[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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393: 2020/08/14(金)13:06 ID:m1t7ukeb(1/5) AAS
技能のエフェクト処理はクリティカル判定の前に別のコモンでやってる
396: 2020/08/14(金)13:17 ID:m1t7ukeb(2/5) AAS
クリティカル判定とエフェクトを連動させたい場合は
エフェクトを単体処理から呼ぶのが確かに一番簡単かもしれない
パッと思いつくバグは「全体スキルでエフェクトが対象の数と同じだけ飛ぶ」ぐらいか
これは対処が難しいものではない、はず
399: 2020/08/14(金)13:40 ID:m1t7ukeb(3/5) AAS
まあ直そうと思えば直せるし
単体処理に入ってないことで可能なこともあるので
402: 2020/08/14(金)14:03 ID:m1t7ukeb(4/5) AAS
ちなみにカウンターの処理は「カウンター実行結果算出」を経由するので
行動実行結果算出を算出をいじったら、そちらも直さないと変なことになる
403: 2020/08/14(金)14:06 ID:m1t7ukeb(5/5) AAS
>>401
単体だと単体処理でエフェクトを出し
全体だと行動実行結果算出で出すのが
あれこれ改造する場合は楽と言えば楽かもな
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