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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 12:46:46.41 ID:/ds9nZCn 正直ツクールにしてもウディタにしてもプレイしてて同じ戦闘画面は見飽きる 出来の良いオリジナルイラストで飾ってあったりするならまだ楽しめるけど 同じUIにどっかで見た素材と来られるとな よっぽどテンポ悪かったりとっつきにくいシステムじゃないならオリジナルの方が良い 戦闘システムよりも成長システムのほうがプレイしてて鬼門だな個人的に やたら複雑に枝分かれしまくったツリーからスキルを得ていくとか見ただけでやる気が失せる 見栄え的にはデフォ戦闘のデフォ技とかを得ていくようなものなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/369
370: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/10(月) 13:07:39.42 ID:aYwH31MI >>369 それに近い考えから、システム的にはあんまり変えずに、 UIだけ大幅に変える方向性の方も割といる印象ですね。 私の失敗談でいうと ・TRPGの戦闘オマージュして1ラウンドに複数回行動権あるやつ作ったら、 コマンド数が多くなった分、行動コマンドの押し間違いを誘発して散々だった ・CTBで行動順の自由度上げようとして、ゲージMAXで即行動ではなく、 ゲージMAXになると行動権を得て、ゲージが再び増加し始め、 行動権を持っている間いつでも行動できるようにしたら、CTBっぽくなくなってしまった。 ・行動頻度に影響する能力値を上昇させるスキルを多用するゲームにしたら、 行動順シンボルの意味がなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/370
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:01:41.19 ID:gGu72c8G >>369 ツクールは素材の数も豊富だから使ってる作品も多い分 どうしてもどこかで見た事あるような感覚になりやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/400
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