[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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216(1): 2020/07/17(金)12:25 ID:JxTeisjA(1/3) AAS
例えばイベントを変数で操作する際に
1234567〜と変数を利用した時に
あ、4と5の間にもうひとつイベントを入れたい
と20くらいまで作成した後で追加したくなると
後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど
そういう時に簡単に修正できる方法とか
そもそも修正が楽なイベント管理の方法って無いかしら
220(1): 2020/07/17(金)13:09 ID:JxTeisjA(2/3) AAS
マップイベントの起動条件って同一マップイベントのセルフ変数か
通常変数でしか操作できないと思ってたんですけど違うんですかね?
例えばイベントキャラAを普通は出しておくけど
別マップのイベントが起こるとAではなくBが出てくる、みたいな
228: 2020/07/17(金)22:29 ID:JxTeisjA(3/3) AAS
10、20、30、40と最初から変化させる余地を与えておくと
マイナスを使うのは目から鱗でした
ありがとうございます
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