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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:46:32.68 ID:4WaRMjS2 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 14:35:20.64 ID:4WaRMjS2 忘備録 複製した4つのObjに0から通し番号を付けると、 最後に複製したObjが通し番号0となり、最初に存在していたObjが3となる。 通常、存在順と通し番号の順が逆になるのがCF2.5の仕様。 存在順が下記だと a、b、c、d(旧→新) 通し番号は a3、b2、c1、d0 と振られるので制作の都合でObjの複製数を増やすと通し番号がズレてしまう。 安易に コピペで e を増やすと通し番号は a4、b3、c2、d1、e0 となってしまって、通し番号を使う処理をしていると修正が大変。 そこで、複製する方法をコピペではなく、右クリックからの複製にすると、 その複製は新規として追加されず複製Obj対象の次に追加される。つまり。 aを右クリックからの複製で複製すると a、e、b、c、d、e(旧→新) の存在順になるので、通し番号も a4、e3、b2、c1、d0 と振られてb以降はズレが起きない!(aはノータッチの親Objとしておこう) 覚えておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 14:37:18.24 ID:4WaRMjS2 あ、間違えた。下から5行目 × a、e、b、c、d、e(旧→新) 〇 a、e、b、c、d(旧→新) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/3
4: 前スレ999 [sage] 2020/06/25(木) 16:26:28.82 ID:5a4rhhbg 質問時点で999だったことに気づいてなかったわ すまん そして答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 17:16:00.69 ID:4WaRMjS2 >>2 複雑になりすぎた・・もっと判りやすい書き方でもう一回。 右クリックからの複製は複製Obj対象の次に追加されるので 存在順がa、b、c、d〜(旧→新)で、通し番号0〜という条件で a0 a0を右クリックからの複製 a0、b1 b1を右クリックからの複製 a0、b1、c2 ・ ・ ・ でした。複製するのは常に存在が最新のもの。 と考えておけば通し番号が狂う事無いみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 05:52:33.72 ID:RFV3RJbx 2.5セールしてるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 21:11:29.31 ID:DpQcE02t 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 22:15:34.01 ID:Wbs2MypK janeだとこのスレ拾えないんだけど俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 22:11:33.58 ID:jX/ZHEBP steam版で購入したDeveloperのシリアルってデスクトップ版で使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 16:47:09.45 ID:b18P1764 >>9 前スレ見てたら使えないっぽい(使えたらスマソ て〜かエディタのスキン変更しても反映されなくなってるw (2,5+当ててます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 15:01:47.75 ID:P15iuWpF 後々自分に向けてのコメントを入れまくってたらイベントエディタ―が重くなる こんなところもフォントに弱いCF2.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 23:04:09.93 ID:w6+fLk25 >>11 マジか ノートにメモ取っててよかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 02:36:06.29 ID:AvxZzIl1 コントロールボタンをデフォルトより増やすのってjoystick2で増やすのが普通? これ現在は日本語化できんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 03:21:09.96 ID:AvxZzIl1 このデフォルトでボタン4つしか使えない仕様が面倒を増やしてる気がする キーボードとジョイコン両方を想定するとどの方法選べばいいのか情報が少なすぎる ただの愚痴。はあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 11:02:42.34 ID:0GqQv2gr プレイヤーコントロール用キーコンフィグウィジェット使えば解決。 それはそうと、フレームエディタ上に存在しないObjにグループアイコン指定しても イベントエディター上にグループアイコンが作成されないね。 該当Objをフレームエディタ上に一旦置くとイベントエディター上にも 表示されるけど。 軽いバグかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:07:59.55 ID:oOFtc/xa >>15 あるよね 他にもランダムの自動マップ処理みたいな作ろうとしたとき 壁と壁検出判定オブジェ両方をあらかじめフレームエディタ上に置いとかないと うまくマップ処理作れなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:37:37.01 ID:X3zc3jvC さらっと書き込んでるけど 上級者ってそんなことしてるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:53:01.04 ID:8RgNr76S 俺も上級者のやってることすごいよね 迷路自動生成のサンプル見たけど説明見ても理解ができなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 17:23:21.86 ID:0GqQv2gr >18 DungeonObjectなら解説出来るよ。 面倒だから日本語化しようとしたけどResHackerではソース改変できなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:02:18.49 ID:dfd2+FJT >>19 マジですか ありがてえありがてぇ 挫折して忘れちゃったから今日からまた理解にチャレンジしてみるよ わからなかったらここに書かせてださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:32:26.73 ID:ZpIvO6xl 俺はシムシティやコンビニ経営シミュレーションゲームを遊んでるように CF2.5でゲーム作成シミュレーションを楽しんでるから儲けの事は考えてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:15:01.56 ID:kaPClVCn ・ObjA の1つを選択 ・ObjB と重なっている という条件が、ObjBと重なっているObjAの中から1つを選択するものだと思ってたら 全てのObjAから1つを選択してからそれがObjBと重なっているかを見るのな・・・。 通りで引っかかったり引っかからなかったりする訳だ。 想定しているObjBと重なっているObjAの中から1つを選択するにはどうすればいいんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:44:12.34 ID:/+Zyaq2c ・ObjB と重なっている ・ObjA の1つを選択 こんなカンジで条件の記述順番を変えてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 00:02:37.73 ID:LgzXnLO3 >23 ありがとう。同一内条件でも順序が影響するのね。 でもまた疑問が。 ・ObjB と重なっている(条件反転) ・ObjA の1つを選択 とすると、ObjBと重なっていないObjAの方が選択される筈なのに 何故か反応しない。 でも ・1秒毎に ・ObjB と重なっている ・ObjA の1つを選択して削除 ・1秒毎に ・ObjB と重なっている(条件反転) ・ObjA の1つを選択して削除 と二つを並べると(リンクの.mfa参照)、上のが処理された後に下のが処理が始まる。 想定では1秒毎に両方が一つづつ削除されていくと思うんだけど・・? そして上の方を無効化するとやっぱり下の方単体では機能しない。 謎は深まるばかり。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1119 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 01:29:34.95 ID:b3Hs2SJ4 ほんとだ 反転のほうは機能してないね どういうことなんだあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 05:00:14.13 ID:Zrv/wSy/ 反転は機能してるけど、アクティブ2の上にあるアクティブが無くならないと3行目は機能しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 05:05:21.86 ID:Zrv/wSy/ これをやりたいならForEachループを使って各オブジェクトを個別で判定した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 12:01:52.18 ID:LgzXnLO3 この条件だと 重なっている 条件は全てのObjAにおいてという事なのかー 一つでもObjAがObjBに重なっていると 重なっている(条件反転)は 正にならないのね。 ObjAに通し番号振って、高速ループで各ObjAを個別で判定すればいいって事か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 13:04:03.51 ID:Zrv/wSy/ 重なっている は絞り込み 重なっていない のは全部を調べる 高速ループでやる場合だと通し番号がいるけど ForEachは通し番号無しで簡単だから、日本公式のフォーラムで調べるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:25:01.45 ID:jm/kFAuw 仕様が特殊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 10:42:31.19 ID:d3xQfRdC ちょっと説明がたりなかったね 特にオブジェクトの指定がなければ全部を調べるんだよ 重なっている は全部を調べて重なっているものを絞り込んで作用する 重なっていない は重なっていないかを全部を調べる だからオブジェクトを個別に指定して使わないといけない場面って多いのよ それと高速ループに通し番号つけてオブジェクト個別処理ってのは ForEachが標準で使えなかった時代に考えられた方式だから 今は使う必要はほぼないよ 馴染みがないと難しいかもしれないけど日本公式ブログに記事とサンプルがあるから それを見て何とか理解するしかない 小学生あたりでForEachを完全に理解出来たら将来有望って難易度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 17:02:42.97 ID:lJPb3Wzq 大量に出る敵それぞれにパーツ付けたり個別の動きさせたり 衝突イベントでそれぞれをforeach回しまくったら結果敵を出すにつれ どんどん重くなってしまった。 foreachを一つに纏めようとしてもうまく動かなくなるし、結局 多重foreachのままにするしかなくてお手上げ。敵の数の上限を付けるしか なかった。 軽量化って難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 19:50:44.92 ID:g/HjF7OB 多重ForEachって動く? 以前、オブジェクトA複数とオブジェクトB複数を総当たりで変数比較したくて A:ForEach中にB:ForEachを入れ子にしてみたけどうまくいかなかったことある。 片方(B)を通し番号+高速ループでやったらうまくいったのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 00:07:59.78 ID:EXyiPcJp A-B という親子関係のObjに対して Aに対してのforeachとBに対してのforeachを常にで回して それぞれの処理が行われてるからちゃんと動いてると思う。 そういう意味の多重ね。 入れ子ではない。 そもそも即条件のforeachを小イベントに入れる事なんて出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 00:19:28.10 ID:ZjOqtQZy ごめん 2重ループのことかと勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 17:09:52.30 ID:qts63Bro >>33 文章を見た感じ オブジェクトAのForEach中にオブジェクトAの変数を記録して オブジェクトBのForEachを回し オブジェクトBのForEach中に記録したオブジェクトAの変数と比較しないと 動かないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:40:40.06 ID:ZjOqtQZy >>36 確かに変数を記録するやり方でもいけそうだよね 自分のいままでの経験上こんなカンジ 高速ループ中に入れ子高速ループ = 動作する Foreach中に入れ子Foreach = 動作しない Foreach中に入れ子高速ループ = 動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 19:11:08.76 ID:qts63Bro 文章だけの判断であれだけど 最初のForeach中に次のForeachをやる場合は 最初のForeachのオブジェクトの選択は死んでるから、 最初のForeachのオブジェクトの固定値なり変数なりを 記録してないと出来なくない? 高速ループはループのネストが出来て ループインデックスをもってこれるから出来てるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:22:17.82 ID:RH7lrmJc foreachは1フレームに1種しか機能しないって事? うちでは平行で機能してるんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:16:12.43 ID:+B5pwBWN 数字で表示していた敵の体力をゲージに変更しようとしたんですが、 設定で水平ゲージにしても動作しないのは何が原因なんでしょう? 数字に戻すと普通に動作します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:27:41.15 ID:F7J5NMVZ 試しに上限を100とかにしてみてはどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 01:08:19.21 ID:fHEwdZ23 >>41 最小値、最大値を設定してみたら動作しました。 そこは弄る必要ないと解説してるページがあったので見落としてましたね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 10:21:25.85 ID:Hgml68HT SEかぶせる様に再生すると現在再生中のSEが停止されて再生されるね。 CFってチャンネルを指定しないと基本チャンネルは同一のを使うの? 結果前のサウンドを止めて鳴らすという形になってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 10:28:20.32 ID:PIsbc7ob アプリケーションプロパティの[?]のタブにあるマルチサウンドにチェックが入ってれば停止せずに全部再生されるはず。 あとチャンネルを指定しないで再生した場合は空いてるチャンネルが自動で割り振られて再生される仕様ってどっかで見たな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 10:30:09.99 ID:PIsbc7ob ありゃ、文字化けしちゃったけど[?]は再生ボタンのアイコンのタブのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 15:19:47.36 ID:Hgml68HT サンクス デフォではチェック入ってるけど弄ってるうちに チェック外してたせいみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 19:16:16.98 ID:qpYGMija >>39 平行してならforeachはメモリやCF2.5の許す限りいくつでも動作するよ 高速ループも同様なので同時にならPCにもよるけど再帰を高速ループで組んで試したら うちの環境で7500くらいは平行で使えた。 ただ、33のforeachの場合は入れ子に出来るか?という質問において、 処理的には子イベントには入らないので、最初のforeach中に別のforeachを回すしかないんだけど、 2回目のforeach中には1回目のforeachオブジェクトの選択は死んでいるから、 そのままでは出来ないよって事。 1回目のオブジェクトの何らかの変数やIDを持ってこないと、 2回目の別オブジェクトのforeach処理時に1回目のオブジェクトが特定出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 06:17:17.98 ID:TGc1esRU 3の情報って出てないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 15:17:40.63 ID:mlJHhhyD もし3が出たとしてアップグレードなしで新規に購入かな? DEV2.5+まで買ったのにまた同じくらいの額を出す必要があるなら他に乗り換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 19:49:19.21 ID:S2QviZII そんなこと言わないで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 20:20:33.59 ID:s3t23FNO それより2.5+の日本の代理店版はいつ出るの?それとも永遠に出ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 21:28:31.58 ID:mlJHhhyD 日本代理店は角川くらいの大手がよかったな 泡沫企業で手が回ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 01:57:37.80 ID:cff6Gddk 角川はアクションゲームツクール作らずにこれの日本代理店やれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:34:59.76 ID:ro9g9gIT バージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ・・・と思ったらチェンジログ一行だけだった - Image List editor: the maximum number of images required by objects like the Surface object was ignored. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/54
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