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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:57:19.45 ID:yEIh8oyY 何かゲーム制作に使える便利テクニックとかツールとか無い? 上で出てるシナリオを変数で操作する場合の記録方とか 自分はクリップボード管理ソフトでよく使うコマンド登録してウディタに貼り付けしたりしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/205
207: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/16(木) 15:02:59.17 ID:UGvraaA5 >>206 って一瞬スパムかと思ったけど、>>205 に対するレスポンスなの……? URLを aguse でセキュリティチェックした感じ変なのは検出されなかったし、 単に「学術の巨大掲示板群」って感じでスパムの人が貼るような要素なさそうだけど……。 レスの書き方がスパムの書き方そのまんま過ぎてどっちなのか判断に困る……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/207
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 16:47:22.37 ID:rdIsrONw >>205 特に思い浮かばないがこんなのとかか? ・何度も使う処理は汎用化する ・アップデートを念頭に作るなら並列実行と自動実行のマップイベントを作らないようにする 前者は単純に楽できる 後者はデータベースの互換性が無いセーブデータを新しいバージョンでも動かそうとした場合に イベント内容によってはマップイベント周りでバグ塗れになるので対策として入れない事を薦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/209
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