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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:46:32.68 ID:4WaRMjS2 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 14:35:20.64 ID:4WaRMjS2 忘備録 複製した4つのObjに0から通し番号を付けると、 最後に複製したObjが通し番号0となり、最初に存在していたObjが3となる。 通常、存在順と通し番号の順が逆になるのがCF2.5の仕様。 存在順が下記だと a、b、c、d(旧→新) 通し番号は a3、b2、c1、d0 と振られるので制作の都合でObjの複製数を増やすと通し番号がズレてしまう。 安易に コピペで e を増やすと通し番号は a4、b3、c2、d1、e0 となってしまって、通し番号を使う処理をしていると修正が大変。 そこで、複製する方法をコピペではなく、右クリックからの複製にすると、 その複製は新規として追加されず複製Obj対象の次に追加される。つまり。 aを右クリックからの複製で複製すると a、e、b、c、d、e(旧→新) の存在順になるので、通し番号も a4、e3、b2、c1、d0 と振られてb以降はズレが起きない!(aはノータッチの親Objとしておこう) 覚えておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 14:37:18.24 ID:4WaRMjS2 あ、間違えた。下から5行目 × a、e、b、c、d、e(旧→新) 〇 a、e、b、c、d(旧→新) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/3
4: 前スレ999 [sage] 2020/06/25(木) 16:26:28.82 ID:5a4rhhbg 質問時点で999だったことに気づいてなかったわ すまん そして答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 17:16:00.69 ID:4WaRMjS2 >>2 複雑になりすぎた・・もっと判りやすい書き方でもう一回。 右クリックからの複製は複製Obj対象の次に追加されるので 存在順がa、b、c、d〜(旧→新)で、通し番号0〜という条件で a0 a0を右クリックからの複製 a0、b1 b1を右クリックからの複製 a0、b1、c2 ・ ・ ・ でした。複製するのは常に存在が最新のもの。 と考えておけば通し番号が狂う事無いみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 05:52:33.72 ID:RFV3RJbx 2.5セールしてるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 21:11:29.31 ID:DpQcE02t 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 22:15:34.01 ID:Wbs2MypK janeだとこのスレ拾えないんだけど俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 22:11:33.58 ID:jX/ZHEBP steam版で購入したDeveloperのシリアルってデスクトップ版で使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 16:47:09.45 ID:b18P1764 >>9 前スレ見てたら使えないっぽい(使えたらスマソ て〜かエディタのスキン変更しても反映されなくなってるw (2,5+当ててます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 15:01:47.75 ID:P15iuWpF 後々自分に向けてのコメントを入れまくってたらイベントエディタ―が重くなる こんなところもフォントに弱いCF2.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 23:04:09.93 ID:w6+fLk25 >>11 マジか ノートにメモ取っててよかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 02:36:06.29 ID:AvxZzIl1 コントロールボタンをデフォルトより増やすのってjoystick2で増やすのが普通? これ現在は日本語化できんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/13
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