[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
42
(1): 2020/07/05(日)17:11:46.81 ID:gaxoQZkZ(1/2) AAS
ウディタはSwitch版片道勇者があんな感じだったから
先が無いと思われてるんでしょ
132: 2020/07/13(月)22:43:42.81 ID:k/SDF65+(2/3) AAS
そんなもんウディタ開発者の自由でしょ
個人がフリーで出してるソフトに何言ってんの
文句があるなら自分で抜本的に1からツールそのものを一大刷新した
ウディタライクのツール作ればええやん、ウディタ製作者に1から作れって言うなら
355: ケモプレデーションゲームス 2020/08/09(日)19:51:40.81 ID:YOSUpnUM(1) AAS
>>350
そういうときは、むしろ「どんなプレイヤーに遊んでほしいか」が大事だと思います。
テキスト描写が好きなプレイヤーに的を絞るか、
テキスト描写少なめが良いプレイヤーに的を絞るか、
どっちにも遊んでもらいたいかなど。
どっちもだったら、スキップ機能入れておけば何とかなるような気も。
といいつつ、私もついついターゲットが不明瞭なまま制作を進めてしまいがちなので、
省5
450: ケモプレデーションゲームス 2020/08/19(水)13:35:49.81 ID:WtvvWlXO(1/2) AAS
>>449
自動実行と乱数は無関係ですが、乱数にはシード値が使われていますから、
同じセーブデータ使ったり、タイトル画面からゲームを始めたりした時に、
シード値に影響を及ぼすコマンド入力をしてなかったら、同じ結果が返されますよ。
対策としては、並列実行でコモンセルフ10=1〜100ってやると、
シード値を直接いじらなくてもシード値に影響を及ぼすコマンド入力として
カウントされるので、なんとかなります。
省2
531: 2020/09/04(金)00:32:29.81 ID:iYMPE/W8(1) AAS
三分割法でいいんじゃないか
615
(1): 2020/09/30(水)17:58:12.81 ID:TxFNiPjW(1) AAS
くっきり&ガタガタモードだと端数が出る場合にはそうなる
なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示
702: 2020/10/18(日)17:54:22.81 ID:DU9OKZm5(1) AAS
エターなったら元も子もない
879: ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:12:39.81 ID:NtJKHMtp(2/2) AAS
そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
969: 2021/01/21(木)12:06:27.81 ID:v3vKU6V9(1) AAS
ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 2.029s*