[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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3: 2020/06/23(火)13:36:45.85 ID:tfHq9g7j(1) AAS
進捗ダメです!
176
(1): 2020/07/15(水)12:44:49.85 ID:GoxDqkOz(1/2) AAS
>>175
流れで理解できないアホは>>163>>165なんだが
ケモプレ本人が訂正してるし、ツクールに帰れば?
237: 2020/07/18(土)22:50:07.85 ID:a4X5kPSD(3/3) AAS
>>236
できました!ありがとうございます!
300
(3): 2020/07/28(火)14:07:44.85 ID:orl1ETFl(2/2) AAS
単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ

その昔、
2000時代のままの16ドット規格のままではこれから先苦しくなってくる一方だから32規格素材の充実を!
とこのスレで訴え始めた時と同じように
ヴテイターがこのまま寂れていくのを黙って見ているだけでいいかと
だから有料化してその資金を元手に次のゲーム制作ツールを作れば何とかなるのではないかとそんな思いで書き込んだ
でもここにいる人たちの反応はどれも薄く、すでに諦めきっている人が大半なのか反応は芳しくなく
省4
401
(1): 2020/08/14(金)14:02:50.85 ID:r0IiSwg0(2/2) AAS
全体攻撃と単体攻撃でエフェクトタイミングを同じにしただけでしょ
別に例外処理入れまくってもいいけど、同じ処理で全体と単体両方適用できたほうがスマートだと思ったんじゃね
438: 2020/08/18(火)09:01:41.85 ID:NTvGPwLr(1) AAS
フランベルジュは特殊枠じゃね?
ファンタジー的には属性剣扱いだし、
リアル的には「殺傷能力高いけど折れやすい」し
563
(1): 2020/09/15(火)07:31:37.85 ID:Hi5gPUp5(1) AAS
ただの英語アレルギーだな
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
817: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/29(日)21:29:40.85 ID:b7lOmvo0(2/2) AAS
というわけで一旦終了します。お疲れさまでした。
期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。
次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。

今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした
中身詳しくみていくぜー
831
(1): 827 2020/12/02(水)17:49:55.85 ID:zxK5ro5d(3/5) AAS
>>830
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
893: 2020/12/23(水)23:09:30.85 ID:nXbuFNRq(2/2) AAS
それは名無しで良くないか?
俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと
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