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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:14:11.05 ID:cxA9H8Lq スクショ撮って画面サイズでも測れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/641
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 12:20:55.36 ID:cxA9H8Lq 頭悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/646
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:26:38.66 ID:cxA9H8Lq >>647 画面サイズを320×240[倍]に設定してゲームを起動すると、ディスプレイ上では640×480pxの領域に320×240サイズの画面を倍に拡大して表示します。 その状態で画像A(320×240px)を拡大率100%で表示すると、ディスプレイ上では640×480pxで表示されます。 拡大率50%で表示すると320×240pxで表示されます。 >>640はディスプレイ上の表示サイズに意識が回らないようだったので、>>641でスクリーンショットでも撮ってサイズを確認してみたらと提案しました。 見当違いでしたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/652
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq >>653 >>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知 >>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、 等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。 この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプレイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。 なげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/655
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