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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:47:27.87 ID:+exC394X 追記 一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:59:38.68 ID:sxpjHDBU それで出来たら楽なんですけどね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 12:40:07.52 ID:+exC394X それが出来ないなら AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 14:25:34.48 ID:sxpjHDBU なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 16:05:56.05 ID:8EktdHZ8 ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`) デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 17:02:59.68 ID:+exC394X >>124 表示→ツールバーで設定できる デフォルトに戻すボタンは探したことがないのでわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:28:01.24 ID:8EktdHZ8 >>125 表示→ツールバーで治りました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:44:09.46 ID:NvnZ/1fG レイアウトがおかしくなったりウインドウが変なとこに合体して戻らなくなったり…cf2.5あるあるですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 03:22:39.58 ID:KO5LgEnt エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな 結局入れ直しで解決したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 17:26:39.92 ID:QLnHfGmK Dungeon Objectの使い方英語でもいいからないかな さっぱり使い方がわからない すごい簡単なサンプルでもどこかに転がってないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:22:41.31 ID:O4Y33w8G 一部よくわからない所があるけど気にしなければまあ大体わかる あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで 厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。 あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:54:48.13 ID:SicgA06J Dungeon Objectってどんなかんじのダンジョンつくれるの? 初期のドルアーガの塔みたいな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 20:22:05.21 ID:YzbVWBkD >>130 そもそもダンジョンを作るとこまでいけない ほんとに簡単なサンプルでいいから 作ってもらえないっすか あとは数字変えたりして自分で勉強できると思うからたぶん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 21:57:15.76 ID:O4Y33w8G あれ?Dungeon Objectに行き着いたならサンプルも持ってるはずだけど? ttps://community.clickteam.com/threads/56911-Dungeon-Object ここね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 05:47:35.88 ID:GiGTbUE+ >>133 ごめんなさいHDDの中にありました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 12:20:01.33 ID:/w8ByuyS サンプル解析した上で分からないことがあったら聞けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 20:56:09.98 ID:eBqfNcSo Dungeon Objectのルームインデックスって取得出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 21:37:42.95 ID:nVf+Bl0z できるけど、できない というのも、 もう一通り見て気づいてると思うけど RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに Conversion>Dungeon> Conversion>Rooms> 辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い なんでRoomIndexを収得する命令を入れてないのかは謎・・・ あるぞ?って人居たらこっちが教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 23:35:28.44 ID:bN3X0mH6 基本的なことで聞きたいことがあるんですが オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか? 自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと 速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 00:06:55.63 ID:ui+pdUuC 速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 14:46:59.02 ID:9s+hOtig まーたウイルス誤検知でlnchrt.exeが削除されてビルドできなくなってる いい加減にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 14:59:28.54 ID:UpNrTsxR また出たんか ちなみにCF2.5どのバージョン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 15:24:05.76 ID:9s+hOtig R292.27 Sep23 2020 版 で、統合性チェックしたらWindowsDiffenderから下記の警告が出た 検出された脅威:Trojan:Win32/Fuery.C!cl 警告レベル:重大 区分:トロイの木馬 影響を受けた項目: file: \Steam\steamapps\common\Clickteam Fusion 2.5\Data\Runtime\Unicode\stdrtd.exe 検出された脅威:Trojan:Win32/Ymacco.AA01 警告レベル:重大 区分:トロイの木馬 影響を受けた項目: file: \Steam\steamapps\downloading\248170\Data\Runtime\Unicode\lnchrt.exe デバイスで許可して再度統合性チェックして無事回復。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:56:53.19 ID:ioxas9Kj 乙乙 配布時困るよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:48.67 ID:UpNrTsxR CF25のバージョンアップのたびにセキュリティソフト誤検出するから毎回報告して対応してもらわないといけないいたちごっこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 11:50:14.54 ID:eLkmJXql ttps://community.clickteam.com/threads/108064-Build-292-29-Beta-version ちな今は292.29のbetaが来てるね 292.28の時点で再度誤検知関連の修正が入ったから、それより前のバージョンの人は試して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:39:07.26 ID:m4S7X6ZD R292.29 Oct 23 2020 公式Updata来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 21:46:10.36 ID:/9fKTr01 29きたのか 対応が早いのは好感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 22:42:50.58 ID:m4S7X6ZD CF3もその調子で開発頼まい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 06:06:06.53 ID:Rkq3+gIZ どこかの場面で少数は認識されないから 少数使う場合は1x0.1みたいに入力するって見たんだけど これって場面意識せずどの入力箇所でもそうしてたほうが無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 18:53:44.99 ID:FzzZffsQ 小数点以下が要らない場面もあるから使い分ける 計算結果に精度が求められる場合は不動小数点含めて計算する 例えば加速度とか三角関数とかは小数点以下の精度は欲しい ゲームの得点とか単純なカウントだったら整数のままでいい メリットは一応あるけど現代の環境だったら計算コストもメモリもあんま気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:16:14.07 ID:Ve6/Wnnb 浮動小数点型の変数と整数型の変数は表示桁数が異なるのでちゃんと区別して使うべき 7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 23:05:05.15 ID:rsJok7dv >>150 >>151 ぐはー使い分けたほうがいいかぁ ちゃんと勉強しとくっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 23:14:26.20 ID:W/xyAkdq カウンターの桁数の表示範囲には小数点も含むんだな…それは計算に無かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 01:29:37.70 ID:bgwRTLJk いやいや、小数点持たせた方がいい理由は致命的な仕様回避の為だろ。 小数点を持たない値が割り算で小数点の答が出た場合、0が返されるからって 前から結論出てたろうに。 小数点も足さないと 1/3=0 になる。小数点持たせると 1.0/3=0.33333 が返る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 02:23:45.56 ID:QgHPLxOv あきらかに致命的な仕様ではないとおもうぞ それは浮動小数点型の変数と整数型の変数の変数の理解がない為にそう思うだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 04:04:52.37 ID:F3h5WbbT >>154 小数点も足さないと 1/3=0 になる。小数点持たせると 1.0/3=0.33333 が返る。 この理解は合ってるよ で小数点以下の精度が要らない計算では整数(int型やlong型)で保持したいケースもあるから 浮動小数を扱える型(float型)への型変換(キャスト)は必要な時だけやればいいよって話 1/3=0 この計算結果が欲しいときもある (例えば if ((1/3)==0) then とか) 1.0/3=0.33333 これだと0ではないから int(1.0/3)=0 0が欲しい場合は明示的に再度キャストする手間がかかるよね だから全部の数値を手間かけて浮動少数に変換する必要性は無くて必要な時だけ型変換すればいい それが上で言ってる使い分けです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 18:17:41.53 ID:7ZVWCm5r 最新ver292.29は誤検出問題直ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 19:14:40.58 ID:bgwRTLJk >この計算結果が欲しいときもある >(例えば if ((1/3)==0) then とか) そういう使い方もあるんだなあ 割り切れるかどうかはmodで出してたから思いもよらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:34:10.73 ID:OjfbqkCR どなたか教えてください マウス左クリックでオブジェクトを作って、それぞれの変数に1〜4の数字を格納 次にマウス右クリックで、変数Aに従ったオブジェクトの作成をしているのですが、 その通りになりません https://ux.getuploader.com/mmf/download/1124 変数Aが1なら右、2なら上、3なら左、4なら下にしようとしてますが 3なのに1が出たりしてどうしても直せません どこがおかしいのかわかりませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:15:31.43 ID:Z1qyR9Zj >>159 例えばこんな感じでいかがでしょうか。 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1125 もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると 2つ目以降は方向が変わりません。 foreachを使って右クリック時の方向転換動作を オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。 どんな時に方向を変えたいかはわかりませんので、 方向転換動作のトリガー条件はうまいこと調整してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 18:55:53.75 ID:65NOKt7Y >>160 自分のやり方だと最初の一個目だけ良くて そのあとはおかしくなっちゃうんですね foreachでオブジェクト一つ一つに判定と動作させること了解しました ありがとうございました 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:21:48.52 ID:yAIhiM8z foreachを使えば解決する質問が後を絶たないな あまりにも多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 17:23:02.22 ID:KhoNk4x7 92にアップデートするだけでディフェンダーが反応してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 17:23:51.59 ID:KhoNk4x7 92じゃねえ29だ 292.29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:32:24.97 ID:1SQBLT9T ver292.29 ディフェンダーだけじゃなく他のアンチウイルスソフトで誤検出する もう他のツールに乗り換えようかと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 21:17:39.94 ID:KhoNk4x7 Windowsに嫌われてるソフトウェア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:42:29.04 ID:AomCXkrQ 昔からウィルス検知にはそれなりに引っかかってた いま開発元が対策と対応をして頑張っているみたいだがまだ修正できないとなると おそらくCF2.5でウィルス作ったバカがいた可能性が高いな だからアンチウィルス会社がなかなか対応しないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 02:19:31.23 ID:ZTQmgtFp なるほど。骨組みみたいなものと認識されてるとかいう可能性か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 04:55:53.41 ID:hryc9e7G なんとか頑張ってほしいなあ ツクール以外で日本語あるのこれだけだし どうしても頼ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:38:03.58 ID:U9Q0ph9g RPG的な大量の変数を扱うゲームを作るときってやっぱり 「変数は配列に格納して記録するようにして、グローバル変数は最小限にとどめる」 みたいな構造が一般的なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 13:08:55.46 ID:nSU2P38x >>169 無料でPC、モバイル、HTML5に対応してるGDevelopがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:43:20.45 ID:bAJ+ypRX >>170 まあ多分そうじゃないかな…RPGは作ってないからたいした事は言えないけど 実績システムみたいなのを作った時はひとつなぎの文字列として読み書きできる仕組みを自作した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:28:01.37 ID:k2F28eB8 >>170 データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど 作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。 RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ 規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 19:37:52.09 ID:QFdLugzt >>171 ありがとう これはタイトル聞いたこともなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 00:24:34.66 ID:8DdIL8Mu >>171 こんなんあるんや いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 05:41:26.23 ID:SEZ1Hb20 >>174 >>175 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191216096/ CF3がお蔵入りになるんだったら俺も完全移行するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 08:47:32.86 ID:ZVbzZoDJ GDevelopやったことあるけど 個人の感想としては痒い所に手が届かない感が強かったよ 機能が少なすぎでかなり作れるものが限定的になってしまうなと感じた あと5回くらい進化しないと使えないだろうね CF2.5を持っててわざわざ移行するほどじゃないから 信者か日本サポート会社が頑張って移行をうながしているんだろう 以上 あくまで個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 11:10:13.36 ID:vAQCYKXC それ以前にCF2.5で作ったものが ウイルス判定するんだから どのサイトにも掲載できないって話 このままだとウイルスバラマキの疑いになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 11:53:10.02 ID:ZVbzZoDJ >>178 いや、中身が実際にウィルスじゃないとウィルスバラマキじゃないだろ いまの状態は誤検知 サイトにも掲載できる ウィルス検知されるけどなんですか?っていわれるだけだろ 今誤検知してる会社別に連絡とってランタイムも改修してるようだから 永遠に続く問題ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 12:04:02.74 ID:ZVbzZoDJ どうしても今公開したいなら どのセキュリティソフトで誤検知が出るかすぐ調べられるから その会社を列挙して注意書きでもしておくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 12:30:43.26 ID:8DdIL8Mu >>177 簡単なものしか無理か CFで作ってるのはもうそんなレベルじゃないしなあ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 12:52:04.74 ID:GKsg/OZS HSPてのがお手軽と聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:35:31.93 ID:SEZ1Hb20 >>177 信者でも回し者でもないけどJavaScriptを組み込めるから自由度は高いぞ CF2.5もRubyScriptを組み込めるけどモバイルではRubyエクステンション使えないとか制約が多すぎる モバイル向けのアプリを作るならCF2.5のほうが自由度が低いまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:30:39.04 ID:ZVbzZoDJ >>183 ジャバスクリプトが使えるのも知ってるよ どんだけジャバスクリプトで作ったら追いつけるんだよって事 まだまだシステムの積み重ねが必要だと思うよ CF2.5と比べたらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:42:01.47 ID:ZVbzZoDJ てかCF2.5がRubyを組み込めるのは知らなかったよ Luaを組み込むか迷ったけど、Rubyなら試してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 17:07:06.27 ID:aIovd/dE rubyの組み込みなんか初めて聞いたな 調べても出て来ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 19:27:21.97 ID:lwFCOKrl つまりどういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 22:44:00.09 ID:SEZ1Hb20 スマン Luaの間違いだったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 04:57:02.21 ID:PhcRxF/Z GDevelopのスレあるけどかっそ過疎やぞ それでだいたいわかるよな? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 04:59:45.23 ID:HmRCynjx ちょっと見だが、アプリ化に関してはこっちより安くできそうだし、簡単なアプリならそっち触ってみるのも面白そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 05:06:24.03 ID:PhcRxF/Z 安くというか一日の制限数内なら完全無料だしビルドからストア登録まで半自動だぞ 開発運営は天下のGoogleだから広告関係も自由度が高いしスマホ用の簡単なアクションゲー作るくらいならあっちの方が向いてるかもな すこし凝ったものを作るならCFだろうな あっちはまだ新しいから情報もなければエクステンションみたいなものもなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 12:33:53.19 ID:3cwBZCZ4 まだまだこれからってことか てかGoogleなら今後期待できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 19:28:01.98 ID:HmRCynjx CF2.5の場合、アプリ化&広告するならデベロッパー版が必須なんだっけか確か どのソフトにしろiOSはMacもいるし、高えわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:15:42.68 ID:YCALbDHH 全体的に間違ってる 悪い方向に印象付ける技を極めてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:29:15.18 ID:gk+Hl0g2 ちょっと雑談混じりに、 皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる? 自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか すごい難しいなって思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:36:16.09 ID:suD3xsUX >>195 自分の位置取りはカメラ用のオブジェクトを自キャラと別にしてカメラオブジェクトをキャラ座標からの生き血で静止、移動させたり 追いかけは単に座標のプラスマイナスで方向と速度なり変えれば良くね? 障害物は物理判定しないなら同じ感じでスプライトだらけな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:16:48.43 ID:6GEygdIO うちは障害物回避は難しいからあきらめてる 初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:35:47.40 ID:LIlEIzM4 障害物あると延々とぶつかってたりするんだよね ちゃんと回り込んでみたいなのは作り方想像もできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:22:52.81 ID:3kh8nSVR シューティングとかでよくあるアイテム自動回収用に専用の判定オブジェクトつける感じで 床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 06:43:23.61 ID:myEqd3uT 直線距離で追いかけるというよりパックマンみたいな通路がある場合だと難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/200
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