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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 18:29:56.33 ID:ldSEHin7 一応320*240[倍]でも50%表示にすれば縮小拡大なく表示できるよ それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/631
632: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/01(木) 19:30:34.94 ID:lhPda75V >>631 50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと? それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、 ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと? 自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、 その仕様は知りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 20:30:58.79 ID:Faa/qLAy >>631 マジか、>>630は取り下げる >>632 倍角の時は単純に200%*入力数値で倍率を処理しているんじゃないか よくよく考えるとそういう処理にならん方がおかしいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/633
643: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 10:47:50.08 ID:siLPdn6b >>640 >>642 320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、 >>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。 座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/643
644: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 11:28:21.83 ID:siLPdn6b >>631 と >>633 のおかげでようやくわかりましたが、 説明しようとすると、どうしても 「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、 拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、 内部処理で拡大率が2倍にされている。 だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと 丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。 25%表示だとドットがつぶれてしまい、320×240での表示になる」みたいな 感じになって説明するの結構難しいですよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/644
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