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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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450: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/19(水) 13:35:49.81 ID:WtvvWlXO >>449 自動実行と乱数は無関係ですが、乱数にはシード値が使われていますから、 同じセーブデータ使ったり、タイトル画面からゲームを始めたりした時に、 シード値に影響を及ぼすコマンド入力をしてなかったら、同じ結果が返されますよ。 対策としては、並列実行でコモンセルフ10=1〜100ってやると、 シード値を直接いじらなくてもシード値に影響を及ぼすコマンド入力として カウントされるので、なんとかなります。 ちなみに、シード値を直接いじるのはお勧めできません。 この理屈を簡潔に説明できる方がいたら、補足お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/450
451: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/19(水) 13:49:23.53 ID:WtvvWlXO (流石に雑過ぎたのでもう少しわかりやすくいうと)シード値は乱数を発生させることで、変動しますが、 マップイベントでイベントが移動した時とかにも変動することがあるっぽいんですよね。 シード値が変動しなかったり、変動の仕方が固定化するようなやり方をすると、 乱数が機能しないんです (ちなみにこの仕様はゲーム状況のリプレイとか作るために敢えて入れられた仕様です) >>449 理屈がよくわからなかったら、脳死で並列で乱数生成しまくったら解決します() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/451
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