[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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38: 2020/07/21(火)19:11 ID:qts63Bro(2/2) AAS
文章だけの判断であれだけど
最初のForeach中に次のForeachをやる場合は
最初のForeachのオブジェクトの選択は死んでるから、
最初のForeachのオブジェクトの固定値なり変数なりを
記録してないと出来なくない?
高速ループはループのネストが出来て
ループインデックスをもってこれるから出来てるんじゃないの?
39
(1): 2020/07/22(水)14:22 ID:RH7lrmJc(1) AAS
foreachは1フレームに1種しか機能しないって事?
うちでは平行で機能してるんだけど?
40: 2020/07/22(水)20:16 ID:+B5pwBWN(1) AAS
数字で表示していた敵の体力をゲージに変更しようとしたんですが、
設定で水平ゲージにしても動作しないのは何が原因なんでしょう?
数字に戻すと普通に動作します。
41
(1): 2020/07/22(水)20:27 ID:F7J5NMVZ(1) AAS
試しに上限を100とかにしてみてはどうか?
42: 2020/07/23(木)01:08 ID:fHEwdZ23(1) AAS
>>41
最小値、最大値を設定してみたら動作しました。
そこは弄る必要ないと解説してるページがあったので見落としてましたね。
ありがとうございます。
43: 2020/08/01(土)10:21 ID:Hgml68HT(1/2) AAS
SEかぶせる様に再生すると現在再生中のSEが停止されて再生されるね。
CFってチャンネルを指定しないと基本チャンネルは同一のを使うの?
結果前のサウンドを止めて鳴らすという形になってる?
44: 2020/08/01(土)10:28 ID:PIsbc7ob(1/2) AAS
アプリケーションプロパティの[?]のタブにあるマルチサウンドにチェックが入ってれば停止せずに全部再生されるはず。
あとチャンネルを指定しないで再生した場合は空いてるチャンネルが自動で割り振られて再生される仕様ってどっかで見たな。
45: 2020/08/01(土)10:30 ID:PIsbc7ob(2/2) AAS
ありゃ、文字化けしちゃったけど[?]は再生ボタンのアイコンのタブのことね
46: 2020/08/01(土)15:19 ID:Hgml68HT(2/2) AAS
サンクス
デフォではチェック入ってるけど弄ってるうちに
チェック外してたせいみたい。
47: 2020/08/03(月)19:16 ID:qpYGMija(1) AAS
>>39
平行してならforeachはメモリやCF2.5の許す限りいくつでも動作するよ
高速ループも同様なので同時にならPCにもよるけど再帰を高速ループで組んで試したら
うちの環境で7500くらいは平行で使えた。
ただ、33のforeachの場合は入れ子に出来るか?という質問において、
処理的には子イベントには入らないので、最初のforeach中に別のforeachを回すしかないんだけど、
2回目のforeach中には1回目のforeachオブジェクトの選択は死んでいるから、
省3
48: 2020/08/05(水)06:17 ID:TGc1esRU(1) AAS
3の情報って出てないですよね
49: 2020/08/05(水)15:17 ID:mlJHhhyD(1/2) AAS
もし3が出たとしてアップグレードなしで新規に購入かな?
DEV2.5+まで買ったのにまた同じくらいの額を出す必要があるなら他に乗り換える
50: 2020/08/05(水)19:49 ID:S2QviZII(1) AAS
そんなこと言わないで・・・
51: 2020/08/05(水)20:20 ID:s3t23FNO(1) AAS
それより2.5+の日本の代理店版はいつ出るの?それとも永遠に出ないの?
52: 2020/08/05(水)21:28 ID:mlJHhhyD(2/2) AAS
日本代理店は角川くらいの大手がよかったな
泡沫企業で手が回ってなさそう
53
(1): 2020/08/06(木)01:57 ID:cff6Gddk(1) AAS
角川はアクションゲームツクール作らずにこれの日本代理店やれば良かったのに
54: 2020/08/07(金)00:34 ID:ro9g9gIT(1/2) AAS
バージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・・・と思ったらチェンジログ一行だけだった

- Image List editor: the maximum number of images required by objects like the Surface object was ignored.
55
(1): 2020/08/07(金)00:53 ID:iKp+/N/U(1/2) AAS
292.26のこと言ってるんだったらかなり更新されてるぞ
主に不具合修正がメインだけど
56
(1): 2020/08/07(金)05:29 ID:ro9g9gIT(2/2) AAS
>>55
あれ?そうなのか
↓これ見たら一行だったんで…
外部リンク[txt]:www.clickteam.com

まぁでも一瞬ついにCF3来たのかと思ってしまった
57: 2020/08/07(金)12:37 ID:iKp+/N/U(2/2) AAS
>>56
今回の292.26は正式版で、前回の正式版は292.22
ベータ版292.23〜からの更新はちゃんと292.26に含まれてる
だから更新内容は292.23から確認するといい
58
(1): 2020/08/09(日)07:21 ID:03S0XwW3(1) AAS
質問です
アニメーション速度って参照することは出来るでしょうか?
現在値を読み込んで、計算式に加えて速度の書き換えをしたいのですが…
59: 2020/08/10(月)00:34 ID:aVfxSwuW(1) AAS
アニメーション速度は「2つの一般値を比較」でも参照出来ないようなので
アニメーション速度を常にいずれかの変数に設定するようにして
その変数を計算に組み入れればいいんじゃないかな
60: 2020/08/10(月)04:47 ID:hq4SxRhv(1) AAS
アニメーション速度の違うオブジェクトが10個くらいあるんですが
それぞれ変数に移しておかないといけないですね…(´・ω・`)しかたない…
ありがとうございました。
61: 2020/08/10(月)05:15 ID:EvuQcQJX(1) AAS
>>53
せめてスマホで書出せる様にして欲しかったよな
62: 2020/08/10(月)12:28 ID:Go8ZYvh2(1) AAS
横からだけどアニメ速度って参照出来ないの知らなかった。変数作って同期させるのか。なるほど。上手く工夫しなきゃいけないときもあるよね。
63: 58 2020/08/12(水)12:17 ID:KedVTWgQ(1) AAS
結局、計算式ではなく定数を使った一括処理で
オブジェクトグループで分けたり、フラグON/OFFで速度切り替えることにしました

あとアニメ再生中に別のアニメに切り替えるとフレームスキップするバグ?があるっぽく
これには最終フレームまで待ってから切り替えると正常に再生されました
64
(1): 2020/08/18(火)06:53 ID:JC/eaazU(1) AAS
うまく説明できないんですが
カーソルを載せたときやクリックしたときに
いま選択中ですよーと視覚でわかるよう変更したいです

アクティブオブジェクトの色を変更させるのは予め色違いを用意すればいいのはわかるんですが
取り込んだピクチャに対してそういう視覚でわかるように
何かしら色変更したりはできるのでしょうか?

予め色違いの画像を用意しておくのではなく
省6
65
(2): 2020/08/18(火)10:44 ID:tqsAbr6e(1) AAS
>>64
こんな感じでしょうか
外部リンク:ux.getuploader.com
実装にはLooki's Shader Packのエフェクトの導入が必要ですが
66: 2020/08/18(火)21:10 ID:FTfI/Adv(1) AAS
>>65
ありがとうございます
中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので
まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました
いろいろいじくらせていただきます
ありがとうございました
67: 2020/08/19(水)15:34 ID:84cDIBjM(1) AAS
>>65
できるようになりました
こんな簡単に変化させられるんですね
ありがとうございます助かりました
68: 2020/08/23(日)19:02 ID:e7G4e1MN(1) AAS
480×270の画面サイズでゲームを作っています
HTML5で出力でスマホで表示すると微妙に左右に余白が出来てドットが荒れてしまいます。
HTMLやCSSを弄ったりしましたがよくわからず・・・
解決策ありましたら教えて頂きたいです。
69: 2020/08/25(火)23:40 ID:Ea7inCJU(1) AAS
HTML5ってブラウザ動作だっけ?
他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね
泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど
70: 2020/08/26(水)09:51 ID:FQ4UIpE7(1) AAS
ブラウザ動作ですね
iphone8のSafariで確認してますが
Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。
ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません
71: 2020/09/01(火)11:00 ID:zITxcybS(1) AAS
フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて
ふとビルドして実行してみたら全然重くない。
原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた
”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら
デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。
何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。
72: 2020/09/01(火)11:06 ID:y6hWkE4d(1) AAS
デバッガ重くなるよね
73: 2020/09/01(火)15:43 ID:TDoFslrF(1) AAS
デバッガウィンドウが縦に広いと重くなるぞ
テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる
74: 2020/09/03(木)15:08 ID:OWwr7Oi2(1) AAS
質問です
乱数ジェネレーターを初期化
という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に
肩よりが出るという事でしょうか?
また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが
これも同じ値だと偏るのでしょうか?
(元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?)
省2
75: 2020/09/04(金)19:08 ID:IYfTXOi1(1) AAS
実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると
再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな
乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど
乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる

先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか?
76: 2020/09/21(月)23:53 ID:lC559PrW(1) AAS
ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが
ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか?
過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか
cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか
mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい
77: 2020/09/23(水)00:32 ID:IrpWJqAm(1) AAS
うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた
とりあえずMMF2製のはすべて起動できた
O 動作可 X 強制的に削除される

O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus
X PaganDogma2 X DARUMA
O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2
O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語
省16
78: 2020/09/24(木)01:53 ID:1tO4vQtH(1) AAS
おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。
こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は
高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか?
79: 2020/09/24(木)22:22 ID:uGdJQKe9(1) AAS
新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で
動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。
オンラインのエクステが引っかかったよ。
80: 2020/09/24(木)22:34 ID:Tq0CBT2W(1) AAS
つまり反応するエクステが判明すれば
予め警告はできるってことね
81: 2020/09/24(木)22:42 ID:XCruJ3IZ(1) AAS
最新バージョンと一個前のバージョンは空プロジェクトのままビルドしてもウイルス判定出るけどね
オンラインチェッカーでも同じ結果だし、エンジン側の挙動の何かしらがウイルスと誤解されてるんだろう
過去にも同じ症状が発生したときは最終的に更新で収まったが今回はどうなることやら
82: 2020/09/25(金)00:40 ID:TjBBMeEE(1/2) AAS
CF使えなくなったらキツイ プログラムとかできないし
83: 2020/09/25(金)01:55 ID:5J8CfbIv(1) AAS
やっと付属してるチュートリアルの縦シューティング制作が終わった!
楽しい
84
(1): 2020/09/25(金)18:12 ID:KpcTRqzy(1) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです
それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと

Steamのベータ版提供は後日
85: 2020/09/25(金)23:45 ID:TjBBMeEE(2/2) AAS
容量が倍になるのか すげーな
86: 2020/09/26(土)00:08 ID:67vB4MRP(1) AAS
>>84

お、万事解決か?めでたいね!!
87: 2020/09/28(月)00:38 ID:D62R+KyF(1) AAS
steam版がupdateされてた
88: 2020/09/28(月)20:00 ID:O9EE2t86(1) AAS
まだ来てないですん
89
(2): 2020/10/01(木)04:53 ID:b9I88+FV(1) AAS
チュートリアルでブロック崩しやってるんですがおじさんのオブジェクトにマウスコントロールの命令を出して動作確認するとゲーム内でおじさんを動かせるのですが他の画面に戻れなくなりしかもアプリ以外の通常のマウス操作もできなくなりタスクマネージャーから停止させないとpc自体が操作できなくなりました
これはどう回避すればいいんでしょう?
90: 2020/10/01(木)13:13 ID:Rkn84Mm9(1) AAS
>>89
マウスコントロール動作使った事なかったから試してみたけど
動作無効にしてもマウスカーソルが消えたままになって戻す手立てが無いっぽいし
オブジェクトの位置を変更するイベントを組んでマウスの座標を参照する形にした方が良さそう
91: 2020/10/01(木)22:24 ID:4DcWzOow(1) AAS
>>89
ALT + F4
92: 2020/10/03(土)04:24 ID:mXps1UAf(1) AAS
cf最初の罠だわ
それ以来escで終了は必ず入れてる
93: 2020/10/03(土)08:43 ID:a5rr+4/Y(1) AAS
スチーム版も292.27キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
94: 2020/10/07(水)20:38 ID:/FxbX+FZ(1/4) AAS
ビルドがWindowsディフェンダーに反応しなくなったわ
スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようによォーー
95: 2020/10/07(水)20:43 ID:/FxbX+FZ(2/4) AAS
グローバルオブジェクトの変数がフレームまたいで引き継いてしまう仕様だが
単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ
グループにして破壊するだけでループもいらね
わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ
96: 2020/10/07(水)20:47 ID:/FxbX+FZ(3/4) AAS
オレはこれをディケイドって呼んでる…
97
(1): 2020/10/07(水)21:38 ID:e6+LEwUs(1) AAS
バージョンアップしたビルドは反応しないってこと?
うちは相変わらずWindowsディフェンダー反応する
98: 2020/10/07(水)22:00 ID:/FxbX+FZ(4/4) AAS
あらら
うちのは292.27で反応しなくなった
99
(1): 2020/10/08(木)00:01 ID:Ip62RbM2(1) AAS
292.27だといけるのかな
サイトにアップされてるCF2.5製のゲームをダウンロードして
それを実行しても反応なければ最高なんだけど
100: 2020/10/08(木)11:29 ID:CY78XaRM(1) AAS
>>97,99
ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね…
101
(1): 2020/10/09(金)16:05 ID:yEYBYG3O(1/2) AAS
何で重なり条件は個別なのに
重なり(反転)条件は全体条件なんだ!
納得いかんぞ
個別条件にするチェックボックスとかある?
102: 2020/10/09(金)19:47 ID:ToZmX4Oc(1) AAS
処理的には
重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど
重なっていないのは全部を調べないとわからないから
103: sage 2020/10/09(金)21:00 ID:yEYBYG3O(2/2) AAS
ナルホドそれを簡単に出来ないところがCF2.5のかゆいところに
手が届かない仕様なんだねぇ
104: 2020/10/09(金)23:54 ID:JQP1gImJ(1) AAS
具体的にどんな処理をしたいと思ってるのかが良く分らないから
アドバイスも上手いことできんなぁ
105: 2020/10/10(土)02:34 ID:5xwO3zte(1) AAS
292.27ビルドでもやっぱダメだわ
配布すると引っかかるようになる
106: 2020/10/10(土)15:23 ID:jUqszS/0(1) AAS
無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな…
107: 2020/10/10(土)19:13 ID:HL/8zce6(1) AAS
大丈夫だよ
やろうよ
108: 2020/10/11(日)00:12 ID:Xl+yUYHT(1) AAS
じゃあ、ちょっとだけよ…
109
(1): 2020/10/11(日)11:00 ID:9M+BmnHq(1) AAS
>>101
101のいってる事は簡単にできる
それがわからないのはまだ初心者だからだよ
110
(1): sage 2020/10/13(火)12:21 ID:f6S/Nbzb(1) AAS
>>109
どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか?
111: 2020/10/13(火)19:06 ID:1UT+4DQp(1/2) AAS
>>110
処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない
だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ
個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ
わかりやすいサンプルくれるから
その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて
一歩ずつ進んで行った方がいいよ
112: 2020/10/13(火)19:15 ID:mqIw8LjP(1/2) AAS
重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが
そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや?
113: 2020/10/13(火)19:46 ID:1UT+4DQp(2/2) AAS
よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな
そんなのは常に動かす通常処理で
重なった特別な状態だけ検出してるわ
114: 2020/10/13(火)20:34 ID:Zj0tq0Lr(1) AAS
重なりの反対は全部
数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね
115: 2020/10/13(火)20:54 ID:mqIw8LjP(2/2) AAS
いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね
もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって
116: 2020/10/14(水)14:39 ID:i2t5tN2s(1) AAS
おこなの?
117: 2020/10/15(木)18:54 ID:xJwXWJXh(1) AAS
重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想
118: 2020/10/16(金)10:21 ID:sxpjHDBU(1/3) AAS
親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして
AでBのステータスも管理させる方法はありますか?
具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので
A内のBのHP管理変数が減る。
という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。
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