[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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147: 2020/07/14(火)10:32:43.88 ID:BSkR/r1/(1) AAS
>>137
おいおいまさか自分も残念な登場人物って自覚が無かったのか?
わかった上で飛び込んでくるお祭り大好き大馬鹿野郎だと思ったんだが
思ったより残念な奴だったようだな・・・気に入らねぇぜ、誤字も入なだけに
158: 2020/07/14(火)15:45:32.88 ID:6qM4KBJl(1) AAS
ウディタは初心者向けとか中級者向けとかではなくウディコン向けでしょ
418: 2020/08/16(日)11:13:53.88 ID:AyTtb4ul(1) AAS
最初にどういうゲームにしたいか具体的に決めたらあとは突き進め
途中で飽きるならボリュームを思い切って削れ
423: 2020/08/16(日)21:13:29.88 ID:eDQAGWUk(2/2) AAS
システムがある程度出来上がってきても
それをどうUIとして飾って操作できるようにするか
マップはどうだ数字はどうだとさらに悩む事になるのだ
やはりデフォルト
457: 2020/08/19(水)16:19:09.88 ID:hcqKeCv6(2/2) AAS
>>456
だからなんでもいいから毎フレーム実行してる並列コモンに
例えばCcelf99=0~0とか入れておけばいいんだよ
誰も乱数の種類増やせって意見出さないのはこれでほぼ解決するから
502: 2020/08/27(木)09:49:38.88 ID:ig0RfAtE(1) AAS
書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン
そんな場面は大胆に全部省け
535: ケモプレデーションゲームス 2020/09/04(金)11:26:06.88 ID:f06GpKSy(1) AAS
というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
665: 2020/10/03(土)22:22:53.88 ID:7Bi7CSy5(1) AAS
でもここなんじゃないの
800: ケモプレデーションゲームス 2020/11/28(土)00:18:54.88 ID:AVYcx1Bu(2/3) AAS
何気にこのコモン第3ステージもクリアできます!
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
868(1): 2020/12/12(土)21:14:19.88 ID:r5ArJlhH(1) AAS
自分はウディタに満足してるんだけどゲーム開発で食っていきたいなら変えた方がええんかな…
unityとかgms扱える方が喜ばれるよな…
ウディタ好きなんやけどな…
897: 2020/12/25(金)23:21:35.88 ID:WNjHRtXC(3/4) AAS
明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ
>>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ
900: 2020/12/26(土)07:06:54.88 ID:lyd5R6CC(1) AAS
良いお年をー
939: 2021/01/13(水)20:55:16.88 ID:fspMvTFb(1) AAS
>>931
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
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