[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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133: 2020/07/13(月)23:11:20.79 ID:iA7ISFNv(1) AAS
ちょっと通りかかって見てみたら登場人物の殆どが残念で草
235: 234 2020/07/18(土)21:52:43.79 ID:a4X5kPSD(2/3) AAS
書き込んでから気づいたのですが
間違えて質問スレではなく本スレに書き込んでしまいました
すみませんでした
251: 2020/07/23(木)17:56:45.79 ID:6OASw7Ku(1) AAS
ふーん
260: 2020/07/25(土)12:48:18.79 ID:qVlC4RZo(1) AAS
そもそもツクール系の素材は公式RTP素材の改変素材の割合が非常に多いことに留意する必要がある
本当に一から完全オリジナル素材作れるやつなんて実際にはごく一部
これは海外に目を向けても変わらない
ツクール向け素材の多くが元が公式素材の改変素材なので、それの改変素材も当然ツクール以外での仕様は禁止
262: ケモプレさん 2020/07/25(土)20:37:47.79 ID:yAjiBvSi(1) AAS
ウディコンもう少しで70作品ですね!
411
(1): 2020/08/15(土)21:52:52.79 ID:C3cS74FP(1) AAS
9100009 = イベント0のキャラチップ画像[文]
633
(1): 2020/10/01(木)20:30:58.79 ID:Faa/qLAy(1/3) AAS
>>631
マジか、>>630は取り下げる

>>632
倍角の時は単純に200%*入力数値で倍率を処理しているんじゃないか
よくよく考えるとそういう処理にならん方がおかしいかと
769
(6): 2020/11/23(月)21:37:25.79 ID:V6gORGTm(1) AAS
やるか?
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
824: 2020/12/01(火)17:40:14.79 ID:1ERLwOVl(1) AAS
標準座標の取得はOK?から始まって、イベント情報でキャラチップがないイベントの座標に瞬間移動とか、柵を飛び越えるとか、すり抜けとか、柵破壊とか、ワープ破壊とか、やっちゃいけない範囲を探ってたな
作ってないけど
856: 2020/12/09(水)23:08:21.79 ID:wlf2WJL6(2/3) AAS
ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
省2
899: 2020/12/25(金)23:53:01.79 ID:WNjHRtXC(4/4) AAS
じゃあ今月は無しかな
ちょっと早いけど良いお年を
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