[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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102: 2020/10/09(金)19:47 ID:ToZmX4Oc(1) AAS
処理的には
重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど
重なっていないのは全部を調べないとわからないから
103: sage 2020/10/09(金)21:00 ID:yEYBYG3O(2/2) AAS
ナルホドそれを簡単に出来ないところがCF2.5のかゆいところに
手が届かない仕様なんだねぇ
104: 2020/10/09(金)23:54 ID:JQP1gImJ(1) AAS
具体的にどんな処理をしたいと思ってるのかが良く分らないから
アドバイスも上手いことできんなぁ
105: 2020/10/10(土)02:34 ID:5xwO3zte(1) AAS
292.27ビルドでもやっぱダメだわ
配布すると引っかかるようになる
106: 2020/10/10(土)15:23 ID:jUqszS/0(1) AAS
無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな…
107: 2020/10/10(土)19:13 ID:HL/8zce6(1) AAS
大丈夫だよ
やろうよ
108: 2020/10/11(日)00:12 ID:Xl+yUYHT(1) AAS
じゃあ、ちょっとだけよ…
109
(1): 2020/10/11(日)11:00 ID:9M+BmnHq(1) AAS
>>101
101のいってる事は簡単にできる
それがわからないのはまだ初心者だからだよ
110
(1): sage 2020/10/13(火)12:21 ID:f6S/Nbzb(1) AAS
>>109
どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか?
111: 2020/10/13(火)19:06 ID:1UT+4DQp(1/2) AAS
>>110
処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない
だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ
個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ
わかりやすいサンプルくれるから
その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて
一歩ずつ進んで行った方がいいよ
112: 2020/10/13(火)19:15 ID:mqIw8LjP(1/2) AAS
重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが
そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや?
113: 2020/10/13(火)19:46 ID:1UT+4DQp(2/2) AAS
よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな
そんなのは常に動かす通常処理で
重なった特別な状態だけ検出してるわ
114: 2020/10/13(火)20:34 ID:Zj0tq0Lr(1) AAS
重なりの反対は全部
数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね
115: 2020/10/13(火)20:54 ID:mqIw8LjP(2/2) AAS
いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね
もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって
116: 2020/10/14(水)14:39 ID:i2t5tN2s(1) AAS
おこなの?
117: 2020/10/15(木)18:54 ID:xJwXWJXh(1) AAS
重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想
118: 2020/10/16(金)10:21 ID:sxpjHDBU(1/3) AAS
親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして
AでBのステータスも管理させる方法はありますか?
具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので
A内のBのHP管理変数が減る。
という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。
119: 2020/10/16(金)11:43 ID:+exC394X(1/4) AAS
ペアで作成されたオブジェクトは親子としてエンジンに認識されてる。
各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る
120: 2020/10/16(金)11:47 ID:+exC394X(2/4) AAS
追記
一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子
121: 2020/10/16(金)11:59 ID:sxpjHDBU(2/3) AAS
それで出来たら楽なんですけどね・・
122: 2020/10/16(金)12:40 ID:+exC394X(3/4) AAS
それが出来ないなら
AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね
123: 2020/10/16(金)14:25 ID:sxpjHDBU(3/3) AAS
なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。
124
(1): 2020/10/16(金)16:05 ID:8EktdHZ8(1/2) AAS
ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`)
デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか?
125
(1): 2020/10/16(金)17:02 ID:+exC394X(4/4) AAS
>>124
表示→ツールバーで設定できる
デフォルトに戻すボタンは探したことがないのでわからない
126: 2020/10/16(金)18:28 ID:8EktdHZ8(2/2) AAS
>>125
表示→ツールバーで治りました
ありがとうございます!
127: 2020/10/16(金)18:44 ID:NvnZ/1fG(1) AAS
レイアウトがおかしくなったりウインドウが変なとこに合体して戻らなくなったり…cf2.5あるあるですな
128: 2020/10/17(土)03:22 ID:KO5LgEnt(1) AAS
エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな
結局入れ直しで解決したけど
129: 2020/10/18(日)17:26 ID:QLnHfGmK(1) AAS
Dungeon Objectの使い方英語でもいいからないかな
さっぱり使い方がわからない
すごい簡単なサンプルでもどこかに転がってないかなあ
130
(1): 2020/10/18(日)18:22 ID:O4Y33w8G(1/2) AAS
一部よくわからない所があるけど気にしなければまあ大体わかる
あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで
厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。
あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。
131: 2020/10/18(日)18:54 ID:SicgA06J(1) AAS
Dungeon Objectってどんなかんじのダンジョンつくれるの?
初期のドルアーガの塔みたいな感じですか?
132: 2020/10/18(日)20:22 ID:YzbVWBkD(1) AAS
>>130
そもそもダンジョンを作るとこまでいけない
ほんとに簡単なサンプルでいいから
作ってもらえないっすか
あとは数字変えたりして自分で勉強できると思うからたぶん…
133
(1): 2020/10/18(日)21:57 ID:O4Y33w8G(2/2) AAS
あれ?Dungeon Objectに行き着いたならサンプルも持ってるはずだけど?
外部リンク:community.clickteam.com
ここね
134: 2020/10/19(月)05:47 ID:GiGTbUE+(1) AAS
>>133
ごめんなさいHDDの中にありました
お騒がせしました
135: 2020/10/19(月)12:20 ID:/w8ByuyS(1) AAS
サンプル解析した上で分からないことがあったら聞けばいい
136: 2020/10/21(水)20:56 ID:eBqfNcSo(1) AAS
Dungeon Objectのルームインデックスって取得出来ますか?
137: 2020/10/21(水)21:37 ID:nVf+Bl0z(1) AAS
できるけど、できない
というのも、
もう一通り見て気づいてると思うけど
RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに
Conversion>Dungeon>
Conversion>Rooms>
辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い
省2
138: 2020/10/23(金)23:35 ID:bN3X0mH6(1) AAS
基本的なことで聞きたいことがあるんですが
オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか?
自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと
速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか
139: 2020/10/24(土)00:06 ID:ui+pdUuC(1) AAS
速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ
140: 2020/10/25(日)14:46 ID:9s+hOtig(1/2) AAS
まーたウイルス誤検知でlnchrt.exeが削除されてビルドできなくなってる
いい加減にしてくれ
141: 2020/10/25(日)14:59 ID:UpNrTsxR(1/2) AAS
また出たんか
ちなみにCF2.5どのバージョン?
142: 2020/10/25(日)15:24 ID:9s+hOtig(2/2) AAS
R292.27 Sep23 2020 版
で、統合性チェックしたらWindowsDiffenderから下記の警告が出た

検出された脅威:Trojan:Win32/Fuery.C!cl
警告レベル:重大
区分:トロイの木馬
影響を受けた項目:
file: \Steam\steamapps\common\Clickteam Fusion 2.5\Data\Runtime\Unicode\stdrtd.exe
省6
143: 2020/10/25(日)21:56 ID:ioxas9Kj(1) AAS
乙乙
配布時困るよなあ
144: 2020/10/25(日)23:16 ID:UpNrTsxR(2/2) AAS
CF25のバージョンアップのたびにセキュリティソフト誤検出するから毎回報告して対応してもらわないといけないいたちごっこ
145: 2020/10/26(月)11:50 ID:eLkmJXql(1) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
ちな今は292.29のbetaが来てるね
292.28の時点で再度誤検知関連の修正が入ったから、それより前のバージョンの人は試して欲しい
146: 2020/10/26(月)17:39 ID:m4S7X6ZD(1/2) AAS
R292.29 Oct 23 2020
公式Updata来たな
147: 2020/10/26(月)21:46 ID:/9fKTr01(1) AAS
29きたのか
対応が早いのは好感です
148: 2020/10/26(月)22:42 ID:m4S7X6ZD(2/2) AAS
CF3もその調子で開発頼まい
149: 2020/10/27(火)06:06 ID:Rkq3+gIZ(1) AAS
どこかの場面で少数は認識されないから
少数使う場合は1x0.1みたいに入力するって見たんだけど
これって場面意識せずどの入力箇所でもそうしてたほうが無難?
150
(1): 2020/10/27(火)18:53 ID:FzzZffsQ(1) AAS
小数点以下が要らない場面もあるから使い分ける

計算結果に精度が求められる場合は不動小数点含めて計算する
例えば加速度とか三角関数とかは小数点以下の精度は欲しい
ゲームの得点とか単純なカウントだったら整数のままでいい
メリットは一応あるけど現代の環境だったら計算コストもメモリもあんま気にしなくていい
151
(1): 2020/10/27(火)20:16 ID:Ve6/Wnnb(1) AAS
浮動小数点型の変数と整数型の変数は表示桁数が異なるのでちゃんと区別して使うべき
7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない
152: 2020/10/27(火)23:05 ID:rsJok7dv(1) AAS
>>150
>>151
ぐはー使い分けたほうがいいかぁ
ちゃんと勉強しとくっす
153: 2020/10/27(火)23:14 ID:W/xyAkdq(1) AAS
カウンターの桁数の表示範囲には小数点も含むんだな…それは計算に無かったわ
154
(1): 2020/10/28(水)01:29 ID:bgwRTLJk(1/2) AAS
いやいや、小数点持たせた方がいい理由は致命的な仕様回避の為だろ。
小数点を持たない値が割り算で小数点の答が出た場合、0が返されるからって
前から結論出てたろうに。
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
省1
155: 2020/10/28(水)02:23 ID:QgHPLxOv(1) AAS
あきらかに致命的な仕様ではないとおもうぞ
それは浮動小数点型の変数と整数型の変数の変数の理解がない為にそう思うだけだぞ
156: 2020/10/28(水)04:04 ID:F3h5WbbT(1) AAS
>>154
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
が返る。

この理解は合ってるよ
省11
157: 2020/10/28(水)18:17 ID:7ZVWCm5r(1) AAS
最新ver292.29は誤検出問題直ってるのかな
158: 2020/10/28(水)19:14 ID:bgwRTLJk(2/2) AAS
>この計算結果が欲しいときもある
>(例えば if ((1/3)==0) then とか)

そういう使い方もあるんだなあ
割り切れるかどうかはmodで出してたから思いもよらなかった
159
(1): 2020/11/01(日)15:34 ID:OjfbqkCR(1) AAS
どなたか教えてください
マウス左クリックでオブジェクトを作って、それぞれの変数に1〜4の数字を格納
次にマウス右クリックで、変数Aに従ったオブジェクトの作成をしているのですが、
その通りになりません
外部リンク:ux.getuploader.com

変数Aが1なら右、2なら上、3なら左、4なら下にしようとしてますが
3なのに1が出たりしてどうしても直せません
省1
160
(1): 2020/11/01(日)17:15 ID:Z1qyR9Zj(1) AAS
>>159
例えばこんな感じでいかがでしょうか。
外部リンク:ux.getuploader.com

もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると
2つ目以降は方向が変わりません。
foreachを使って右クリック時の方向転換動作を
オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。
省2
161: 2020/11/01(日)18:55 ID:65NOKt7Y(1) AAS
>>160
自分のやり方だと最初の一個目だけ良くて
そのあとはおかしくなっちゃうんですね
foreachでオブジェクト一つ一つに判定と動作させること了解しました
ありがとうございました
助かりました
162: 2020/11/02(月)14:21 ID:yAIhiM8z(1) AAS
foreachを使えば解決する質問が後を絶たないな
あまりにも多すぎる
163: 2020/11/02(月)17:23 ID:KhoNk4x7(1/3) AAS
92にアップデートするだけでディフェンダーが反応してね?
164: 2020/11/02(月)17:23 ID:KhoNk4x7(2/3) AAS
92じゃねえ29だ
292.29
165: 2020/11/02(月)20:32 ID:1SQBLT9T(1) AAS
ver292.29
ディフェンダーだけじゃなく他のアンチウイルスソフトで誤検出する
もう他のツールに乗り換えようかと思っている
166: 2020/11/02(月)21:17 ID:KhoNk4x7(3/3) AAS
Windowsに嫌われてるソフトウェア
167: 2020/11/04(水)00:42 ID:AomCXkrQ(1) AAS
昔からウィルス検知にはそれなりに引っかかってた

いま開発元が対策と対応をして頑張っているみたいだがまだ修正できないとなると
おそらくCF2.5でウィルス作ったバカがいた可能性が高いな
だからアンチウィルス会社がなかなか対応しないんだろう
168: 2020/11/04(水)02:19 ID:ZTQmgtFp(1) AAS
なるほど。骨組みみたいなものと認識されてるとかいう可能性か。
169
(1): 2020/11/04(水)04:55 ID:hryc9e7G(1) AAS
なんとか頑張ってほしいなあ
ツクール以外で日本語あるのこれだけだし
どうしても頼ってしまう
170
(2): 2020/11/05(木)12:38 ID:U9Q0ph9g(1) AAS
RPG的な大量の変数を扱うゲームを作るときってやっぱり
「変数は配列に格納して記録するようにして、グローバル変数は最小限にとどめる」
みたいな構造が一般的なのかな?
171
(2): 2020/11/05(木)13:08 ID:nSU2P38x(1) AAS
>>169
無料でPC、モバイル、HTML5に対応してるGDevelopがあるよ
172: 2020/11/05(木)14:43 ID:bAJ+ypRX(1) AAS
>>170

まあ多分そうじゃないかな…RPGは作ってないからたいした事は言えないけど
実績システムみたいなのを作った時はひとつなぎの文字列として読み書きできる仕組みを自作した
173: 2020/11/05(木)16:28 ID:k2F28eB8(1) AAS
>>170
データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど
作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。

RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ
規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから
174
(1): 2020/11/05(木)19:37 ID:QFdLugzt(1) AAS
>>171
ありがとう
これはタイトル聞いたこともなかったよ
175
(1): 2020/11/06(金)00:24 ID:8DdIL8Mu(1/2) AAS
>>171
こんなんあるんや
いいな
176: 2020/11/06(金)05:41 ID:SEZ1Hb20(1/3) AAS
>>174 >>175
外部リンク:www.4gamer.net
CF3がお蔵入りになるんだったら俺も完全移行するわ
177
(2): 2020/11/06(金)08:47 ID:ZVbzZoDJ(1/5) AAS
GDevelopやったことあるけど
個人の感想としては痒い所に手が届かない感が強かったよ
機能が少なすぎでかなり作れるものが限定的になってしまうなと感じた
あと5回くらい進化しないと使えないだろうね
CF2.5を持っててわざわざ移行するほどじゃないから
信者か日本サポート会社が頑張って移行をうながしているんだろう

以上 あくまで個人の感想です
178
(1): 2020/11/06(金)11:10 ID:vAQCYKXC(1) AAS
それ以前にCF2.5で作ったものが
ウイルス判定するんだから
どのサイトにも掲載できないって話
このままだとウイルスバラマキの疑いになっちゃう
179: 2020/11/06(金)11:53 ID:ZVbzZoDJ(2/5) AAS
>>178
いや、中身が実際にウィルスじゃないとウィルスバラマキじゃないだろ
いまの状態は誤検知
サイトにも掲載できる
ウィルス検知されるけどなんですか?っていわれるだけだろ
今誤検知してる会社別に連絡とってランタイムも改修してるようだから
永遠に続く問題ではないよ
180: 2020/11/06(金)12:04 ID:ZVbzZoDJ(3/5) AAS
どうしても今公開したいなら
どのセキュリティソフトで誤検知が出るかすぐ調べられるから
その会社を列挙して注意書きでもしておくといい
181: 2020/11/06(金)12:30 ID:8DdIL8Mu(2/2) AAS
>>177
簡単なものしか無理か

CFで作ってるのはもうそんなレベルじゃないしなあ多分
182: 2020/11/06(金)12:52 ID:GKsg/OZS(1) AAS
HSPてのがお手軽と聞いたことある
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