[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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19: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:56:20.78 ID:ed5Ex0YF(3/4) AAS
一応念のため確認してみたけど、「MS 明朝」にしたらウディタに「MS 明朝」入れてなくても
パソコン本体の「MS 明朝」が表示されるし、間違いなさそう。
ちなみに、「MS」の部分は大文字、スペースは半角じゃないといけないみたい。
45
(1): 2020/07/05(日)21:35:27.78 ID:gaxoQZkZ(2/2) AAS
スマホとSwitchの登場で個人ゲーム開発自体は飛翔期でしょ
先が無いのはウディタなだけで
122: 2020/07/13(月)13:35:18.78 ID:GEgVQhos(1) AAS
そもそもお前らの話している相手はウディタで何ができるか分かってねえよ
基本システムの画面ぐらいしか理解できない奴相手に何を言っても無駄
140: 2020/07/14(火)02:00:10.78 ID:zcK3uqg8(1/2) AAS
まさにウディタの現状を象徴するかのような流れやな(白目
227: 2020/07/17(金)16:27:22.78 ID:r1PKM93o(5/5) AAS
ちなみに設計思想的には
〜以上のような余裕の多い起動条件をメインで使い
フラグは+10とか+100とかの大きめの間隔を用いるのが無難だ
上でも言われてるけど、これなら間に色々入れてもまず間に合う
で、あるイベントを起こさないと消えるような特殊なキャラの場合だけ、起動条件を増やして対処
ともあれ、作ったもん全部直す必要はあまりない、途中からそうすりゃ済む話だから
あまり美しくはないがどうせプレイヤーからは見えん
277
(1): 2020/07/26(日)19:57:15.78 ID:GBq6LZjW(3/3) AAS
最近のツクールのキャラチップってなんていうかちょっと怖いんだよな
なんかこう、頭でっかちで目と目の間に影が若干あって瞳に光が無い感じが
386: 2020/08/12(水)14:24:05.78 ID:FW8eipci(2/2) AAS
>>385
気分転換として違う処理組んでみるとかならいいんだけど、ブレイクスルーとするのは危険だわな
分析が足りてない状態で合体してもほぼ事故る
714
(2): 2020/10/28(水)21:26:48.78 ID:gqHOHoAz(1) AAS
コモンの区切り線何使ってる?
─────────────
こんなん?
-----------------------------
それともこんなん?
=====================

スペースで区切ってる?
省4
726: 2020/11/02(月)20:08:32.78 ID:oT6vkE0J(1) AAS
昨日質問させていただいた720です
724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました
検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました
ご教示いただきありがとうございます
728: [age] 2020/11/03(火)00:58:23.78 ID:D6zo1PPP(1) AAS
教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる
813: 2020/11/28(土)14:15:29.78 ID:Yi3GpsxU(1) AAS
話ぶったぎって悪いんだけど
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
913: 2020/12/30(水)17:55:12.78 ID:Nv2jitDw(1) AAS
そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど
恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ
そのぐらい知識が無い
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