[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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476
(1): 2021/01/29(金)20:46 ID:isz/GCMp(1) AAS
すいません。468と470で質問していた者です。
恐らく解決した可能性があるのでご報告します。
結論から話しますと、472様のIMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」を試した結果、無事に動作することを確認しました。
以前動作しなかったと連絡のあった複数人にも試してもらったのですが、全員動作するようになったとのことです。
IMEは盲点でした。
テクニカルサポートとのやり取りも途中だったので、今回の件を報告してみようと思います。
コメントいただいた皆様も、本当にありがとうございます。
477: 2021/01/29(金)21:34 ID:67MFjtGX(1) AAS
CF2.5もシステム環境に置いてきぼりにされていくのをパッチと工夫で
何とか追いすがってる感じが危ういあぁ
3はいつ出るんや・・・
478: 2021/01/30(土)01:54 ID:uWd9vjkp(1) AAS
>>475の内容がどうなのかが問題だ
479: 2021/01/30(土)02:35 ID:117DNGgO(1) AAS
>>476
おお良かった!サポートへの報告も助かります
480: 2021/02/05(金)04:13 ID:8s1oWtk2(1/2) AAS
>>468
今この症状と同じようなことが起きてここに書き込もうとしてたのだけど、多分全部で起きるんじゃないかこれ
フレームが切り替わった時にキーを長押し(7秒くらい?)してると、スクリプトとは無関係に入力やオプションがフリーズする
pcの問題かと思ったけどWindowsバージョンか

昔のビルドでは起きないが、昔ファイルをcf2.5で読み込んで実行しても起こる
481: 2021/02/05(金)04:27 ID:8s1oWtk2(2/2) AAS
はいはいはいはい俺も治りましたよ
ここの報告のおかげでほんと助かりました
「IMEを無効に」にチェック入れるだけでした
これ今後必須チェックね
482: 2021/02/05(金)14:35 ID:fhPgQx2X(1) AAS
ありがとう
そういう報告は助かる
483: 2021/02/06(土)20:22 ID:2jSfCkeZ(1) AAS
一つの大きなオブジェクトや背景の一部を、透明色で削りたいんですが可能ですか?
具体的にはメトロイドにある見た目背景の破壊可能ブロックを作りたいと思ってます
個別に破壊可能ブロックを作ってもいいんですが、見た目を背景にする都合上パターンが膨大になってしまいます
他に黒塗りで誤魔化すこともできるのですが、やはり破壊後は遠景が見えた方が見栄えがいいと感じます
通し番号をふって番号に合わせて外見を変えるって方法が現実的でしょうか……
484
(1): 2021/02/07(日)14:37 ID:qxL6sppU(1) AAS
最初から破壊後の背景の上に破壊前ブロックの外見したキャラクターを配置したら?
32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる
1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ
485: 2021/02/08(月)15:43 ID:HdP4Dj5D(1) AAS
考え方としては大量の複製敵を一体ずつ倒すって事なら普通の
弾接触、破壊処理で出来るのでは?
と思ったけどやりたいのはそうじゃないんだろうな
486: 2021/02/08(月)17:46 ID:WTxRphw1(1/3) AAS
>>484
すいません説明不足でした
破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです
スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です
487: 2021/02/08(月)18:00 ID:WTxRphw1(2/3) AAS
484さんの方向で指定するって方法は良いかもしれませんね
背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが
ちょっと難しいみたいです
488
(1): 2021/02/08(月)18:02 ID:9UhBW4U6(1) AAS
単純にブロック絵のアクティブオブジェクトを破壊するじゃダメなのかな
背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと?
489
(1): 2021/02/08(月)18:25 ID:WTxRphw1(3/3) AAS
>>488
ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです
ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています
この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、
いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります
これでは軽く100を超えてしまいそうなので、
ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、
省3
490: 2021/02/09(火)00:51 ID:8DdLzNYq(1) AAS
メトロイドやってないからピンと来ない…。
491: 2021/02/09(火)01:28 ID:rnKLIuUX(1) AAS
自分もよくわからない
メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな
わかりやすい動画とかある?
492: 2021/02/09(火)07:18 ID:Yi1u/68Z(1/2) AAS
>>489
おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと?
それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない?
視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう

背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない
493: 2021/02/09(火)07:20 ID:Yi1u/68Z(2/2) AAS
↑場面展開じゃなくて場面転換の間違い
494
(1): 2021/02/09(火)18:57 ID:ge4E/XX/(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう事でしょ
495: 2021/02/09(火)19:59 ID:hwSLAUx8(1) AAS
unityなんかと違って描画順を制御できないからいわゆるステンシル的な処理はやれないんよね
496: 2021/02/10(水)00:52 ID:n36i7Iiq(1/2) AAS
邪魔なブロックを壊した後で一定時間で復活するのを今度は足場として利用するの地味にパズル的でおもしろいな
497: 2021/02/10(水)01:14 ID:DN/VUfm4(1) AAS
Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど
498: 2021/02/10(水)01:59 ID:VjKHnEC1(1) AAS
surface良いんだけどWINビルドしか使えないんよなあ
499: 2021/02/10(水)02:31 ID:pnZaGsyN(1) AAS
まずスマホ非対応のエクステンションが多すぎて話にならない
スマホ対応も期待できないしエクステンションの作り手もいないだろうな
500: 2021/02/10(水)06:51 ID:bpMhg/ja(1) AAS
エクステンションはC言語で作るんだっけ
本末転倒だよなあ
501: 2021/02/10(水)08:33 ID:wXgCsRvv(1) AAS
>>494
へぇ、こういうのなんだ
中に穴の開いたブロックの絵を作って、
破壊可能にするだけでいいような気がするけど、
それじゃダメなのかねぇ?
502: 2021/02/10(水)19:20 ID:n36i7Iiq(2/2) AAS
名前変えつつバージョンアップを繰り返してるけど3で基本設計から一新したりしないかなあ
後から足さなくてもマルチプラットフォームで2Dも3Dもいけるゲームエンジンは羨ましいものがある…しかも実質無料
503: 2021/02/11(木)05:24 ID:PYb+6J0A(1) AAS
CF2.5で限界感じたらGDevelopってのがいいんじゃないかな
チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない
504: 2021/02/11(木)06:16 ID:j+JZ0QZK(1) AAS
俺はアクツクMVの7割引を買ったわ
スマホ対応してないのが致命的だけどメトロヴァニアを簡単に作れるのは良い
505: 2021/02/11(木)08:54 ID:ziwueNzO(1) AAS
オブジェクト150も出したらFps落ち始めるアクツクは実用的に問題外だわ
506
(1): 2021/02/11(木)21:58 ID:ljMir9G5(1) AAS
CF2.5がスマホでも使えたら
捗るんだけどなあ
507
(1): 2021/02/12(金)06:57 ID:4nux8Bsp(1/2) AAS
コントロールのジョイスティック設定の項目って英語にする方法ありますか?
メニュー部分は打ち込んで修正できるけど、キーボードとジョイスティックの項目だけは日本語のままでいじれないように思えるのですが
508
(1): 2021/02/12(金)08:13 ID:53qa6YTC(1) AAS
>>507
CF2.5本体の画面最上部にあるメニューのツール→環境設定を開いて、全般タブの言語を英語(米国)にしておくと一応英語には出来た
509: 2021/02/12(金)08:22 ID:4nux8Bsp(2/2) AAS
>>508
出来ました!
ありがとうございますm(_ _)m
510
(1): 2021/02/12(金)23:29 ID:syKIQVwJ(1) AAS
>>506
steamlinkで使える
携帯器でやるとゲームやってる感覚がpc以上にあってオススメ
511: 2021/02/13(土)06:56 ID:9cyZEKxn(1) AAS
ブロック崩しのapkを作ったとする
それを別のspkから読み込んで使える?
512: 2021/02/13(土)10:31 ID:4D45Knm4(1) AAS
>>510
ありがとうこんなのあったんだ
知らなかった
513
(1): 2021/02/15(月)05:51 ID:0FRWw9tj(1) AAS
RPG的に文字列でセリフを表示して
パラグラフの変更でページ切り替えしようと思うんですが
いまパラグラフが何番目か、を判定する方法ありますか?
最後のセリフを表示してクリックしたら文字列非表示または破壊しようとしてできなくて
514
(1): 2021/02/15(月)09:33 ID:FdyL6DqJ(1) AAS
>>513
変数にパラグラフ番号を代入すればいい
515: 2021/02/15(月)20:32 ID:OWuIK00Z(1) AAS
>>514
うおおありがとうございます
こういうのすぐ出てこないと
やっぱり使いこなせませんね
516
(1): 2021/02/21(日)03:17 ID:DqcVt52F(1/2) AAS
CF2.5でゲームリリースできたよ
長い戦いだった…
517
(1): 2021/02/21(日)05:12 ID:fpU0J+DT(1/4) AAS
>>516
よくやった!おつかれ
俺もスマホ向けに物理を使ったゲームを作ってて着々と進んでる
518
(1): 2021/02/21(日)05:24 ID:fpU0J+DT(2/4) AAS
ただ、このゲームはシングルプレイだとぜんぜん面白くないんだよなぁ
オンライン対戦をLacewing使わず手軽に実装できればいいんだけどな

敷居が高くてなかなか人柱になれないけど
このエクステンションを導入すればAndroid限定でクラウドデータセーブやオンライン対戦を実装できるのかな
外部リンク:clickstore.clickteam.com
519: 2021/02/21(日)05:56 ID:fpU0J+DT(3/4) AAS
あれ?これ使えばオンライン対戦が簡単にできそうじゃない?
外部リンク:clickstore.clickteam.com
520: 2021/02/21(日)06:14 ID:LwBYcRQc(1) AAS
物理動作はプラットフォームによって挙動変わってしまうからムズくてあきらめた
521: 2021/02/21(日)06:46 ID:DqcVt52F(2/2) AAS
>>517
ありあり

俺もスマホゲーム出したいけど使えないエクステあるとか言われて尻込みしてる
522: 2021/02/21(日)10:18 ID:tLnsvNpi(1) AAS
>>518
敷居が高い警察だ!
ハードルが高いと言いなさい
523: 2021/02/21(日)16:41 ID:fpU0J+DT(4/4) AAS
物理動作といっても物理ボールしか使ってないから?ハードル?低めのシンプルなゲームだよ
524: 2021/02/23(火)13:57 ID:LJrA1mMB(1) AAS
スマホアプリで広告入れるのってデベロッパー版じゃないとできないですか?
525: 2021/02/23(火)21:53 ID:pVi+a1AY(1) AAS
そう、DEV版しかできないよ
526: 2021/02/24(水)07:18 ID:6rEa9mJg(1) AAS
ありがとうございます
527: 2021/02/24(水)13:12 ID:aMidzfWs(1/2) AAS
ゲームリリースしてる人に聞きたいんだけど
現状でウイルス誤検知の報告とかはもうないですか?
528: 2021/02/24(水)18:49 ID:eQcYijLQ(1) AAS
むしろ「誤検知なんで気にしないでね」って言ってる。
529: 2021/02/24(水)21:56 ID:aMidzfWs(2/2) AAS
販売を考えてるので「気にしないでね」と軽い感じで言えないですw
530
(1): 2021/02/24(水)22:15 ID:tUZlCJAZ(1) AAS
スマホ向けなら誤検知しないからそっちで作ればいいよ
531: 2021/02/25(木)00:18 ID:AH2S9fMH(1) AAS
>>530
情報ありがとうございます
スマホ向けなら大丈夫なんですね
エクスポーター持ってないから購入考えようかな…
532: 2021/02/25(木)01:34 ID:7qIDrw5q(1) AAS
スマホゲー制作者に朗報
外部リンク:support.google.com
533: 2021/02/25(木)11:31 ID:fARe2RNp(1) AAS
steam版だと勝手に最新にアップデートされるから、いつもと様子が違ってウイルスなのかバグなのかビビる時があるね
アクティブオブジェクトのアニメーションで初期からあった使いづらい「歩く」「走る」とかが消えて使いやすくなったのはよかった
534
(1): 2021/02/26(金)13:32 ID:lulm7OWZ(1) AAS
1ドットのワイヤーフレーム図形(□、○とか
を描画する方法ってありますか?
図形は拡縮させたいので、常に1ドット(か指定の太さ)のワイヤーフレームで
描画したいです。
画像で用意すると拡縮でかすれたり太くなったりしてしまうので論外でした。
Line命令みたいなのができるエクステとかあるといいんですが
見当たらなかったので他の方法あったら教えてください。
535: 2021/02/26(金)16:00 ID:WXMbTe0/(1) AAS
>>534
surfaceオブジェ使ったら出来るよ winビルド専用だけど
536: 2021/02/27(土)13:19 ID:Y1OjlK4A(1) AAS
CF2.5の難解エクステ。それが
surface object
あれさっぱり訳わかめ
537: 2021/02/27(土)19:20 ID:k2vqOLn2(1) AAS
使い方がわかると最強のエクステ
538
(1): 2021/02/27(土)23:18 ID:64wXZPha(1) AAS
surfaceのhtml5対応版がストアに売ってたので買ってみて試してみたけどhtml5では動かなかったよ 
あとRaycaster Object(DOOMみたいなゲームが作れるエクステ)もマップ作ろうとするとエラー出て使えない
買おうと思ってる人は気を付けて
539: 2021/02/28(日)00:26 ID:r8Xxi+sl(1) AAS
せめてsurfaceの命令項目だけしかないWIKIの解説がちゃんとあればね
540: 2021/02/28(日)16:23 ID:nxVeKFWu(1) AAS
>>538
前にも書いたんだけど
正しくはマップエディタはWindows7じゃないと使えないよ
541: 2021/03/01(月)18:15 ID:Op026hPk(1) AAS
WIN7とか普通持ってないよな
時代に取り残されて行ってる感があるな
542: 2021/03/01(月)19:38 ID:Z8vXcLHa(1) AAS
マイクロソフトには最低限
互換性を操作したら古いアプリケーションでも動かせるようにしてもらいたいな
543: 2021/03/02(火)11:20 ID:F96N9d+x(1) AAS
Civとかbanished的なシミュレーション作れないかなと思って
色々考えてみたが、ちょっと熟練者じゃないと厳しいなあ
そもそも変数を大量に扱うジャンルを作るのに向いたツールじゃないか
544: 2021/03/02(火)11:35 ID:YzUxp9tY(1) AAS
規模にもよるだろうけどシミュレーションゲームはキャラのAI作るの大変そう
545: 2021/03/02(火)11:48 ID:7gIkaBR+(1) AAS
インタースティシャルリワードっていう新しい形の広告をadmobが出したけど、cf2.5にも実装するのはいつごろになりますかね?
546: 2021/03/02(火)19:42 ID:LpRxYKp8(1) AAS
AIは難しすぎて挫折した
パックマンの敵でさえ難しい
547: 2021/03/04(木)09:05 ID:cZoDCyAO(1/2) AAS
キーコンフィグウィジェット使うとビルドと同じフォルダにキーコンフィグアプリ
入れとかないと操作できなくなるんだけど、Steamへの提出はみなさんどうしてます?
フォルダごと送ればいいんですか?
548: 2021/03/04(木)22:31 ID:cZoDCyAO(2/2) AAS
キーコンフィグアプリじゃなくてwidgetフォルダだ。
549
(1): 2021/03/04(木)23:39 ID:ZxHjs4JT(1) AAS
もしそれで駄目ならバイナリに格納するとか
550
(1): 2021/03/05(金)01:35 ID:EOZo9A7a(1) AAS
キーコンフィグはその都度ini書き換えるから格納はダメじゃない?
551: 2021/03/05(金)12:57 ID:ocDh7OBA(1) AAS
>>549
バイナリにwidgetフォルダ内のファイル追加してみたけど動きませんね。

>>550
ボタン数増やしただけなんだがダメかな…。コンフィグはイベント組みました。
552: 2021/03/06(土)22:38 ID:GGXfB8qS(1) AAS
いっそのことキーボード操作で作ってユーザーに
パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪
みたいな感じでいったら
553: 2021/03/07(日)05:53 ID:iDw95Mm+(1) AAS
てかSteamで販売とか凄いなぁ
554: 2021/03/07(日)10:38 ID:RiMSsI0a(1) AAS
Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな
555: 2021/03/08(月)01:06 ID:0tWyHLFD(1) AAS
WINビルド → 誤検知
スマホHTMLビルド → エクステンション使えない

どっちか片方だけでもいけたら…
556: 2021/03/08(月)23:46 ID:BNG2hPEc(1) AAS
言うほど誤検知ってまだある?
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