[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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384: 2020/12/12(土)19:59 ID:JLh9z8BN(1) AAS
>>382
名前を付けられる変数なんかが増えただけで
変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える
385: 2020/12/12(土)21:39 ID:VtUCPqNM(2/2) AAS
>変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える

これ知らなかった
インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね
CFの潜在能力すごいな
386: 2020/12/13(日)00:34 ID:qZq9pev9(1) AAS
何でフラグだけ上限上げなかったんだろうな
地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど
387: 2020/12/13(日)01:03 ID:Rg6c1+18(1) AAS
オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、
オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ
388: 2020/12/13(日)15:12 ID:/f1A87J0(1) AAS
なるほど
アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか
いろいろ応用が利きそうだね
389: 2020/12/15(火)01:09 ID:43E4hUv8(1) AAS
俺にはお前らがいつも言う配列が解らんよw
具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん
390: 2020/12/15(火)01:17 ID:ppcB56vx(1/4) AAS
配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな
Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする
391
(1): 2020/12/15(火)02:20 ID:fD34E3ul(1) AAS
それにZの奥行きも付くんでしょ?
もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・
エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。
え?それから作るのがCF2.5?
392: 2020/12/15(火)03:14 ID:ppcB56vx(2/4) AAS
視覚化したらInventoryを作れるな
外部リンク[php]:clickstore.clickteam.com
393: 2020/12/15(火)15:28 ID:76tIZREs(1/3) AAS
>>391
俺もZ軸は意味不明なので、
Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる
394
(1): 2020/12/15(火)15:47 ID:xUwhHumC(1) AAS
ルービックキューブみたいなイメージ持ってる
395
(1): 2020/12/15(火)16:00 ID:tiVPBE4Y(1) AAS
聞いても良く解らなかったw
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
396: 2020/12/15(火)16:09 ID:76tIZREs(2/3) AAS
>>395
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
397: 2020/12/15(火)16:18 ID:ppcB56vx(3/4) AAS
>>394
自分は重ねた将棋盤のイメージ
ほとんど一緒だけどw
398
(2): 2020/12/15(火)17:59 ID:0ORl2bIN(1/2) AAS
開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが
無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。
どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。

とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して
アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。

しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。
どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。
省1
399: 2020/12/15(火)18:30 ID:6pBGk2P1(1/2) AAS
CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする
デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし
400: 2020/12/15(火)19:03 ID:0ORl2bIN(2/2) AAS
CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ
複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ

想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて
必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる

初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには
あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど

今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ
401
(1): 2020/12/15(火)20:44 ID:76tIZREs(3/3) AAS
>>398
>>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある
げえ、開発版にはそんな機能が…。
とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。
まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw

他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね?
402
(1): 2020/12/15(火)21:41 ID:ppcB56vx(4/4) AAS
開発版ってデベロップ版?
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
403
(1): 2020/12/15(火)21:50 ID:6pBGk2P1(2/2) AAS
通常版だと赤いアイコンだけど
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
404: 2020/12/15(火)23:14 ID:3fyOk8uU(1) AAS
>>398
そんなオブジェクトあるの?!
405: 2020/12/16(水)00:46 ID:G7PjfYsf(1) AAS
dev版だけどそういや配列オブジェクトなんてあったな…一度も使ったことが無かった
こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな?
あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ
406
(2): 2020/12/16(水)04:15 ID:KEwsOckv(1/3) AAS
デベロッパー版のデータグリッドオブジェクトとリスト表示オブジェクトは
配列ファイルを読み込める
407: 2020/12/16(水)04:55 ID:WNqh0bTe(1/2) AAS
>>406
なにー!そんな便利な機能があったのか!!
ありがとう
408
(1): 2020/12/16(水)07:07 ID:KEwsOckv(2/3) AAS
>>401
公式サイトに無印と開発者版の違いがのってる物もあれば無い物もあるよ
開発者版専用のオブジェクトがデータグリッドやリスト表示以外にもいくつかある
どれが専用だったのかは今はもうヘルプを調べないとわからない。
409
(1): 2020/12/16(水)09:24 ID:FPretC4F(1/3) AAS
>>402
配列編集できる機能とかは公式に表示が無いよね、確か。
俺が使ってるのは日本語版なんで、公式で購入するとしますわ。

>>403
ささいな違いだw

>>406
ナイス情報、助かるわー
省3
410: 2020/12/16(水)11:50 ID:KEwsOckv(3/3) AAS
>>409
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
411: 2020/12/16(水)11:53 ID:xhhAhxaK(1) AAS
いやホント助かります
ありがとう
412
(1): 2020/12/16(水)13:30 ID:yQUZdgGA(1/2) AAS
有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
413: 2020/12/16(水)20:05 ID:FPretC4F(2/3) AAS
>>412
ダウンしてみた、良く出来てんだね。
字がちっちゃくて見づらいけど、数値も文字配列も行けるんだ。
414
(1): 2020/12/16(水)22:57 ID:JjjX3l/W(1) AAS
開発者版ってどこにあるんだ・・
415: 2020/12/16(水)23:00 ID:WNqh0bTe(2/2) AAS
一番お高いプランになります
416: 2020/12/16(水)23:43 ID:FPretC4F(3/3) AAS
>>414
デベロッパー版の事でしょ
公式とかスチームとかでダウンロード形式で売ってる
俺も今日公式で買ったが3万以上した、たけえw
元取れるように頑張らねば
417: 2020/12/16(水)23:50 ID:yQUZdgGA(2/2) AAS
やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね
自分はそれだけのために買ったよ
418: 2020/12/17(木)12:23 ID:UG2rqRV+(1) AAS
俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
419: 2020/12/23(水)21:34 ID:UM4ESPm9(1) AAS
Steamでなんかアップデート来た!
420: 2020/12/23(水)23:18 ID:O03S0HrA(1) AAS
ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな
421: 2020/12/23(水)23:58 ID:SxMDjy5R(1) AAS
293.1にバージョンアップしようとしたら
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
422: 2020/12/24(木)11:59 ID:5M4QJvWW(1) AAS
古いパソコンに入っていたmmf2を
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
423
(1): 2020/12/26(土)19:24 ID:TWfXpdpG(1/2) AAS
公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
424: 2020/12/26(土)19:25 ID:TWfXpdpG(2/2) AAS
スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
425: 2020/12/27(日)02:49 ID:UkSespo7(1) AAS
初心者の質問ですいません
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
426: 2020/12/27(日)10:55 ID:BmAXgY/A(1) AAS
諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
427: 2020/12/27(日)19:27 ID:rsIxmD+Y(1) AAS
判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
428: 2020/12/27(日)22:33 ID:LKqEMwHH(1) AAS
名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
429
(1): 2020/12/29(火)02:48 ID:iOM41E0w(1) AAS
>>423
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
430: 2020/12/30(水)06:41 ID:Thy08OBK(1) AAS
>>429
なるほど
mmf2とでライセンスが違うわけか

mmf2の紙マニュアルによると確かに一台までと書いてあります
そちらに従うのが正しいかと
431: 2021/01/05(火)17:27 ID:Nf7xBIiX(1) AAS
年末でゲームできなかった
432: 2021/01/05(火)22:40 ID:CsLZU8+e(1) AAS
年始は?w
433: 2021/01/12(火)17:27 ID:+Hbldbvq(1) AAS
誤検知問題その後どんなかんじでしょうか?
434: 2021/01/14(木)03:07 ID:vPMWbR1a(1) AAS
セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
435: 2021/01/16(土)00:07 ID:1br5GlXK(1/2) AAS
まだ、そこまで行くほど出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
436: 2021/01/16(土)14:30 ID:E9P5wdq4(1) AAS
ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか?

誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
437: 2021/01/16(土)22:02 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
438: 2021/01/17(日)00:42 ID:ztb00JLf(1) AAS
同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね

方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
439: 2021/01/17(日)03:22 ID:ip9VVhLu(1) AAS
↓の方法でいけると思う

テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する
外部リンク:wikiwiki.jp
440: 2021/01/17(日)12:11 ID:TMNI4OLT(1/3) AAS
みなさんありがとうございます

検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
441: 2021/01/17(日)15:51 ID:chkklxxP(1/2) AAS
439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
442
(1): 2021/01/17(日)15:55 ID:uZBHmYAn(1) AAS
テグザーレーザーみたいなの出来る?
二点間に線を引く方法が判らないけど
443: 2021/01/17(日)18:23 ID:TMNI4OLT(2/3) AAS
439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
444: 2021/01/17(日)18:54 ID:TMNI4OLT(3/3) AAS
何度もすいません
また別の部分でつまずいてしまいました

上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
445: 2021/01/17(日)19:07 ID:chkklxxP(2/2) AAS
select objectはwinビルド専用です
446: 2021/01/17(日)21:24 ID:Gl8E8WWo(1/2) AAS
て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。
447: 2021/01/17(日)22:23 ID:Gl8E8WWo(2/2) AAS
>>442
どういう風になるか分からんが
32方向に32ドットの長さのビームの絵を作っといて、
一つの方向使って敵座標に届くまで何本も繋いでくとかじゃダメなんかな
448
(1): 2021/01/18(月)21:21 ID:1rtxEJfS(1/2) AAS
先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する

次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
449: 2021/01/18(月)22:09 ID:ZAHUhXnA(1) AAS
>>448
へー、そんなやり方があるんだ
聞いた本人じゃ無いけど、そのうち試してみよう
450: 2021/01/18(月)23:51 ID:1rtxEJfS(2/2) AAS
あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
451: 2021/01/19(火)01:10 ID:bhmVBXdz(1) AAS
レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
452: 2021/01/19(火)14:11 ID:Vl0lmTE/(1) AAS
R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな?
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
453: 2021/01/20(水)16:06 ID:pKXJGkkm(1) AAS
なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば
繋がってレーザーになるね
454: 2021/01/20(水)17:38 ID:DkcUAc1B(1) AAS
CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
455: 2021/01/20(水)19:50 ID:0sJGVCDW(1) AAS
CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う

物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
省4
456: 2021/01/21(木)02:07 ID:gHTQPy2c(1) AAS
物理で何を表現したいのかにもよるねぇ
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう

それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
457: 2021/01/21(木)12:20 ID:XyF3EBDz(1) AAS
三角関数は歯車マークの特別欄にあるぞい
さあメデューサヘッドを作るんだ
458
(1): 2021/01/21(木)23:45 ID:twEQiuZd(1) AAS
ありがとう ボタンにもあるからエディタへの呼び出し方は知ってるのだ

問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で
書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは
なかなか難しいのよ
459: 2021/01/22(金)15:29 ID:x8vEyUhM(1) AAS
>>458
学校で習う数式とはちょっと違うから
結局プログラム用の記述を基礎から学ぶのは必須だと思うよ
俺も整数の割り算の結果が必ず整数になるのは納得いかなかった
そもそも/自体が学校で使わないしね
460: 2021/01/22(金)18:18 ID:9qZGJgil(1) AAS
カッコでくくる以外に、書き方ってあるん?
461: 2021/01/25(月)12:57 ID:invl9m9E(1) AAS
物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
462
(2): 2021/01/25(月)21:46 ID:p3xklqTb(1) AAS
例えばsinを使った三角形の面積の公式は数式エディターでは
どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ

具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな
サイトか書籍があれば教えてくれ…
463: 2021/01/26(火)02:45 ID:w/jThy+Z(1) AAS
A=辺1 B=辺2 C=A辺とB辺の間の角度

面積 = (A * B * sin(C)) / 2
464: 2021/01/26(火)11:51 ID:frvjG1Ik(1) AAS
>>462
つ 高校生向けの数学の参考書
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