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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:06:33.17 ID:YMdN5dQA すごい久々にスレ来たけど ウディタとunityやUE4と比べる人なんているのか?全然別物じゃん 大量のアイテムや敵のデータ扱うゲームだとウディタやりやすいし unityだと2D作りにくくなかったっけ? ゴドーって2Dが扱いやすいフリーツールもあるけど 作ってる人少ないみたいで情報あんまりないし それに比べたらまだまだウディタ需要あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/312
314: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml >>313 私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、 いつでも画面サイズ変えられるようにしております。 ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0 |■ ◇分岐終了◇ >>312 おー、的確に需要を説明できてて凄いですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/314
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 20:39:37.44 ID:Y3fw74Gr >>312 俺もすげぇ久しぶりにきて思ったけど、その発言には同意だ どうでもいいが、画面サイズの話は、割と沼だよなぁ… 俺も、昔、ボーダーレスウィンドウに憧れて、色々してた時期があったけど、 勉強にはなったが、徒労だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/341
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