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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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314: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml >>313 私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、 いつでも画面サイズ変えられるようにしております。 ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0 |■ ◇分岐終了◇ >>312 おー、的確に需要を説明できてて凄いですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/314
324: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 17:50:33.22 ID:6bKRiyml >>317 (あ、本当だ!) 前のパソコンで最初にこのコモン作った時、何故か条件分岐入れないと正常に動かなかったのですが、 今のパソコンではちゃんと動作していますし、当時の私のコモンのバグかもです。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/324
328: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 19:00:47.02 ID:6bKRiyml どうしてもクリエイター側が決めにくかったら、画面サイズは BasicData/Game.dat に保存されるからコモンでどの画面サイズにも対応できるようにしておいて、 プレイヤー側が差し替えられるように、Game.datの差分ファイルを忍ばせておく ということもできますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/328
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