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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 19:28:01.98 ID:HmRCynjx CF2.5の場合、アプリ化&広告するならデベロッパー版が必須なんだっけか確か どのソフトにしろiOSはMacもいるし、高えわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:15:42.68 ID:YCALbDHH 全体的に間違ってる 悪い方向に印象付ける技を極めてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:29:15.18 ID:gk+Hl0g2 ちょっと雑談混じりに、 皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる? 自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか すごい難しいなって思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:36:16.09 ID:suD3xsUX >>195 自分の位置取りはカメラ用のオブジェクトを自キャラと別にしてカメラオブジェクトをキャラ座標からの生き血で静止、移動させたり 追いかけは単に座標のプラスマイナスで方向と速度なり変えれば良くね? 障害物は物理判定しないなら同じ感じでスプライトだらけな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:16:48.43 ID:6GEygdIO うちは障害物回避は難しいからあきらめてる 初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:35:47.40 ID:LIlEIzM4 障害物あると延々とぶつかってたりするんだよね ちゃんと回り込んでみたいなのは作り方想像もできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:22:52.81 ID:3kh8nSVR シューティングとかでよくあるアイテム自動回収用に専用の判定オブジェクトつける感じで 床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 06:43:23.61 ID:myEqd3uT 直線距離で追いかけるというよりパックマンみたいな通路がある場合だと難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:34:24.19 ID:h7PSa5Rm 複雑な地形を自律的に追うとなると経路探索使うしかないな とはいえ自分は、Astarアルゴリズムの本家サンプル見て再現はできたけど、実装が複雑になって諦めた 短距離で単純な地形なら、npcにジャンプ・しゃがみ等の行動指示するオブジェクトをマップに置いておくのが簡単 それも面倒なら前提崩しになるけど、敵が賢くなくても成立するゲームシステム、それっぽく見えるレベルデザインで作る (結局これが一番簡単&効果的だったり……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 09:22:24.33 ID:fMyQv1OS 拡張じゃなくて、Cf2.5の基本機能に経路探索系の処理がほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:40:24.96 ID:6FQiESXQ 確かに障害物設定したオブジェクトに延々とごっつんこしないようにしたり 経路設定に沿ってしか移動しないとかだといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 23:24:24.95 ID:GhKriR1P ファミコンのロードランナーとかナッツアンドミルクなんかが参考になるかも 敵キャラが自分で地形を大まかに判定して プレイヤーを追って勝手に進む構造が 一番作りやすいとは思う 経路探索は見下ろし型のゲーム向きかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 23:58:00.41 ID:+W0RHFvc Raycaster Objectで3D迷路やろうと思ったんだけど(DOOMみたいな疑似3D) まったくもって手の付け所がわからねぇ・・・ せっかくストアで買ったサンプルはバグで動かないし。 そんなもん売るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 00:41:18.46 ID:RA2V3ceT >>205 いまやってみたけどRaycaster Objectのサンプル動くぞ Raycaster ObjectはマップエディターがWindows7じゃないと動かないんで、 Windows7を持ってないと厳しいだけだね。 Windows7を持ってればマップエディターが使えるから普通にRaycaster Objectでゲーム作れるぞ クリックストアは作品のバーションアップ義務がないんだよ…… だから今使えないやつそのまま置いてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 00:46:18.73 ID:RA2V3ceT 一応書いとくけど 互換モードじゃ動かないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 00:52:26.88 ID:IOJWv1Ym あ、そうそう サンプルmfaは動くけど、マップエディターで作成してる暗号化されたマップファイルを 読み込んでるので何してるか全くもって理解不能で使い物にならないと マップエディターが動いてくれればブラックボックスと割り切って使えもしたんだろうけど OS限定となるとねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 00:58:46.27 ID:RA2V3ceT Windows7の時代はRaycaster Objectをそのまま使えたからよかったよ 新しい人はマップエディターバグってるのに何でおいてるんだと思うだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:03:30.41 ID:RA2V3ceT 今ホタル以外を使用して3Dやりたいなら、P3Dが良いよ。 初期バージョンより改良されて軽量化されてる。 DX11じゃ動かないけどね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 02:24:09.96 ID:IOJWv1Ym 別に3Dをやりたいわけじゃない マス単位でしか書き換えられない切り替え方式じゃなくて、スムーズな移動ができる 3Dダンジョンが出来ないかなと思っただけなんで・・ 3Dだと色々組み方も違ってくるだろうしねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 02:53:37.27 ID:RA2V3ceT 買うとわかるんだけど 2Dゲーム作るのと変わらない感覚で3Dをやれるのよ Fireflyだとたしかに211の言う通りで、作る感覚からして違うかもしれない。 だからかわからんけどP3Dはよく出来すぎていて、Fireflyを作った本家に多分嫌われてるから Direct3D11の仕様をP3Dで使えるように改修してくれないんだよね。 Fireflyが売れなくなるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 03:16:45.76 ID:IOJWv1Ym DX11だと文字化けするから現状DX11は使わないし P3D弄ってみるのもいいかもねー。と思ったけど16$もするのか Fireflyよりは安いけど・・情報も無いしいざ買うには躊躇する値段だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 09:07:26.83 ID:RA2V3ceT そこそこするよね…… だけどボッタクリではないのと、品質のすごさは保証するよ サンプルの数も結構多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:58.52 ID:RA2V3ceT ウィルスの誤検知改善のための 改修された新しいビルドとランタイムが来週予定らしいぞ 今日までの成果では20のセキュリティ会社での誤検知は無くなり 6つのセキュリティ会社ではまだ誤検知するらしい 頑張って0にしてほしい AV会社に報告があったためか多少の改善はあるけど 現状ではまだまだウィルスセキュリティが色々消し飛ばしちゃうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:30.17 ID:IOJWv1Ym >>214 100Pを超える英語説明書ってだけで使用断念する自信ある。 日本語解説ページでもあれば違うんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:35:25.85 ID:oz1S6mg0 >>215 ド素人でごめん スチーム版持ってるんだけどアップデートって 公式サイトかどこかで探してやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:24:52.19 ID:RA2V3ceT 通常のアップデートだったら、余計な設定しなければ自動でアップデートするよ ベータだったら、steamの中の掲示板でベータに参加できるコードが書いてるスレがあるから そこにあるコードをCf2.5のアップデートの項目で打ち込めばベータもアップデートする ベータは何があるかわからないから自己責任でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:34:35.39 ID:RA2V3ceT >>216 大丈夫だb P3Dの説明書はPDFだから グーグル翻訳でファイルを日本語化してもらえば 日本語化された説明書が出てくる まあ自分の気持ち次第だし、最初はそれなりには難しいんで やりたくなったらやったらいいよ P3Dは理屈がわかったらすごく簡単 本家のホタルはそれに比べると難しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:24:26.31 ID:IOJWv1Ym まあ、フォーラム翻訳しながらよくわからないエクステの使い方探るよりは楽かな 最後に一つ P3Dのサンプル動画はどれもPS1レベルのカクカク3Dな訳だけどあれが限界? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:01:19.30 ID:RA2V3ceT >>220 PSってFPSのこと? だったら普通に毎秒60FPS出るよ フレームの設定次第だと思う。 イベントとシェーダーでP3Dは動くんで、 PCがあまりにもしょぼかったりしたら、動画撮影しながら動作させれば重いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:04:05.19 ID:JJywIPZn サブディブビジョン非対応だとしたらプロジェクションマッピングモドキ専用かねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:05:42.28 ID:JJywIPZn >>221 プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:05:44.78 ID:RA2V3ceT それと最初にも書いたけど初期バージョンは遅いよ たしかP3D2.1だったかな? になってからは軽量化された。 それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 14:06:51.89 ID:RA2V3ceT PSってゲーム機の事か どうかな…… もうわすれちゃってるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:15:06.07 ID:JJywIPZn >>225 じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ 各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能 要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:16:02.03 ID:RA2V3ceT まあいくら聞いても百聞は一見に如かずと思うよ でもレイキャスターオブジェクトの動作の代わりなら十分勤まるって事だけは言えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:19:19.11 ID:JJywIPZn >>227 単なる遠近付くレイヤーとしてに利用ってこと? 多分質問者は3Dダンジョン作るのに柱や滑らかな歪み位は使えるのか知りたいんだと思うけど・・ それが無いならレイヤーを拡縮すれば足りちゃうからイランってことかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:21:46.65 ID:RA2V3ceT 自分でゆがめられるならそもそもレイキャスターオブジェクト買わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:23:28.79 ID:JJywIPZn >>229 いや、3Dオブジェクト歪めるのは秒でできるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:24:16.69 ID:RA2V3ceT おれだってできるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:24:51.09 ID:RA2V3ceT >>230 230が質問者か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:31:44.24 ID:IOJWv1Ym サンプルゲーム起動してみたけど立方体と板、円柱くらいの組み合わせが 限界っぽいね。 キャラクターは2Dだから出来るのはDOOMくらいか。 まあそこまで3Dがちがちのものやりたいわけじゃないし、この程度でいいのかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:32:48.17 ID:JJywIPZn つまり、3Dソフトで波打った板を作って、時間変異させたヤツに画像を投影させるとエンカウントのエフェクト作れちゃうねとか、 球が飛んでいく時に球のデータが斜方立方八面体なら44三角形のデータ量だからシューティングのショットで使えるけど、 無いなら球のデータ量が数千三角形になるからショットで大量に飛ばせないなぁとか 20年前の3DCG板じゃないんだから・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:34:13.97 ID:JJywIPZn >>232 違うよトンチンカンなこと言ってるから本当に3Dに馴染みがなくて解らない可能性にping打っただけだいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:44:00.23 ID:RA2V3ceT >>235 文章が変なくせにとんちんかんなんてよく言えるな そんだけ興味があるなら買って中身をみてみろ そこに書いてるから、シェーダーも全部書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:56:16.78 ID:JJywIPZn >>236 220がサンプルがカクカクだけど、って言ってるのにFPS?とか答えといてよく言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:58:39.33 ID:RA2V3ceT まさかいまさらプレイステーションの略語のPSが出てくると思わなかったんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:02:25.06 ID:JJywIPZn ブラウザのニューストップ画面でがPS5転売10まんえん!?って騒いでたしょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:03:53.81 ID:RA2V3ceT いや見てないねw PS1とか言葉自体わすれてた PS4とか5ならわかったかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:12:31.63 ID:RA2V3ceT >>233 そうそう カメラも動かせるからPS1で言えばドラクエ7みたいな物やウィザードリィ的な物も作れるよ 簡単な多角形も作れたような気もするけど最近触ってないので、何かと混同してるかもしれない。 バージョンアップの動作の確認はしたけど最近はそれだけしかしてないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:32:00.33 ID:IOJWv1Ym P3Dフォーラム読んでるとNvidia系のグラボに起因する描画破綻バグがあるって 報告があって、Nvidiaに連絡してもなしのつぶてなのでどうにもならないって 問題があるらしいけどそれは解決してるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:47:48.08 ID:RA2V3ceT >>242 それは初耳だな・・・ うちはAMDだから気が付かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:08:14.22 ID:RA2V3ceT P3Dフォーラム4ページのNvidia GTX760の問題は質問者の勘違いみたいだけど 別のページ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:22:13.80 ID:IOJWv1Ym P3Dの紹介動画から飛んだ先のフォーラムだった https://www.youtube.com/watch?v=JmGIuPJbzuU&ab_channel=LizardKing どうもNvidia+DX12の組み合わせで起きるシェーダー全体の問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:02:55.19 ID:K0zB58zu ここってcf2.5のスレでしたっけ?あれ間違えたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:08:31.04 ID:RA2V3ceT >>245 スレで該当するグラボが一瞬治ったけどドライバのアップデートで再発・・・ って感じの所で唐突に終わってるから治ってるような気もするけど 問題の報告のあった2種類のビデオカードで試すか、 フォーラムで再発言して聞くしかないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:21:43.34 ID:mPIDdE+Y >>218 ありがとう!自動なんだね 安心した! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 21:13:42.13 ID:qmUlEt3T DOOMみたいな3D視点が簡単に作れたら ちょっとした箱庭ゲーができそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 10:44:43.46 ID:MFS+ZfV3 コントローラーのSTARTやBACKボタンを使用するにはどうすればよいのでしょう? CF2.5製の作品で普通に使ってるゲームもありますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 15:38:41.65 ID:9Rb3PdaZ xboxコントロールオブジェクトとかいうのがあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 19:44:20.41 ID:gXWpYj7W ジョイスティック・パッド案件はjoystick 2 objectでほぼ解決する 使い方はググって自分で試してくれ…説明するのが面倒だから ちなみにボタンはメーカー問わず全部通し番号振って内部で扱われているので 「○○ボタン」みたいな形では区別されていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 07:12:29.74 ID:agebfOtE 基本設定だと4ボタンしか使えんから、そういうエクステ使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 21:19:25.30 ID:ep0+fxwX 〉〉251、252、253 アドバイスありがとうございます。 こんなオブジェクトあったんですね。 startボタンをポーズにしたかっただけなんですがwikiを見たらなんとなくわかってきました。 頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 01:35:19.01 ID:60bGdWpI 素直にキーコンフィグウィジェット使えとはだれも言わないのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 02:39:10.24 ID:MyacWddN キーコンフィグウィジェットは知識の入り口としてはいいと思う ただcf2.5のハイテクニックを多くの開発者が身に着けてくれれば教えられる人も増えるし けっか新たに入って来てくれる入門者も増えると思うんだわな…どないだす? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 09:15:58.67 ID:amDMXx7R キーコンフィグウィジェットってゲームとは別に付属させるキーコンフィグソフト?で Steamみたいなダウンロード方式だと使えないんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:04:06.66 ID:60bGdWpI キーコンフィグ周りは完成度高いキーコンフィグウィジェットがある時点で 熟知しても労力に見合う利点無い気がする。 中解析してカスタマイズできるできるレベルのユーザーは少ないだろうけど、 判らないならブラックボックスとして使ってもいいんじゃないだろうか。 その分他のノウハウ蓄積に回した方がいいかなとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 18:22:10.22 ID:+GBvWq2w 既に便利なものがあるのに時間と労力を使ってそれを学び身につけようとする奴は 身の程を知らない馬鹿って事かなるほどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 19:19:21.10 ID:baZaG+Zm 誤検知修正まだですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 09:05:08.52 ID:Te9uVFFn ウィジェットが使いにくいから自作したいって人もいるだろうな。全人類がすべて同じ思考だったらそっちの方が気色悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 12:33:19.17 ID:Wwq11Uol ちょっと質問させて下さい。 Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、 Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、 常に実行だと変数に値が代入されるけど このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと 値が代入されないんだよね そんな症状ってあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:14:02.86 ID:Wwq11Uol >>262の補足で Aの変数に何回目で値が入るかグローバル変数使ってカウントしてみたら、 カウント値が0→3になってたので3週目で代入されたようです。 ただ、同じ項目内でグローバル変数は毎週ちゃんと1ずつカウントアップされるのに、 同じ項目内でやっている変数への代入は3週目にならないと行われてないようで、 何なんだこりゃ?という感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 17:36:06.49 ID:muZdcMNN こっちで同じことをしたらAの変数は想定通りにカウントしたので 処理に問題がありそう。 イベントは フレームのイベント→グローバルイベント→オブジェクトイベント の順で実行されるのでそこを念頭において見直してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 22:18:46.85 ID:Wwq11Uol >>264 なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。 ありがとうございます。 ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、 特に何もやってないんすよねえ。 Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、 その代入処理以外の行は無効にして試してます。 試しに、オブジェクトAのフラグを使って、 フラグが無効な時に代入処理を実行→フラグを有効にするって一度しか通らないであろう処理にしたら、 一周で変数が代入されるのが確認出来ました。 そのオブジェクト自体のフラグなりを使って判定取ると、 真っ当に処理が実行されるって事ですよねえ? 謎の挙動だw オブジェクトイベント使いまくってるのと、 無関係な場所に変な処理をしてる所があって、 オブジェクトAに悪影響が出てるのかもしれませんねぇ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 22:22:07.32 ID:6H4c6NNv オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ あと1回のみ実行も、複数OBJがあってもその中のひとつが実行されたらそれで終わりになる フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 22:39:32.63 ID:Wwq11Uol あ、すみません。 フレームイベントでオブジェクトBを生成して、 オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→ その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。 けど、これオブジェクトA生成後、 オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに 関係…無さそうですよねえ?(苦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:18:27.46 ID:c+AX0b8Z >>266 >>フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが うpろだに処理部分の画像をアップしてみました。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2316154.jpg A(Boss_Stg1)オブジェクトのオブジェクトイベント内で、2行目の部分です。 AのInit_Step1というフラグが無効の時、代入処理を実行するようにしてます。 これだと、一度で配列の値がオブジェクトAの変数B(BossAnime_Direction)に代入されるんですが、 「Init_Step1が無効」の部分を「このイベントを一回のみ実行」に変えると代入されず(Aは一体のみ)、 「Init_Step1が無効」の部分を、「グローバル変数C=0(初期値)」にして 処理で、変数Bに配列値を代入→グローバル変数Cに変数Bを代入させると カウンタ値が0→3に変わるので、三周目でようやくBに配列値が代入されたという事ですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:33:11.19 ID:c+AX0b8Z あ、ちなみに変数Bもグローバル変数C同様、初期値は0です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:52:02.00 ID:c+AX0b8Z >>266 >>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから >>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。 すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね; 例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、 どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 01:19:56.79 ID:H8d87IXj オブジェクトにあるイベントはオブジェクト個別に適用されてるわけじゃないよ フレームイベントの続きみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 01:38:37.87 ID:c+AX0b8Z >>271 なるほど、フレーム→グローバルのケツにくっつけたようなイメージですか。 オブジェクトを破壊したら、基本的にはオブジェクトイベントも消えますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:21:54.27 ID:H8d87IXj いや、画面に出てるのはオブジェクトのインスタンスにすぎないんで オブジェクトイベントは消えないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/273
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