/qsXPX(1/2) AAS
スレチだったらすみません
CF2.5で作ったのをDLSITEで販売しようと考えております
販売開始後にもしバグとか見つかったらファイル差し替えて対処するかと思うのですが
すでに購入した人は履歴とか残っていて無料でバージョンアップ版をダウンロードできるシステムなのでしょうか?
571(1): 2021/03/12(金)17:14 ID:jB4o9Pso(1) AAS
だよ
詳しくは「DLsite アップデート」でググって
572: 2021/03/12(金)18:12 ID:z0/qsXPX(2/2) AAS
>>571
やはり購入した人はバージョンアップダウンロードできる仕様なんですね
不具合あったらどうしようかと思っていたので安心しました
情報ありがとうございます
573(1): 2021/03/18(木)02:06 ID:KqGhn+Wh(1/2) AAS
フレームでのタイマーカウンタを作りたいんだけど
60FPSで、常に実行で変数にを1増加で変数Aが60になったら1秒、6になったら0.1秒
ここまではわかるけど、0.01秒を計るにはどうすればいいかな
574(2): 2021/03/18(木)02:12 ID:KqGhn+Wh(2/2) AAS
高速ループを10回して
ループ実行中に変数Aを1増加させて、6になったら0.01秒、60で0.1秒、600で1秒にすればいいのか
575: 2021/03/18(木)17:53 ID:1OmVXX31(1) AAS
>>574
高速ループの実行時間詳しく知らないけど
たぶんそれ違う気がするぞw
576(1): 2021/03/18(木)18:48 ID:wSNBRVYn(1) AAS
>>573
外部リンク:ux.getuploader.com
Time Xと日付&時間オブジェクトの2パターン作ってみました
577(1): 2021/03/19(金)00:54 ID:Q8qqj+Dv(1/2) AAS
>>574
時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど
60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません
丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる
578(1): 2021/03/19(金)05:01 ID:PWUFahIy(1) AAS
>>576
ありがとうございます。参考にします。
>>577
正確な計測じゃなくてもよくて、理論上の話
60FPSって1秒間に60回フレームを回すって事だから60分の1秒で
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒でしょ?
579: 2021/03/19(金)12:31 ID:vxGfzsHy(1) AAS
高速ループはマルチスレッドで動かないから理論上も0.01は無理だよ
580: 2021/03/19(金)12:41 ID:Q8qqj+Dv(2/2) AAS
>>578
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒
この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる
高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる
高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない
581: 2021/03/19(金)16:15 ID:R2P2trHE(1) AAS
ほほー
なるほど
582: 2021/03/20(土)06:43 ID:23RRM/dZ(1/4) AAS
アニメーションカウンターがめっちゃ便利だな
工夫しだいでいろいろできる
ただ、ホットスポットを設定できないのが難点
583(1): 2021/03/20(土)12:27 ID:fsrs8s8G(1/3) AAS
アニメーションカウンターって何!?
584: 2021/03/20(土)20:06 ID:23RRM/dZ(2/4) AAS
>>583
種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト
585: 2021/03/20(土)20:46 ID:fsrs8s8G(2/3) AAS
そんなのあったんか 初めて知った
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
586: 2021/03/20(土)21:36 ID:23RRM/dZ(3/4) AAS
例えば、顔の表情をした何らかのゲージがあったとして
カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる
つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ
587: 2021/03/20(土)23:31 ID:fsrs8s8G(3/3) AAS
現在のカウント = イメージ画像(フレーム)
って感じで同期してるのかと思ったんだけど
カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね…
なんか設定必要なんかな
588: 2021/03/20(土)23:39 ID:23RRM/dZ(4/4) AAS
フレーム数とカウント数は同期しないよ
5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ
589: 2021/03/21(日)00:52 ID:WoqOVHND(1/2) AAS
ごめん 全然わからないので
できれば詳しく教えてほしい
590: 2021/03/21(日)01:11 ID:9qJkS2wT(1) AAS
そんなのあったのか
つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな?
591: 2021/03/21(日)01:35 ID:vlhb6N71(1) AAS
最小値に設定したカウントがフレーム1で
最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる
カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい
この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる
592: 2021/03/21(日)01:58 ID:WoqOVHND(2/2) AAS
なるほど
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
593: 2021/03/21(日)21:33 ID:LPuACe0d(1) AAS
CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
動画リンク[YouTube]
594: 2021/03/22(月)12:50 ID:32wcA7LN(1) AAS
オブジェクトのテキストで日本語セットして
実行形式にしたとき
使う側が日本語フォント持ってなかったら
どう出力されるんだろう
595: 2021/03/24(水)01:53 ID:PP2W9rXP(1/2) AAS
少し前に話題に上がってたP3D買ってみた
ダメだこれ
そもそものサンプルがまともに表示されないわ。
サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。
596: 2021/03/24(水)02:06 ID:zWv8Z5y+(1) AAS
P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない
あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う
ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし
CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる
597: 2021/03/24(水)03:14 ID:PP2W9rXP(2/2) AAS
取り合えず画面が崩れるのは原因判明した
Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな
サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。
どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい?
そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・
取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない
598(1): 2021/03/24(水)03:24 ID:UNlNX7Mo(1/4) AAS
ここはたまにしか見ないからあれだけど
ちょうどタイミングよく来た感じだな
まえにP3Dのこと書いた者です
ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる
FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので
それに比べたらマシよw
メモリリーク問題が放置だしね
省4
599: 2021/03/24(水)03:26 ID:UNlNX7Mo(2/4) AAS
それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある
良いフレームワークなのにね
600: 2021/03/24(水)03:31 ID:UNlNX7Mo(3/4) AAS
それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ
他のは好きにしてOKだったと思う
601: 2021/03/24(水)03:32 ID:UNlNX7Mo(4/4) AAS
P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので
これだけあれば動くよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 401 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s