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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 05:56:02.96 ID:4LC1aGt6 それだとユーザー設定側の問題だから どうしようもないってことなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 18:59:38.89 ID:sZdms9X5 同じような質問海外フォーラムに上がってるの見た ttps://community.clickteam.com/threads/108399-How-to-deal-with-specific-PC-bugs その質問者「解決しました」 解決法を書かずにスレッド終了 しねよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:17:36.37 ID:L2zdhr9O imeの起動を無効化するオプションの設定がcfにあるはずだけど、あれ使っても問題が発生するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 20:46:32.59 ID:isz/GCMp すいません。468と470で質問していた者です。 恐らく解決した可能性があるのでご報告します。 結論から話しますと、472様のIMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」を試した結果、無事に動作することを確認しました。 以前動作しなかったと連絡のあった複数人にも試してもらったのですが、全員動作するようになったとのことです。 IMEは盲点でした。 テクニカルサポートとのやり取りも途中だったので、今回の件を報告してみようと思います。 コメントいただいた皆様も、本当にありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 21:34:39.25 ID:67MFjtGX CF2.5もシステム環境に置いてきぼりにされていくのをパッチと工夫で 何とか追いすがってる感じが危ういあぁ 3はいつ出るんや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 01:54:50.62 ID:uWd9vjkp >>475の内容がどうなのかが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 02:35:17.99 ID:117DNGgO >>476 おお良かった!サポートへの報告も助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 04:13:36.32 ID:8s1oWtk2 >>468 今この症状と同じようなことが起きてここに書き込もうとしてたのだけど、多分全部で起きるんじゃないかこれ フレームが切り替わった時にキーを長押し(7秒くらい?)してると、スクリプトとは無関係に入力やオプションがフリーズする pcの問題かと思ったけどWindowsバージョンか 昔のビルドでは起きないが、昔ファイルをcf2.5で読み込んで実行しても起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 04:27:43.24 ID:8s1oWtk2 はいはいはいはい俺も治りましたよ ここの報告のおかげでほんと助かりました 「IMEを無効に」にチェック入れるだけでした これ今後必須チェックね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 14:35:55.64 ID:fhPgQx2X ありがとう そういう報告は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:22:24.38 ID:2jSfCkeZ 一つの大きなオブジェクトや背景の一部を、透明色で削りたいんですが可能ですか? 具体的にはメトロイドにある見た目背景の破壊可能ブロックを作りたいと思ってます 個別に破壊可能ブロックを作ってもいいんですが、見た目を背景にする都合上パターンが膨大になってしまいます 他に黒塗りで誤魔化すこともできるのですが、やはり破壊後は遠景が見えた方が見栄えがいいと感じます 通し番号をふって番号に合わせて外見を変えるって方法が現実的でしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:37:34.94 ID:qxL6sppU 最初から破壊後の背景の上に破壊前ブロックの外見したキャラクターを配置したら? 32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる 1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 15:43:15.36 ID:HdP4Dj5D 考え方としては大量の複製敵を一体ずつ倒すって事なら普通の 弾接触、破壊処理で出来るのでは? と思ったけどやりたいのはそうじゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 17:46:53.37 ID:WTxRphw1 >>484 すいません説明不足でした 破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:00:16.66 ID:WTxRphw1 484さんの方向で指定するって方法は良いかもしれませんね 背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが ちょっと難しいみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:02:14.91 ID:9UhBW4U6 単純にブロック絵のアクティブオブジェクトを破壊するじゃダメなのかな 背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:25:27.15 ID:WTxRphw1 >>488 ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、 いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります これでは軽く100を超えてしまいそうなので、 ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、 ブロック破壊時に背景の岩を1マス分だけアルファチャンネルを張り付け、 といった感じにできたら理想だと思ったわけです ややこしくてすいませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 00:51:04.74 ID:8DdLzNYq メトロイドやってないからピンと来ない…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 01:28:06.83 ID:rnKLIuUX 自分もよくわからない メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな わかりやすい動画とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:18:09.10 ID:Yi1u/68Z >>489 おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと? それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない? 視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう 背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:20:08.91 ID:Yi1u/68Z ↑場面展開じゃなくて場面転換の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 18:57:24.63 ID:ge4E/XX/ ttps://youtu.be/_e2WimyvZYE?t=2130 こういう事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 19:59:03.66 ID:hwSLAUx8 unityなんかと違って描画順を制御できないからいわゆるステンシル的な処理はやれないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 00:52:52.50 ID:n36i7Iiq 邪魔なブロックを壊した後で一定時間で復活するのを今度は足場として利用するの地味にパズル的でおもしろいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 01:14:01.82 ID:DN/VUfm4 Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 01:59:28.96 ID:VjKHnEC1 surface良いんだけどWINビルドしか使えないんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 02:31:06.23 ID:pnZaGsyN まずスマホ非対応のエクステンションが多すぎて話にならない スマホ対応も期待できないしエクステンションの作り手もいないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 06:51:12.93 ID:bpMhg/ja エクステンションはC言語で作るんだっけ 本末転倒だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 08:33:41.61 ID:wXgCsRvv >>494 へぇ、こういうのなんだ 中に穴の開いたブロックの絵を作って、 破壊可能にするだけでいいような気がするけど、 それじゃダメなのかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 19:20:04.08 ID:n36i7Iiq 名前変えつつバージョンアップを繰り返してるけど3で基本設計から一新したりしないかなあ 後から足さなくてもマルチプラットフォームで2Dも3Dもいけるゲームエンジンは羨ましいものがある…しかも実質無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 05:24:58.37 ID:PYb+6J0A CF2.5で限界感じたらGDevelopってのがいいんじゃないかな チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 06:16:40.53 ID:j+JZ0QZK 俺はアクツクMVの7割引を買ったわ スマホ対応してないのが致命的だけどメトロヴァニアを簡単に作れるのは良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 08:54:53.44 ID:ziwueNzO オブジェクト150も出したらFps落ち始めるアクツクは実用的に問題外だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 21:58:31.96 ID:ljMir9G5 CF2.5がスマホでも使えたら 捗るんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 06:57:40.72 ID:4nux8Bsp コントロールのジョイスティック設定の項目って英語にする方法ありますか? メニュー部分は打ち込んで修正できるけど、キーボードとジョイスティックの項目だけは日本語のままでいじれないように思えるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 08:13:02.19 ID:53qa6YTC >>507 CF2.5本体の画面最上部にあるメニューのツール→環境設定を開いて、全般タブの言語を英語(米国)にしておくと一応英語には出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 08:22:44.36 ID:4nux8Bsp >>508 出来ました! ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 23:29:56.98 ID:syKIQVwJ >>506 steamlinkで使える 携帯器でやるとゲームやってる感覚がpc以上にあってオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 06:56:17.00 ID:9cyZEKxn ブロック崩しのapkを作ったとする それを別のspkから読み込んで使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 10:31:03.99 ID:4D45Knm4 >>510 ありがとうこんなのあったんだ 知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 05:51:41.19 ID:0FRWw9tj RPG的に文字列でセリフを表示して パラグラフの変更でページ切り替えしようと思うんですが いまパラグラフが何番目か、を判定する方法ありますか? 最後のセリフを表示してクリックしたら文字列非表示または破壊しようとしてできなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 09:33:05.46 ID:FdyL6DqJ >>513 変数にパラグラフ番号を代入すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:32:12.90 ID:OWuIK00Z >>514 うおおありがとうございます こういうのすぐ出てこないと やっぱり使いこなせませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 03:17:18.07 ID:DqcVt52F CF2.5でゲームリリースできたよ 長い戦いだった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 05:12:23.40 ID:fpU0J+DT >>516 よくやった!おつかれ 俺もスマホ向けに物理を使ったゲームを作ってて着々と進んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 05:24:19.22 ID:fpU0J+DT ただ、このゲームはシングルプレイだとぜんぜん面白くないんだよなぁ オンライン対戦をLacewing使わず手軽に実装できればいいんだけどな 敷居が高くてなかなか人柱になれないけど このエクステンションを導入すればAndroid限定でクラウドデータセーブやオンライン対戦を実装できるのかな https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/google_play_games_objects http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 05:56:22.80 ID:fpU0J+DT あれ?これ使えばオンライン対戦が簡単にできそうじゃない? https://clickstore.clickteam.com/plugins/tools/online_game_example http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 06:14:37.18 ID:LwBYcRQc 物理動作はプラットフォームによって挙動変わってしまうからムズくてあきらめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 06:46:29.50 ID:DqcVt52F >>517 ありあり 俺もスマホゲーム出したいけど使えないエクステあるとか言われて尻込みしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 10:18:52.70 ID:tLnsvNpi >>518 敷居が高い警察だ! ハードルが高いと言いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 16:41:54.38 ID:fpU0J+DT 物理動作といっても物理ボールしか使ってないから?ハードル?低めのシンプルなゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 13:57:33.42 ID:LJrA1mMB スマホアプリで広告入れるのってデベロッパー版じゃないとできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 21:53:34.69 ID:pVi+a1AY そう、DEV版しかできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:18:38.59 ID:6rEa9mJg ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 13:12:05.33 ID:aMidzfWs ゲームリリースしてる人に聞きたいんだけど 現状でウイルス誤検知の報告とかはもうないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 18:49:55.24 ID:eQcYijLQ むしろ「誤検知なんで気にしないでね」って言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 21:56:38.71 ID:aMidzfWs 販売を考えてるので「気にしないでね」と軽い感じで言えないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 22:15:03.32 ID:tUZlCJAZ スマホ向けなら誤検知しないからそっちで作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 00:18:08.03 ID:AH2S9fMH >>530 情報ありがとうございます スマホ向けなら大丈夫なんですね エクスポーター持ってないから購入考えようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 01:34:25.28 ID:7qIDrw5q スマホゲー制作者に朗報 https://support.google.com/admob/answer/9884467?hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 11:31:32.53 ID:fARe2RNp steam版だと勝手に最新にアップデートされるから、いつもと様子が違ってウイルスなのかバグなのかビビる時があるね アクティブオブジェクトのアニメーションで初期からあった使いづらい「歩く」「走る」とかが消えて使いやすくなったのはよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:32:27.15 ID:lulm7OWZ 1ドットのワイヤーフレーム図形(□、○とか を描画する方法ってありますか? 図形は拡縮させたいので、常に1ドット(か指定の太さ)のワイヤーフレームで 描画したいです。 画像で用意すると拡縮でかすれたり太くなったりしてしまうので論外でした。 Line命令みたいなのができるエクステとかあるといいんですが 見当たらなかったので他の方法あったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 16:00:35.93 ID:WXMbTe0/ >>534 surfaceオブジェ使ったら出来るよ winビルド専用だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 13:19:08.35 ID:Y1OjlK4A CF2.5の難解エクステ。それが surface object あれさっぱり訳わかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 19:20:12.42 ID:k2vqOLn2 使い方がわかると最強のエクステ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 23:18:54.76 ID:64wXZPha surfaceのhtml5対応版がストアに売ってたので買ってみて試してみたけどhtml5では動かなかったよ あとRaycaster Object(DOOMみたいなゲームが作れるエクステ)もマップ作ろうとするとエラー出て使えない 買おうと思ってる人は気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 00:26:32.93 ID:r8Xxi+sl せめてsurfaceの命令項目だけしかないWIKIの解説がちゃんとあればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:23:37.77 ID:nxVeKFWu >>538 前にも書いたんだけど 正しくはマップエディタはWindows7じゃないと使えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:15:15.89 ID:Op026hPk WIN7とか普通持ってないよな 時代に取り残されて行ってる感があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:38:23.51 ID:Z8vXcLHa マイクロソフトには最低限 互換性を操作したら古いアプリケーションでも動かせるようにしてもらいたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:20:30.66 ID:F96N9d+x Civとかbanished的なシミュレーション作れないかなと思って 色々考えてみたが、ちょっと熟練者じゃないと厳しいなあ そもそも変数を大量に扱うジャンルを作るのに向いたツールじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:35:31.04 ID:YzUxp9tY 規模にもよるだろうけどシミュレーションゲームはキャラのAI作るの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:48:12.24 ID:7gIkaBR+ インタースティシャルリワードっていう新しい形の広告をadmobが出したけど、cf2.5にも実装するのはいつごろになりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 19:42:52.53 ID:LpRxYKp8 AIは難しすぎて挫折した パックマンの敵でさえ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 09:05:02.01 ID:cZoDCyAO キーコンフィグウィジェット使うとビルドと同じフォルダにキーコンフィグアプリ 入れとかないと操作できなくなるんだけど、Steamへの提出はみなさんどうしてます? フォルダごと送ればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 22:31:57.56 ID:cZoDCyAO キーコンフィグアプリじゃなくてwidgetフォルダだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 23:39:43.48 ID:ZxHjs4JT もしそれで駄目ならバイナリに格納するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:35:05.60 ID:EOZo9A7a キーコンフィグはその都度ini書き換えるから格納はダメじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 12:57:58.04 ID:ocDh7OBA >>549 バイナリにwidgetフォルダ内のファイル追加してみたけど動きませんね。 >>550 ボタン数増やしただけなんだがダメかな…。コンフィグはイベント組みました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:38:57.23 ID:GGXfB8qS いっそのことキーボード操作で作ってユーザーに パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪ みたいな感じでいったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 05:53:14.05 ID:iDw95Mm+ てかSteamで販売とか凄いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/553
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