[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 18:19:38.92 ID:AHmz679Y メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ 縮小が先だろうが潰れないよ そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/651
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq >>653 >>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知 >>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、 等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。 この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプレイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。 なげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/655
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.787s*