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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 14:21:44.35 ID:VtUCPqNM フラグの数は増えてないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 16:22:00.04 ID:ga8iy9bD +の仕様改めてみると変数260迄増えました!って書いてるけど 133333333とか普通に使えたんだけどもしかしてフラグみたいに260過ぎると 1番目に戻ってループしてたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:01:51.67 ID:vgq+Hwi2 >>381 ありがとうございます ひとまず先送りにしときます 3出るかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 19:59:13.05 ID:JLh9z8BN >>382 名前を付けられる変数なんかが増えただけで 変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:39:43.35 ID:VtUCPqNM >変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える これ知らなかった インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね CFの潜在能力すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:34:59.52 ID:qZq9pev9 何でフラグだけ上限上げなかったんだろうな 地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:03:33.15 ID:Rg6c1+18 オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、 オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 15:12:13.46 ID:/f1A87J0 なるほど アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか いろいろ応用が利きそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:09:48.03 ID:43E4hUv8 俺にはお前らがいつも言う配列が解らんよw 具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:17:25.43 ID:ppcB56vx 配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:20:25.36 ID:fD34E3ul それにZの奥行きも付くんでしょ? もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・ エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。 え?それから作るのがCF2.5? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 03:14:24.79 ID:ppcB56vx 視覚化したらInventoryを作れるな https://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/search&search=Inventory http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:28:03.31 ID:76tIZREs >>391 俺もZ軸は意味不明なので、 Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:47:20.63 ID:xUwhHumC ルービックキューブみたいなイメージ持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:00:46.08 ID:tiVPBE4Y 聞いても良く解らなかったw いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:09:29.43 ID:76tIZREs >>395 俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、 文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、 順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、 アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:18:11.15 ID:ppcB56vx >>394 自分は重ねた将棋盤のイメージ ほとんど一緒だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 17:59:44.73 ID:0ORl2bIN 開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが 無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。 どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。 とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。 しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。 どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。 自分に出来る範囲でやっていくのも一つの方法だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:30:44.02 ID:6pBGk2P1 CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:03:33.83 ID:0ORl2bIN CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ 複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ 想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて 必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる 初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど 今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:44:15.93 ID:76tIZREs >>398 >>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある げえ、開発版にはそんな機能が…。 とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。 まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw 他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:41:09.37 ID:ppcB56vx 開発版ってデベロップ版? 公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ 高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ 自分はハンブルのセールで買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:50:28.63 ID:6pBGk2P1 通常版だと赤いアイコンだけど DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 23:14:32.36 ID:3fyOk8uU >>398 そんなオブジェクトあるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:46:28.77 ID:G7PjfYsf dev版だけどそういや配列オブジェクトなんてあったな…一度も使ったことが無かった こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな? あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 04:15:44.23 ID:KEwsOckv デベロッパー版のデータグリッドオブジェクトとリスト表示オブジェクトは 配列ファイルを読み込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 04:55:08.14 ID:WNqh0bTe >>406 なにー!そんな便利な機能があったのか!! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 07:07:17.75 ID:KEwsOckv >>401 公式サイトに無印と開発者版の違いがのってる物もあれば無い物もあるよ 開発者版専用のオブジェクトがデータグリッドやリスト表示以外にもいくつかある どれが専用だったのかは今はもうヘルプを調べないとわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 09:24:11.03 ID:FPretC4F >>402 配列編集できる機能とかは公式に表示が無いよね、確か。 俺が使ってるのは日本語版なんで、公式で購入するとしますわ。 >>403 ささいな違いだw >>406 ナイス情報、助かるわー >>408 その辺も開発者版を導入したら、知っておく方が効率的に開発出来ますな 導入したら、色々見てみないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 11:50:15.84 ID:KEwsOckv >>409 配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単 リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど 配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 11:53:40.23 ID:xhhAhxaK いやホント助かります ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 13:30:40.71 ID:yQUZdgGA 有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ 通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい wikiあっぷろーだにあがってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 20:05:41.34 ID:FPretC4F >>412 ダウンしてみた、良く出来てんだね。 字がちっちゃくて見づらいけど、数値も文字配列も行けるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:57:23.11 ID:JjjX3l/W 開発者版ってどこにあるんだ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 23:00:54.24 ID:WNqh0bTe 一番お高いプランになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 23:43:37.61 ID:FPretC4F >>414 デベロッパー版の事でしょ 公式とかスチームとかでダウンロード形式で売ってる 俺も今日公式で買ったが3万以上した、たけえw 元取れるように頑張らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 23:50:41.67 ID:yQUZdgGA やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね 自分はそれだけのために買ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:23:41.06 ID:UG2rqRV+ 俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、 色々便利機能があるなら乗り換えですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:34:30.61 ID:UM4ESPm9 Steamでなんかアップデート来た! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:18:59.80 ID:O03S0HrA ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:58:10.55 ID:SxMDjy5R 293.1にバージョンアップしようとしたら WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 11:59:46.39 ID:5M4QJvWW 古いパソコンに入っていたmmf2を 現在のパソコンにインストールしたいのですが、 これって二台にインストールは無理なんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:24:33.50 ID:TWfXpdpG 公式のサポートに書いてある インストール三台まではおk ただし同時に利用するのは一台まで 一人で使うなら問題ないということかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:25:30.86 ID:TWfXpdpG スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 02:49:50.77 ID:UkSespo7 初心者の質問ですいません エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると 見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという 仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:55:33.64 ID:BmAXgY/A 諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:27:50.91 ID:rsIxmD+Y 判定用のオブジェ使わないと めり込んで面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:33:27.07 ID:LKqEMwHH 名前からして水面反転とかに使うエクステかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 02:48:31.76 ID:iOM41E0w >>423 ありがとうございます。 wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので 書かせていただきました。 公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、 どうなんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 06:41:09.16 ID:Thy08OBK >>429 なるほど mmf2とでライセンスが違うわけか mmf2の紙マニュアルによると確かに一台までと書いてあります そちらに従うのが正しいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:27:07.53 ID:Nf7xBIiX 年末でゲームできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:40:47.43 ID:CsLZU8+e 年始は?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 17:27:34.59 ID:+Hbldbvq 誤検知問題その後どんなかんじでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 03:07:20.26 ID:vPMWbR1a セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね… その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:07:02.21 ID:1br5GlXK まだ、そこまで行くほど出来て無いw 全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:30:21.87 ID:E9P5wdq4 ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか? 誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、 近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか? 常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。 これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 22:02:27.91 ID:1br5GlXK 一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:42:22.50 ID:ztb00JLf 同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね 方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を 写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:22:33.29 ID:ip9VVhLu ↓の方法でいけると思う テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する https://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86/2%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E9%96%93%E3%81%AE%E8%B7%9D%E9%9B%A2%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%99%E3%82%8B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 12:11:36.42 ID:TMNI4OLT みなさんありがとうございます 検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 15:51:34.22 ID:chkklxxP 439さんの方法以外にも 計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離 ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:55:09.34 ID:uZBHmYAn テグザーレーザーみたいなの出来る? 二点間に線を引く方法が判らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 18:23:26.81 ID:TMNI4OLT 439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw これって標準実装されててもいいくらい便利ですね 438さんのやり方でも無事出来ました 色々やり方があって楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 18:54:00.83 ID:TMNI4OLT 何度もすいません また別の部分でつまずいてしまいました 上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました 何かの設定を変える必要があるんでしょうか? それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 19:07:15.06 ID:chkklxxP select objectはwinビルド専用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:24:23.47 ID:Gl8E8WWo て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:23:46.60 ID:Gl8E8WWo >>442 どういう風になるか分からんが 32方向に32ドットの長さのビームの絵を作っといて、 一つの方向使って敵座標に届くまで何本も繋いでくとかじゃダメなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 21:21:14.28 ID:1rtxEJfS 先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する 次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの 距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの 角度も取得して常に角度もそれを設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 22:09:27.33 ID:ZAHUhXnA >>448 へー、そんなやり方があるんだ 聞いた本人じゃ無いけど、そのうち試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 23:51:07.34 ID:1rtxEJfS あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから 始点側の先端部に設定してなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 01:10:54.37 ID:bhmVBXdz レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 14:11:10.72 ID:Vl0lmTE/ R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな? 寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 16:06:39.63 ID:pKXJGkkm なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば 繋がってレーザーになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 17:38:43.95 ID:DkcUAc1B CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか 使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 19:50:36.75 ID:0sJGVCDW CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは 同じ物理エンジンのBox2D製のはず 多分、同じようなものは作れると思う 物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから 普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど 「プレイヤー側が力加減を調節する」 ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな 個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし 好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を よく理解して作られた良作だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 02:07:16.90 ID:gHTQPy2c 物理で何を表現したいのかにもよるねぇ オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから 興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の 記述方を教えて欲しいよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:20:53.80 ID:XyF3EBDz 三角関数は歯車マークの特別欄にあるぞい さあメデューサヘッドを作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 23:45:47.49 ID:twEQiuZd ありがとう ボタンにもあるからエディタへの呼び出し方は知ってるのだ 問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で 書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは なかなか難しいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 15:29:36.37 ID:x8vEyUhM >>458 学校で習う数式とはちょっと違うから 結局プログラム用の記述を基礎から学ぶのは必須だと思うよ 俺も整数の割り算の結果が必ず整数になるのは納得いかなかった そもそも/自体が学校で使わないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 18:18:16.52 ID:9qZGJgil カッコでくくる以外に、書き方ってあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 12:57:48.00 ID:invl9m9E 物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない 挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを ミスってるんだろうなあと思う どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/461
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