[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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29: 2020/07/05(日)11:50:18.92 ID:fXYWWdB0(2/3) AAS
現状のって聞いたのに追加条件出されても…
175(2): 2020/07/15(水)12:32:21.92 ID:FvzYkFpp(2/5) AAS
>>167
この流れで分からないってただのアホだろ() どんなミラクル擁護だ
必死の反論も含めて無茶苦茶、どう考えてもツクールもまともに触ってねえわ
317(3): 2020/07/29(水)12:29:17.92 ID:T015peBR(1) AAS
>>314
sys116,117は最初の分岐なくても画面サイズを取得すると思うよ
333(1): 2020/07/30(木)17:23:25.92 ID:mBQAoRAj(1) AAS
オリジナルのキャラステ管理用DB作ってゲーム作ってて
敵のステータス設定から作ってそれを丸写しでプレイヤー側のステータス作ったせいで
レベル・経験値に関するステータスをDBに設定しなかったから
53番目なんて所にレベルや経験値の数値を置くハメになった
悲しい
そして一つ前のDBのデータでIDを決めるなんて設定を今更発見した
悲しい
471(1): 2020/08/22(土)18:18:01.92 ID:0hCTSc8o(1) AAS
ボス撃破って
カッと鳴ってフラッシュ
ば、ばかな……みたいなセリフ
ズゴゴゴという音と共に揺れながら下半身からフェードアウト
ファンファーレ
なイメージ
トランジション使いながら揺らすのできたっけ?
478(2): 2020/08/23(日)12:13:51.92 ID:+MPIUQl+(1/3) AAS
素材作れば良いじゃんってのはわかってるけど
如何に同じ素材を使い回して演出でみせるかっていうのがシステム組む側の腕の見せ所なわけで
574: 2020/09/16(水)22:56:29.92 ID:mn1Su0cz(1) AAS
シーラカンス馬鹿にするな
何億年水洗トイレだと思ってるんだ
650: 2020/10/02(金)14:52:06.92 ID:Qkf+5Wb8(2/2) AAS
320の物を640に引き伸ばすから実際の画像サイズは倍で扱われる
でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える
縮小が先なら潰れるけどな
651(1): 2020/10/02(金)18:19:38.92 ID:AHmz679Y(1) AAS
メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ
縮小が先だろうが潰れないよ
そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう
676(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/05(月)08:53:27.92 ID:c+uCZl3j(1) AAS
>>672
2倍の50%の意味を伝えるのに、
50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。
>>673
場を和ませようとしてくれているのですか?
828(1): 2020/12/02(水)16:17:37.92 ID:adAmJixa(1/2) AAS
乗り降りをそのまんま再現するコモンは多分無い
戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける
だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ
何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない
始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる
まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい
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