[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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513: ケモプレデーションゲームス 2020/08/30(日)20:27 ID:wUq+Ql44(1) AAS
単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、
ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算
をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。
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