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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 13:06:04.25 ID:m1t7ukeb 技能のエフェクト処理はクリティカル判定の前に別のコモンでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/393
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 13:17:49.47 ID:m1t7ukeb クリティカル判定とエフェクトを連動させたい場合は エフェクトを単体処理から呼ぶのが確かに一番簡単かもしれない パッと思いつくバグは「全体スキルでエフェクトが対象の数と同じだけ飛ぶ」ぐらいか これは対処が難しいものではない、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/396
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 13:40:25.76 ID:m1t7ukeb まあ直そうと思えば直せるし 単体処理に入ってないことで可能なこともあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/399
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:03:26.27 ID:m1t7ukeb ちなみにカウンターの処理は「カウンター実行結果算出」を経由するので 行動実行結果算出を算出をいじったら、そちらも直さないと変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:06:27.83 ID:m1t7ukeb >>401 単体だと単体処理でエフェクトを出し 全体だと行動実行結果算出で出すのが あれこれ改造する場合は楽と言えば楽かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/403
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