[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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129: 2020/07/13(月)22:24:11.98 ID:6OHrM03f(2/3) AAS
マジでアホだな……
187
(3): 2020/07/15(水)15:38:48.98 ID:/nq8ZY+F(2/2) AAS
以上”ウディコン同好会”メンバー同士の身内の馴れ合いでした、ってか
流れ的にいろいろと終わってんだよなマジでさ
狭い世界での井戸端会議みたいになっちゃってて広がりや勢いがぜんぜん感じられない
末期のコミュニティそのものじゃねーかよこれ
なんかこうパッと明るい話題とかないの? 予定でも何でもいいからさ
272: 2020/07/26(日)14:36:50.98 ID:egUH8GOP(1) AAS
例に上げてる肝心の素材が落書きレベルなんだがそれを千差万別と言うのか?
279: 2020/07/26(日)23:02:27.98 ID:Jr0As7De(1) AAS
>>277
わかる
見た瞬間ギョッとするし評判良いフリゲでもあのキャラグラだとDL躊躇う程度には不気味
528: 2020/09/02(水)08:56:57.98 ID:PbcOkUDc(2/2) AAS
ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな
解決したわサンガツ
536: 2020/09/04(金)11:45:31.98 ID:4XxhMJOZ(1) AAS
そうだよ
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
576: 2020/09/17(木)12:55:50.98 ID:ZnAr0QIu(1) AAS
片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった
文字多いとはいえそんなに
630
(1): 2020/10/01(木)18:18:30.98 ID:KPgBJZ5J(1) AAS
615だが、最低640*480で作れってのが正解だ
倍角では画像が引き伸ばされるから綺麗になることはない
絵を描く人がその選択をしているのは正直予想外だった
320*240[2倍表示]はあくまでドット絵等でかなり昔風のゲームを作る時に使うもので
立ち絵を使う場合もそれに合わせて考える必要がある
703: 2020/10/19(月)22:00:02.98 ID:1og21Ww5(1) AAS
TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない…

解決方法はありますでしょうか、
806: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/28(土)07:23:29.98 ID:F9bG+eMp(1) AAS
みんな早いな
別に弄っても良いよ
909: 2020/12/29(火)14:09:40.98 ID:OA0T73pd(1) AAS
まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある
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