[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:01:04.35 ID:kGarrPxJ 技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない 仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども 新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:15:38.37 ID:kGarrPxJ 何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと 「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ 別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう あとこう言っては何だが 企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と 何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/876
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s