[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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(1): 2020/07/15(水)07:03:54.77 ID:y6WVw6RO(1) AAS
プラグインのことをjsって言うから認識合わねんじゃねぇの? 
「ギガ」みたいなアホっぽさがある
188: 2020/07/15(水)15:56:55.77 ID:KTkUxuOR(2/4) AAS
>>187
もうすぐウディコンがあるよ。

ところで素朴な疑問なんだけど、187氏が一番好きなウディタとツクールのRPG(ARPGは除く)は何?
わたしのイチオシはCAPTCHA、らんだむダンジョン。
192: 2020/07/15(水)20:08:17.77 ID:II20qxXh(2/2) AAS
ないない
無理に善意に受け取るのはやめとけ
581: 2020/09/18(金)21:42:40.77 ID:KMcw4nq1(1) AAS
フラグ管理が良い
そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる
クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド
通常変数が0ならバッドエンドにする
795: 2020/11/27(金)21:48:44.77 ID:6i77ETFJ(3/3) AAS
>>793
CDBは使ってもいい?
あくまでコモンだけ?
962: 2021/01/20(水)23:08:22.77 ID:vT8J8Eah(1/2) AAS
はじめまして初心者です
ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです

自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません
そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか?

そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか
お願いします
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