[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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220(1): 2020/07/17(金)13:09:30.99 ID:JxTeisjA(2/3) AAS
マップイベントの起動条件って同一マップイベントのセルフ変数か
通常変数でしか操作できないと思ってたんですけど違うんですかね?
例えばイベントキャラAを普通は出しておくけど
別マップのイベントが起こるとAではなくBが出てくる、みたいな
429(1): 2020/08/17(月)22:39:52.99 ID:AujMGb4P(2/2) AAS
>>426
すまんそれをパクってるって認識で話してた
498(1): 2020/08/26(水)21:19:33.99 ID:/ahV5Cmy(1) AAS
RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
ああ才能のある人がうらやましい
541: 2020/09/04(金)22:40:18.99 ID:n7Q89rQq(2/2) AAS
同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在
694: ケモプレデーションゲームス 2020/10/09(金)19:28:50.99 ID:o/PQSUbn(1) AAS
>>692
音量の仕様変更について
すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。
697(2): 2020/10/10(土)17:58:39.99 ID:whxOx6LW(1) AAS
ファーストシードマテリアルがなくなってしまった!
863: 2020/12/11(金)22:48:17.99 ID:I/DG8QQc(2/3) AAS
それはそれとして1つ聞きたいんだけど
RPGにおける味方のアルゴリズムで
補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う?
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