[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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124: 2020/07/13(月)19:48:13.97 ID:IyEJtUqS(1) AAS
作れない奴はウディタだろうがツクールだろうがUnityだろうが作れない
売れる物どころかまともに遊べる物すら一生かけても出せねえよ
288(3): 2020/07/28(火)06:07:31.97 ID:nx//Viso(1/2) AAS
ウディタの対抗ツールは2000、XP、VX、VXAあたりであってMVや新作のMZでばない
スマホやウェブブラウザー向けの配信にも対応できない(同じ土俵に乗ってもいない)世代の違うツールと比較するのはナンセンス
あえて言うならウディターとは”枯れた(しかも不安定な)ツール”を自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸るためのツールである
要約すれば、有料ツールに取って替わられた今もなお”吉里吉里/KAGを使いこなしてる俺カッケェェ”とドヤるような感じか
366: 2020/08/10(月)10:13:43.97 ID:ShgP+SBF(1/2) AAS
結局はやってて面白いかどうかよ
斬新さはそれ自体が面白いんじゃなくて、つまらないと思われるまでの時間を伸ばしてるだけ
501: 2020/08/27(木)09:38:48.97 ID:hfKo3juk(1) AAS
>>500
それな。
今まさに、つまらないシーン(書くのが楽しくないシーン)で延々行き詰ってるところだぜ。
533: 2020/09/04(金)11:12:24.97 ID:RJ2YkArE(1/3) AAS
最近知った仕様
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った
616: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)19:54:20.97 ID:n7sYYLby(2/5) AAS
>>613
そもそも画面サイズいくつ?
当たり前ですが、画面サイズ大きくした方が、荒っぽさは減ります。
730: 2020/11/03(火)11:02:50.97 ID:MssVZMLV(1) AAS
確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや
753: ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)09:41:56.97 ID:mq7nJV3a(1/3) AAS
新規入力を検出したいなら、
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
923: 2021/01/07(木)00:34:33.97 ID:dXMKel/U(1) AAS
ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。
絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。
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