[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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392: ケモプレデーションゲームス 2020/08/14(金)13:05 ID:ALf6h3Kd(1/3) AAS
アニメーションの管理は、「行動実行結果算出」で
クリティカル判定は「単体処理」で行なっているから、
一番簡単なのでいくと、アニメーションを「単体処理」のところに移す必要がありますね。
394: ケモプレデーションゲームス 2020/08/14(金)13:07 ID:ALf6h3Kd(2/3) AAS
基本システム2知らない人向けに説明すると「単体処理」は
「行動実行結果算出」から呼び出されています。
「親:行動実行結果算出」「子:単体処理」な感じです。
395: ケモプレデーションゲームス 2020/08/14(金)13:13 ID:ALf6h3Kd(3/3) AAS
さらにちょっと補足しますと。
「技能エフェクト描画」も「行動実行結果算出」から呼び出されています。
「技能エフェクト描画」の処理されるタイミングは「単体処理」よりも前です。
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