[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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7: 2020/06/29(月)07:28:35.89 ID:B336ljWH(1) AAS
供給飽和の現代ウディコンほど人目に触れやすい発表機会は貴重
40: 2020/07/05(日)16:43:34.89 ID:3ry2P0gu(1) AAS
どこの界隈も寂れてるぞ。
若者のウディタ離れってか?
少子高齢化、生涯労働時間の増加、海外コンテンツの進出
日本の生産力が落ちてるだけだぞ。
345: 2020/08/07(金)19:09:41.89 ID:rLROeELs(1) AAS
やがて読み位置を変えるのもめんどくさくなってコモン自体をデータベースがわりにするんや
395: ケモプレデーションゲームス 2020/08/14(金)13:13:17.89 ID:ALf6h3Kd(3/3) AAS
さらにちょっと補足しますと。
「技能エフェクト描画」も「行動実行結果算出」から呼び出されています。
「技能エフェクト描画」の処理されるタイミングは「単体処理」よりも前です。
514: 2020/08/31(月)12:17:36.89 ID:FDZQLyYd(1) AAS
スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら
スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる
背景は見えなくなるが・・・
684: 2020/10/07(水)00:14:33.89 ID:VMYGqaok(1) AAS
数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない
aa
aa 最新
aa 最新○月×日
aa テスト バックアップ
こんなのが並んでやがる・・・
しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを
省1
979: 2021/01/27(水)18:59:44.89 ID:Cd1AVomN(2/2) AAS
セーブ操作で保存されるもの
・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)
省1
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