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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:58:10.55 ID:SxMDjy5R 293.1にバージョンアップしようとしたら WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 11:59:46.39 ID:5M4QJvWW 古いパソコンに入っていたmmf2を 現在のパソコンにインストールしたいのですが、 これって二台にインストールは無理なんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:24:33.50 ID:TWfXpdpG 公式のサポートに書いてある インストール三台まではおk ただし同時に利用するのは一台まで 一人で使うなら問題ないということかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:25:30.86 ID:TWfXpdpG スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 02:49:50.77 ID:UkSespo7 初心者の質問ですいません エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると 見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという 仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:55:33.64 ID:BmAXgY/A 諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:27:50.91 ID:rsIxmD+Y 判定用のオブジェ使わないと めり込んで面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:33:27.07 ID:LKqEMwHH 名前からして水面反転とかに使うエクステかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 02:48:31.76 ID:iOM41E0w >>423 ありがとうございます。 wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので 書かせていただきました。 公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、 どうなんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 06:41:09.16 ID:Thy08OBK >>429 なるほど mmf2とでライセンスが違うわけか mmf2の紙マニュアルによると確かに一台までと書いてあります そちらに従うのが正しいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:27:07.53 ID:Nf7xBIiX 年末でゲームできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:40:47.43 ID:CsLZU8+e 年始は?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 17:27:34.59 ID:+Hbldbvq 誤検知問題その後どんなかんじでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 03:07:20.26 ID:vPMWbR1a セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね… その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:07:02.21 ID:1br5GlXK まだ、そこまで行くほど出来て無いw 全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:30:21.87 ID:E9P5wdq4 ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか? 誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、 近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか? 常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。 これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 22:02:27.91 ID:1br5GlXK 一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:42:22.50 ID:ztb00JLf 同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね 方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を 写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:22:33.29 ID:ip9VVhLu ↓の方法でいけると思う テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する https://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86/2%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E9%96%93%E3%81%AE%E8%B7%9D%E9%9B%A2%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%99%E3%82%8B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 12:11:36.42 ID:TMNI4OLT みなさんありがとうございます 検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 15:51:34.22 ID:chkklxxP 439さんの方法以外にも 計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離 ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:55:09.34 ID:uZBHmYAn テグザーレーザーみたいなの出来る? 二点間に線を引く方法が判らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 18:23:26.81 ID:TMNI4OLT 439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw これって標準実装されててもいいくらい便利ですね 438さんのやり方でも無事出来ました 色々やり方があって楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 18:54:00.83 ID:TMNI4OLT 何度もすいません また別の部分でつまずいてしまいました 上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました 何かの設定を変える必要があるんでしょうか? それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 19:07:15.06 ID:chkklxxP select objectはwinビルド専用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:24:23.47 ID:Gl8E8WWo て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:23:46.60 ID:Gl8E8WWo >>442 どういう風になるか分からんが 32方向に32ドットの長さのビームの絵を作っといて、 一つの方向使って敵座標に届くまで何本も繋いでくとかじゃダメなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 21:21:14.28 ID:1rtxEJfS 先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する 次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの 距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの 角度も取得して常に角度もそれを設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 22:09:27.33 ID:ZAHUhXnA >>448 へー、そんなやり方があるんだ 聞いた本人じゃ無いけど、そのうち試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 23:51:07.34 ID:1rtxEJfS あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから 始点側の先端部に設定してなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 01:10:54.37 ID:bhmVBXdz レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 14:11:10.72 ID:Vl0lmTE/ R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな? 寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 16:06:39.63 ID:pKXJGkkm なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば 繋がってレーザーになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 17:38:43.95 ID:DkcUAc1B CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか 使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 19:50:36.75 ID:0sJGVCDW CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは 同じ物理エンジンのBox2D製のはず 多分、同じようなものは作れると思う 物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから 普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど 「プレイヤー側が力加減を調節する」 ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな 個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし 好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を よく理解して作られた良作だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 02:07:16.90 ID:gHTQPy2c 物理で何を表現したいのかにもよるねぇ オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから 興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の 記述方を教えて欲しいよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:20:53.80 ID:XyF3EBDz 三角関数は歯車マークの特別欄にあるぞい さあメデューサヘッドを作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 23:45:47.49 ID:twEQiuZd ありがとう ボタンにもあるからエディタへの呼び出し方は知ってるのだ 問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で 書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは なかなか難しいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 15:29:36.37 ID:x8vEyUhM >>458 学校で習う数式とはちょっと違うから 結局プログラム用の記述を基礎から学ぶのは必須だと思うよ 俺も整数の割り算の結果が必ず整数になるのは納得いかなかった そもそも/自体が学校で使わないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 18:18:16.52 ID:9qZGJgil カッコでくくる以外に、書き方ってあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 12:57:48.00 ID:invl9m9E 物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない 挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを ミスってるんだろうなあと思う どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 21:46:40.92 ID:p3xklqTb 例えばsinを使った三角形の面積の公式は数式エディターでは どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ 具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな サイトか書籍があれば教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:45:01.08 ID:w/jThy+Z A=辺1 B=辺2 C=A辺とB辺の間の角度 面積 = (A * B * sin(C)) / 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 11:51:01.48 ID:frvjG1Ik >>462 つ 高校生向けの数学の参考書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:45:34.28 ID:zF0w2lHo ゲーム作りで三角形の面積とか書いたことないや >>462 三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ 学校で教わる比率とかは使わないと思う 分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、 角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 11:10:35.09 ID:k8mGxkUq すいません。制作したゲームをEXEアプリとしてビルドしたのですが、Windows10などのバージョン1909では正常に動作して20H2や2004では起動するものの操作を受け付けないという症状が出たのですが、どのような原因が考えられるでしょうか。 サポートからは明確な回答を得られず、 グラフィック関係を疑い表示モードをdirect3Dから標準へ変更したり、フェードイン等のトランジションを削除しましたが変化はありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:32:01.37 ID:4n35yXoK そういう話最近よく聞くな 環境がないから再現できないけどiniとか使ってる? 一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか もう少し詳細が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:07:22.77 ID:k8mGxkUq >>467 iniは使用していないです。 アクションゲームで、操作はキーボードの方向キー左右と、攻撃やジャンプ動作を「Z」「X」「C」キーなどに設定しています。 ゲームを起動すると最初にイラストが表示され、「何かキーを押したとき」次のフレームへ移動するように設定しており、この時点ではウィンドウのファイルやオプションをクリックすると反応があります。 ところが多くの場合、この次のフレーム(イラストが表示され、同時にサウンドが再生される設定です)で、サウンドは再生されるものの、キーボードの入力を一切受け付けません。またファイルやオプションをクリックしても反応がなくなります。ただ、一部のPCでは、キーを連打していると、まれに次のフレームへ移行します。本来この3つ目のフレームからキャラクターを操作するのですが、このフレームでもやはり一切操作を受け付けない状態です。 Windows10バージョン1909のPCや10年ほど前のWindows8のノートパソコンではこれらの症状は発生せず正常に動作しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:19:11.05 ID:Xn1WOXyf 20H2って現行の最新バージョンじゃない? そこで動かないつて問題だなー 原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。 もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。 問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが 一番手っ取り早いだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:43:22.15 ID:7F2nr5K4 >>469 やはり色々削っていくしかないでしょうか。 私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。 ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。 実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。 また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。 ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:10:37.96 ID:sZdms9X5 自分は販売するつもりだったゲームすでに完成してるんだけど 誤検知問題だったり同じくキー入力検知が不安定だったりがあったので販売を控えてる これらの問題はCFユーザー側ではどうしょうもできない気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:17:08.66 ID:xiAcAJGB cf2.5ではないけど、いくつかのソフトで入力関連の問題が上がってるみたいで、 その原因は20H2と一緒にアプデされたMicrosoft IMEだったらしい。 IMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにしたら解消されたとのことなので 設定を変えるかGoogle日本語入力とかにしたりは試してみる価値アリかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 05:56:02.96 ID:4LC1aGt6 それだとユーザー設定側の問題だから どうしようもないってことなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 18:59:38.89 ID:sZdms9X5 同じような質問海外フォーラムに上がってるの見た ttps://community.clickteam.com/threads/108399-How-to-deal-with-specific-PC-bugs その質問者「解決しました」 解決法を書かずにスレッド終了 しねよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:17:36.37 ID:L2zdhr9O imeの起動を無効化するオプションの設定がcfにあるはずだけど、あれ使っても問題が発生するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 20:46:32.59 ID:isz/GCMp すいません。468と470で質問していた者です。 恐らく解決した可能性があるのでご報告します。 結論から話しますと、472様のIMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」を試した結果、無事に動作することを確認しました。 以前動作しなかったと連絡のあった複数人にも試してもらったのですが、全員動作するようになったとのことです。 IMEは盲点でした。 テクニカルサポートとのやり取りも途中だったので、今回の件を報告してみようと思います。 コメントいただいた皆様も、本当にありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 21:34:39.25 ID:67MFjtGX CF2.5もシステム環境に置いてきぼりにされていくのをパッチと工夫で 何とか追いすがってる感じが危ういあぁ 3はいつ出るんや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 01:54:50.62 ID:uWd9vjkp >>475の内容がどうなのかが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 02:35:17.99 ID:117DNGgO >>476 おお良かった!サポートへの報告も助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 04:13:36.32 ID:8s1oWtk2 >>468 今この症状と同じようなことが起きてここに書き込もうとしてたのだけど、多分全部で起きるんじゃないかこれ フレームが切り替わった時にキーを長押し(7秒くらい?)してると、スクリプトとは無関係に入力やオプションがフリーズする pcの問題かと思ったけどWindowsバージョンか 昔のビルドでは起きないが、昔ファイルをcf2.5で読み込んで実行しても起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 04:27:43.24 ID:8s1oWtk2 はいはいはいはい俺も治りましたよ ここの報告のおかげでほんと助かりました 「IMEを無効に」にチェック入れるだけでした これ今後必須チェックね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 14:35:55.64 ID:fhPgQx2X ありがとう そういう報告は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:22:24.38 ID:2jSfCkeZ 一つの大きなオブジェクトや背景の一部を、透明色で削りたいんですが可能ですか? 具体的にはメトロイドにある見た目背景の破壊可能ブロックを作りたいと思ってます 個別に破壊可能ブロックを作ってもいいんですが、見た目を背景にする都合上パターンが膨大になってしまいます 他に黒塗りで誤魔化すこともできるのですが、やはり破壊後は遠景が見えた方が見栄えがいいと感じます 通し番号をふって番号に合わせて外見を変えるって方法が現実的でしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:37:34.94 ID:qxL6sppU 最初から破壊後の背景の上に破壊前ブロックの外見したキャラクターを配置したら? 32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる 1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 15:43:15.36 ID:HdP4Dj5D 考え方としては大量の複製敵を一体ずつ倒すって事なら普通の 弾接触、破壊処理で出来るのでは? と思ったけどやりたいのはそうじゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 17:46:53.37 ID:WTxRphw1 >>484 すいません説明不足でした 破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:00:16.66 ID:WTxRphw1 484さんの方向で指定するって方法は良いかもしれませんね 背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが ちょっと難しいみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:02:14.91 ID:9UhBW4U6 単純にブロック絵のアクティブオブジェクトを破壊するじゃダメなのかな 背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:25:27.15 ID:WTxRphw1 >>488 ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、 いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります これでは軽く100を超えてしまいそうなので、 ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、 ブロック破壊時に背景の岩を1マス分だけアルファチャンネルを張り付け、 といった感じにできたら理想だと思ったわけです ややこしくてすいませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 00:51:04.74 ID:8DdLzNYq メトロイドやってないからピンと来ない…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 01:28:06.83 ID:rnKLIuUX 自分もよくわからない メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな わかりやすい動画とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:18:09.10 ID:Yi1u/68Z >>489 おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと? それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない? 視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう 背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:20:08.91 ID:Yi1u/68Z ↑場面展開じゃなくて場面転換の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 18:57:24.63 ID:ge4E/XX/ ttps://youtu.be/_e2WimyvZYE?t=2130 こういう事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 19:59:03.66 ID:hwSLAUx8 unityなんかと違って描画順を制御できないからいわゆるステンシル的な処理はやれないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 00:52:52.50 ID:n36i7Iiq 邪魔なブロックを壊した後で一定時間で復活するのを今度は足場として利用するの地味にパズル的でおもしろいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 01:14:01.82 ID:DN/VUfm4 Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 01:59:28.96 ID:VjKHnEC1 surface良いんだけどWINビルドしか使えないんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 02:31:06.23 ID:pnZaGsyN まずスマホ非対応のエクステンションが多すぎて話にならない スマホ対応も期待できないしエクステンションの作り手もいないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 06:51:12.93 ID:bpMhg/ja エクステンションはC言語で作るんだっけ 本末転倒だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 08:33:41.61 ID:wXgCsRvv >>494 へぇ、こういうのなんだ 中に穴の開いたブロックの絵を作って、 破壊可能にするだけでいいような気がするけど、 それじゃダメなのかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/501
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