[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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391(1): 2020/12/15(火)02:20 ID:fD34E3ul(1) AAS
それにZの奥行きも付くんでしょ?
もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・
エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。
え?それから作るのがCF2.5?
392: 2020/12/15(火)03:14 ID:ppcB56vx(2/4) AAS
視覚化したらInventoryを作れるな
外部リンク[php]:clickstore.clickteam.com
393: 2020/12/15(火)15:28 ID:76tIZREs(1/3) AAS
>>391
俺もZ軸は意味不明なので、
Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる
394(1): 2020/12/15(火)15:47 ID:xUwhHumC(1) AAS
ルービックキューブみたいなイメージ持ってる
395(1): 2020/12/15(火)16:00 ID:tiVPBE4Y(1) AAS
聞いても良く解らなかったw
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
396: 2020/12/15(火)16:09 ID:76tIZREs(2/3) AAS
>>395
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
397: 2020/12/15(火)16:18 ID:ppcB56vx(3/4) AAS
>>394
自分は重ねた将棋盤のイメージ
ほとんど一緒だけどw
398(2): 2020/12/15(火)17:59 ID:0ORl2bIN(1/2) AAS
開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが
無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。
どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。
とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して
アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。
しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。
どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。
省1
399: 2020/12/15(火)18:30 ID:6pBGk2P1(1/2) AAS
CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする
デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし
400: 2020/12/15(火)19:03 ID:0ORl2bIN(2/2) AAS
CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ
複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ
想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて
必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる
初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには
あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど
今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ
401(1): 2020/12/15(火)20:44 ID:76tIZREs(3/3) AAS
>>398
>>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある
げえ、開発版にはそんな機能が…。
とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。
まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw
他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね?
402(1): 2020/12/15(火)21:41 ID:ppcB56vx(4/4) AAS
開発版ってデベロップ版?
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
403(1): 2020/12/15(火)21:50 ID:6pBGk2P1(2/2) AAS
通常版だと赤いアイコンだけど
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
404: 2020/12/15(火)23:14 ID:3fyOk8uU(1) AAS
>>398
そんなオブジェクトあるの?!
405: 2020/12/16(水)00:46 ID:G7PjfYsf(1) AAS
dev版だけどそういや配列オブジェクトなんてあったな…一度も使ったことが無かった
こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな?
あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ
406(2): 2020/12/16(水)04:15 ID:KEwsOckv(1/3) AAS
デベロッパー版のデータグリッドオブジェクトとリスト表示オブジェクトは
配列ファイルを読み込める
407: 2020/12/16(水)04:55 ID:WNqh0bTe(1/2) AAS
>>406
なにー!そんな便利な機能があったのか!!
ありがとう
408(1): 2020/12/16(水)07:07 ID:KEwsOckv(2/3) AAS
>>401
公式サイトに無印と開発者版の違いがのってる物もあれば無い物もあるよ
開発者版専用のオブジェクトがデータグリッドやリスト表示以外にもいくつかある
どれが専用だったのかは今はもうヘルプを調べないとわからない。
409(1): 2020/12/16(水)09:24 ID:FPretC4F(1/3) AAS
>>402
配列編集できる機能とかは公式に表示が無いよね、確か。
俺が使ってるのは日本語版なんで、公式で購入するとしますわ。
>>403
ささいな違いだw
>>406
ナイス情報、助かるわー
省3
410: 2020/12/16(水)11:50 ID:KEwsOckv(3/3) AAS
>>409
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
411: 2020/12/16(水)11:53 ID:xhhAhxaK(1) AAS
いやホント助かります
ありがとう
412(1): 2020/12/16(水)13:30 ID:yQUZdgGA(1/2) AAS
有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
413: 2020/12/16(水)20:05 ID:FPretC4F(2/3) AAS
>>412
ダウンしてみた、良く出来てんだね。
字がちっちゃくて見づらいけど、数値も文字配列も行けるんだ。
414(1): 2020/12/16(水)22:57 ID:JjjX3l/W(1) AAS
開発者版ってどこにあるんだ・・
415: 2020/12/16(水)23:00 ID:WNqh0bTe(2/2) AAS
一番お高いプランになります
416: 2020/12/16(水)23:43 ID:FPretC4F(3/3) AAS
>>414
デベロッパー版の事でしょ
公式とかスチームとかでダウンロード形式で売ってる
俺も今日公式で買ったが3万以上した、たけえw
元取れるように頑張らねば
417: 2020/12/16(水)23:50 ID:yQUZdgGA(2/2) AAS
やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね
自分はそれだけのために買ったよ
418: 2020/12/17(木)12:23 ID:UG2rqRV+(1) AAS
俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
419: 2020/12/23(水)21:34 ID:UM4ESPm9(1) AAS
Steamでなんかアップデート来た!
420: 2020/12/23(水)23:18 ID:O03S0HrA(1) AAS
ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな
421: 2020/12/23(水)23:58 ID:SxMDjy5R(1) AAS
293.1にバージョンアップしようとしたら
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
422: 2020/12/24(木)11:59 ID:5M4QJvWW(1) AAS
古いパソコンに入っていたmmf2を
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
423(1): 2020/12/26(土)19:24 ID:TWfXpdpG(1/2) AAS
公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
424: 2020/12/26(土)19:25 ID:TWfXpdpG(2/2) AAS
スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
425: 2020/12/27(日)02:49 ID:UkSespo7(1) AAS
初心者の質問ですいません
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
426: 2020/12/27(日)10:55 ID:BmAXgY/A(1) AAS
諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
427: 2020/12/27(日)19:27 ID:rsIxmD+Y(1) AAS
判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
428: 2020/12/27(日)22:33 ID:LKqEMwHH(1) AAS
名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
429(1): 2020/12/29(火)02:48 ID:iOM41E0w(1) AAS
>>423
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
430: 2020/12/30(水)06:41 ID:Thy08OBK(1) AAS
>>429
なるほど
mmf2とでライセンスが違うわけか
mmf2の紙マニュアルによると確かに一台までと書いてあります
そちらに従うのが正しいかと
431: 2021/01/05(火)17:27 ID:Nf7xBIiX(1) AAS
年末でゲームできなかった
432: 2021/01/05(火)22:40 ID:CsLZU8+e(1) AAS
年始は?w
433: 2021/01/12(火)17:27 ID:+Hbldbvq(1) AAS
誤検知問題その後どんなかんじでしょうか?
434: 2021/01/14(木)03:07 ID:vPMWbR1a(1) AAS
セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
435: 2021/01/16(土)00:07 ID:1br5GlXK(1/2) AAS
まだ、そこまで行くほど出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
436: 2021/01/16(土)14:30 ID:E9P5wdq4(1) AAS
ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか?
誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
437: 2021/01/16(土)22:02 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
438: 2021/01/17(日)00:42 ID:ztb00JLf(1) AAS
同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね
方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
439: 2021/01/17(日)03:22 ID:ip9VVhLu(1) AAS
↓の方法でいけると思う
テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する
外部リンク:wikiwiki.jp
440: 2021/01/17(日)12:11 ID:TMNI4OLT(1/3) AAS
みなさんありがとうございます
検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
441: 2021/01/17(日)15:51 ID:chkklxxP(1/2) AAS
439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
442(1): 2021/01/17(日)15:55 ID:uZBHmYAn(1) AAS
テグザーレーザーみたいなの出来る?
二点間に線を引く方法が判らないけど
443: 2021/01/17(日)18:23 ID:TMNI4OLT(2/3) AAS
439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
444: 2021/01/17(日)18:54 ID:TMNI4OLT(3/3) AAS
何度もすいません
また別の部分でつまずいてしまいました
上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
445: 2021/01/17(日)19:07 ID:chkklxxP(2/2) AAS
select objectはwinビルド専用です
446: 2021/01/17(日)21:24 ID:Gl8E8WWo(1/2) AAS
て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。
447: 2021/01/17(日)22:23 ID:Gl8E8WWo(2/2) AAS
>>442
どういう風になるか分からんが
32方向に32ドットの長さのビームの絵を作っといて、
一つの方向使って敵座標に届くまで何本も繋いでくとかじゃダメなんかな
448(1): 2021/01/18(月)21:21 ID:1rtxEJfS(1/2) AAS
先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する
次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
449: 2021/01/18(月)22:09 ID:ZAHUhXnA(1) AAS
>>448
へー、そんなやり方があるんだ
聞いた本人じゃ無いけど、そのうち試してみよう
450: 2021/01/18(月)23:51 ID:1rtxEJfS(2/2) AAS
あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
451: 2021/01/19(火)01:10 ID:bhmVBXdz(1) AAS
レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
452: 2021/01/19(火)14:11 ID:Vl0lmTE/(1) AAS
R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな?
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
453: 2021/01/20(水)16:06 ID:pKXJGkkm(1) AAS
なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば
繋がってレーザーになるね
454: 2021/01/20(水)17:38 ID:DkcUAc1B(1) AAS
CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
455: 2021/01/20(水)19:50 ID:0sJGVCDW(1) AAS
CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う
物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
省4
456: 2021/01/21(木)02:07 ID:gHTQPy2c(1) AAS
物理で何を表現したいのかにもよるねぇ
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう
それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
457: 2021/01/21(木)12:20 ID:XyF3EBDz(1) AAS
三角関数は歯車マークの特別欄にあるぞい
さあメデューサヘッドを作るんだ
458(1): 2021/01/21(木)23:45 ID:twEQiuZd(1) AAS
ありがとう ボタンにもあるからエディタへの呼び出し方は知ってるのだ
問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で
書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは
なかなか難しいのよ
459: 2021/01/22(金)15:29 ID:x8vEyUhM(1) AAS
>>458
学校で習う数式とはちょっと違うから
結局プログラム用の記述を基礎から学ぶのは必須だと思うよ
俺も整数の割り算の結果が必ず整数になるのは納得いかなかった
そもそも/自体が学校で使わないしね
460: 2021/01/22(金)18:18 ID:9qZGJgil(1) AAS
カッコでくくる以外に、書き方ってあるん?
461: 2021/01/25(月)12:57 ID:invl9m9E(1) AAS
物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
462(2): 2021/01/25(月)21:46 ID:p3xklqTb(1) AAS
例えばsinを使った三角形の面積の公式は数式エディターでは
どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ
具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな
サイトか書籍があれば教えてくれ…
463: 2021/01/26(火)02:45 ID:w/jThy+Z(1) AAS
A=辺1 B=辺2 C=A辺とB辺の間の角度
面積 = (A * B * sin(C)) / 2
464: 2021/01/26(火)11:51 ID:frvjG1Ik(1) AAS
>>462
つ 高校生向けの数学の参考書
465: 2021/01/27(水)23:45 ID:zF0w2lHo(1) AAS
ゲーム作りで三角形の面積とか書いたことないや
>>462
三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ
学校で教わる比率とかは使わないと思う
分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、
角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる
ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意
466: 2021/01/28(木)11:10 ID:k8mGxkUq(1/2) AAS
すいません。制作したゲームをEXEアプリとしてビルドしたのですが、Windows10などのバージョン1909では正常に動作して20H2や2004では起動するものの操作を受け付けないという症状が出たのですが、どのような原因が考えられるでしょうか。
サポートからは明確な回答を得られず、
グラフィック関係を疑い表示モードをdirect3Dから標準へ変更したり、フェードイン等のトランジションを削除しましたが変化はありませんでした。
467(1): 2021/01/28(木)11:32 ID:4n35yXoK(1) AAS
そういう話最近よく聞くな
環境がないから再現できないけどiniとか使ってる?
一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか
もう少し詳細が知りたい
468(2): 2021/01/28(木)12:07 ID:k8mGxkUq(2/2) AAS
>>467
iniは使用していないです。
アクションゲームで、操作はキーボードの方向キー左右と、攻撃やジャンプ動作を「Z」「X」「C」キーなどに設定しています。
ゲームを起動すると最初にイラストが表示され、「何かキーを押したとき」次のフレームへ移動するように設定しており、この時点ではウィンドウのファイルやオプションをクリックすると反応があります。
ところが多くの場合、この次のフレーム(イラストが表示され、同時にサウンドが再生される設定です)で、サウンドは再生されるものの、キーボードの入力を一切受け付けません。またファイルやオプションをクリックしても反応がなくなります。ただ、一部のPCでは、キーを連打していると、まれに次のフレームへ移行します。本来この3つ目のフレームからキャラクターを操作するのですが、このフレームでもやはり一切操作を受け付けない状態です。
Windows10バージョン1909のPCや10年ほど前のWindows8のノートパソコンではこれらの症状は発生せず正常に動作しています。
469(1): 2021/01/28(木)14:19 ID:Xn1WOXyf(1) AAS
20H2って現行の最新バージョンじゃない?
そこで動かないつて問題だなー
原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。
もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。
問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが
一番手っ取り早いだろうけど。
470: 2021/01/28(木)14:43 ID:7F2nr5K4(1) AAS
>>469
やはり色々削っていくしかないでしょうか。
私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。
ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。
実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。
また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。
ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。
471: 2021/01/29(金)01:10 ID:sZdms9X5(1/2) AAS
自分は販売するつもりだったゲームすでに完成してるんだけど
誤検知問題だったり同じくキー入力検知が不安定だったりがあったので販売を控えてる
これらの問題はCFユーザー側ではどうしょうもできない気がするなあ
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