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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 02:22:03.68 ID:ZR7WxpvU システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる 一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/968
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 14:56:34.12 ID:hOqoe6jU >>968 選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか? 通常変数はゲーム全体の共通変数 コモン変数はコモンイベントごとの変数 っていう認識なんですけど合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/970
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